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時空幻境 宵星傳奇 Remaster 遊玩心得(雷)

作者:Xavier│時空幻境 宵星傳奇 Remaster│2019-05-26 15:29:19│巴幣:4│人氣:624
TOV...十年前我很想玩但是沒有機會玩的遊戲,竟然在PS4上面復刻還中文化了!
想起當年被譽為神作卻又無法玩到的遺憾,這次當然是二話不說買了一片,
經過了破百小時的努力,雖然沒有全要素而且還選了簡單難度(遮臉),但總算是把它全破啦!
不過實際玩起來...該怎麼說呢?畢竟是十年前的遊戲,好像已經不太適應現在的遊戲環境...

劇情部分,
這遊戲劇情大綱真的很讚,長度很夠又分成三部曲,而且內容是進行式。
從帝國的庶民街開始說起,慢慢的帶出騎士團、魔導器、帝國、公會、不同種族、世界危機,
在現在都是30小時左右的速食劇情時代,這樣龐大且完整的劇情量真的讓人淚流滿面QQ
所謂的內容進行式指的是講述當代的人不斷的往前努力發展出新時代的故事,
而不是像「地平線:期待黎明」那樣,主體多在講述過去發生的事情。
最明顯的差異就是當你把重心放在過去時候,玩家是已經知道結局的(文明毀滅),
這時候的樂趣就是從遊戲給的線索不斷猜測文明為何會毀滅。
但一個進行式的故事,對於遊戲世界的未來是充滿變數的,可以天馬行空的往前寫,
只要編劇不要太老梗或是太跳躍,基本上都能讓玩家覺得處處驚奇,
TOV這一點做的很好,一開始告訴你一個框架,第二部開始打破框架,第三部邁向新的未來。

不過,我對劇情細部演出很有意見...
首先是這遊戲充滿了濃濃的日系中二風格,主角講話非常沒禮貌,因為他從不正眼看人= =
到底為什麼講話一定要側過身子用背影看人家?這很明顯就是日系動漫中無意義的耍帥表現...
在FF系列也很常看到的這種演出,像是之前玩的FF12,這種矯情的演出根本滿天飛XD

再來就是日系作品中常出現的「你不需要知道」、「人人皆藏招」這種無意義的優越感,
本作還真的是發揮到淋漓盡致...主角群有一半以上的人是這樣,劇情的主要角色也都是這樣...
然後主角總是在暗地觀察,最後一副你不說我也都知道的樣子...到底是為什麼不能好好講?
這個在Falcom系列作品也是滿天飛,人物常常若有所思的「...」然後什麼都不講,
最後關頭真的無法自己處理了才講出來,然後大家開始安撫他,營造出大合作的氣氛,
日本人好像很喜歡這樣的劇情,覺得這樣很帥,但我覺得很莫名其妙orz

還有就是本作第二部劇情推進有種崩壞的感覺,在公主被抓後主角群根本形同飛蛾撲火,
在BOSS壓倒性的實力之前,主角群不但沒有任何計策、實力也沒增長、更沒拿到神兵,
就這樣一而再再而三的喊著「我們要救公主!」就不斷的推進-->被打趴-->推進-->被打趴,
推了三次,然後BOSS就得意的輕敵放水了,我整個黑人問號????
這一段劇情我覺得是整作的敗筆,明明第一部和第三部的節奏都很不錯的...

系統部分,
這個真的是10年前的設計無法融入現代社會了XD
首先就是視角不能轉,雖然可以用視角藏一些寶箱,但大部分的時間是只有不便...
再來就是跑步有夠慢,然後地圖莫名的大,即便是一個城鎮也要跑很久,
最後的大空洞帶支線跑到我快睡著orz 迷宮也沒給脫出道具,只有一些迷宮有給出口傳送點。
然後是3D景深做的很差,像是一些飛起來的怪物,我根本看不出來到底在哪裡?
地板也沒有影子可以給我參考,然後一過去就被背襲,我整個黑人問號??
還有就是如果遇到高低差地形,不在同一個水平就無法使用魔法師戒指噴怪,
要嘛就是打到怪沒完全沒反應,要嗎就是直接穿過去怪的身體orz

以前的日系RPG支線劇情都很多,這款也不例外,但都沒有提示...
而且錯過就不再的要素很多,變成不看攻略會漏掉很多東西,
這個在現代遊戲已經很少看到這樣的設計了(但現代遊戲支線數量也變少許多orz)
不能即時存檔、不能即時傳送這些也在現代遊戲看不太到了。

戰鬥部分,
TO系列進戰鬥變成類動作遊戲這點我想應該就不用特別多說了,
這款的戰鬥算是蠻晚成的,可能是因為劇情量夠長,所以在整個第一部戰鬥玩起來都很彆扭,
不但動作的硬質大,接招限制多,每個招式都還要使用百次之後才會有進一步的變化,
這個也是以前遊戲太過硬派的傳統,總是要你投入很多時間作業後才能得到比較好的遊戲性,
第二部後因為等級起來了,招式變多了,武器技能也變多了,總算是能開始配各種連招,
但整體的戰鬥節奏其實算是慢的,不像伊蘇那種速度感,所以爽感比較不夠,
即便是這樣,後期依然算是好玩啦XD 可能是因為我玩簡單的關係,打起來仍然很有成就感XD

音樂部分,
還不錯,每個城鎮都有自己的音樂,而且辨識度很高,
戰鬥音樂1、2、3部還分成三種不同的音樂,沒有一套用到底算是很有心了,
至少我能說玩起來不會讓你覺得這遊戲的音樂很出戲或是完全感受不到存在之類的。
不過一些關鍵劇情用的BGM倒是都同一首,尤其是緊張的劇情總是在那邊「噔噔噔」,
確實很能表達緊張氣氛啦,但連用了三部玩到後面其實聽到有點膩XD

整體而言,
以前的日系RPG確實很有味道,劇情長、要素多、支線多,整個玩下來100小時絕對不少,
而且這是一輪可以給你的饗宴,不是像真三國無雙八那樣同樣劇情換個人去砍那樣。
只是玩起來會覺的蠻多細部的地方不太方便或是不合時宜,
或許用現在的角度來看它有點不太公平,但畢竟時代都已經往前跑了,
在缺乏情懷加成的情況下,似乎只能給出這樣的評語QQ
但我仍然認為值得一玩,無論你是新時代的玩家還是一路玩上來的玩家,
可以很明顯感受到不同時代的不同風格。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4405692
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留言共 1 篇留言

幸福的本質
X哥出文,先推再說

05-26 18:00

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