吐槽:
捍衛任務系列對我來說的意義是一個好的世界觀、洗鍊的動作鏡頭以及主角在命運中的掙扎。但系列作到了第三集,前面對於整個世界的鋪墊有點來的太多,來的太快。
這部電影有太多可以稱讚的地方了,然而我想要就那些我期待而沒有達到的地方說個幾句,如果無法承受對這部電影的批評的可以帶著好心情下拉點讚然後左轉下一篇文章。
1:對於「高層」塑造的模糊化
從前兩部的故事中我們得知在這個充滿殺手的黑色浪漫世界中有一個叫做「高層 high table」的存在,掌握著殺手世界裡面大大小小的事情。從金幣的發行、禁武空間的管理、懸賞系統的操作等都由他們包辦。這個高層具有極大權力,似乎連約翰都要敬畏三分。
而我覺得遺憾的就是這個高層對約翰帶來的恐懼感並沒有一起帶給觀眾,或者說,約翰害怕高層的理由塑造有點沒有傳達到我的心裡。舉個例子來說,我們會因為知道殭屍會吃人、會突然跳出來所以在角色可能會遇到殭屍的時候覺得恐怖、有共感。
但約翰這個角色的塑造的一個難以操作的點在於:他太強了,給人一種只要有槍,什麼問題都可以解決的感覺(龍五是你)。尤其在前兩集裡面的表現更是讓人覺得好像只要殺光光什麼都可以處裡,而這部分以第二集的結尾為甚。
高層?殺光不就好了嗎?但在這一集裡面我們看到的是約翰一路跑回老家低聲下氣求人,聽著謠言去沙漠觀光順便送禮物給沙漠長老,之前對他有幫助的小夥伴們也是怕得要死一個個被制裁……
好,我知道這是一種側面描寫高層厲害的手法。利用大家都害怕的表現來顯示高層的強大與力量甚至神秘感,可以,我可以理解這麼安排的企圖。但是看著約翰一路因為爆氣殺人,突然在某種權柄之下退縮,實在有種落差感。
那種感覺大概就像是今天某個很強很強的魔人出現在〈一拳超人〉的世界觀裡面被側面描寫說很強,連崎玉都要避退三分,但是這個故事的核心元素之一就是崎玉超強有辦法解決掉所有魔人這樣。總之,這是我第一個遺憾。
2:包厘幫與舞蹈團的戰力/能力
這兩個組織的戰力很有可能是因為要配合上面的側面描寫才會變成現在這樣,刺客如入無人之境然後直接制裁老大。在我的預期中應該可以遇到一些像樣的對手然後刺客亮出某種代表高層的印記威攝一下,那樣還比較有「高層好厲害不可越矩」的感覺。
一個可以養出殺神的機構的常備戰力被刺客像喝水一樣突破我還能忍,畢竟歌舞團可能留下來的都是普通保鑣,但包厘幫沒點戰力強一點的我也有點傻眼。
就當作是丐幫人多勢眾吧,幫主有點底氣嗆聲也是蠻好的。然而嗆聲完之後被砍最後爆氣要跟約翰聯手,讓人摸不著頭緒當初為何要嗆那麼大聲……
補充一下我也不知道為何進入這兩個區域要殺人,如果高層那麼厲害的話怎麼不直接露出印記就好了呢?也許這又是為了描寫刺客戰力而不得不出現的劇情吧,畢竟我不太想接受「飯店不能打」這種答案(或者真的是這種爛理由)。
3:飯店大戰的戰術選擇
大戰的開場,攻方配合著維瓦第的四季〈冬〉使用的大量的投擲物。是為了要進行威攝嗎?或者某種戰術的執行需要丟閃光彈、震撼彈、煙霧?不懂,如果是要掩護進大門的話裡面要是有夜視鏡或者全自動武器的話也可能衝不進去。還是就是為了大張旗鼓地告訴裡面的人:「高層來了快躲起來」?誠然,在藝術表現上除了有些微的爆炸聲沒有對到拍子(也可能本來就沒有要對到拍子),呈現的美感還是可以的。
換個方面來吐槽,酒店樓下槍枝眾多,接待員帶著一批拿著手槍的服務員就上去跟重裝士兵對幹,而且放著掩體不用直接出來對射?就不能來把步槍嗎?還是他們通通都有拿約翰的那把高初速手槍只是沒有發揮效果罷了(我倒是可以接受這個理由)?
那些東亞殺神迷弟我就不提了,也許就像是第二集裡面那種惺惺相惜的情懷吧。但我還是不懂的是這樣有點放水難道他們不怕高層知道嗎(大概是沒有被監測就算了吧)?
4:沒有終點的打鬥會讓人疲乏
自從荷莉貝瑞出現之後的幾場戰鬥有讓我有種「怎麼還沒打完」的感覺。除了約翰回到紐約的第一場追逐戰之外,在摩洛哥、飯店裡的打鬥都像是系統一直刷兵打個沒完。
摩洛哥的戰鬥缺少一個全景,讓觀眾知道大概需要從哪裡殺到哪裡才能逃脫的鏡頭。不然就像是一個與豪華飯店毫無關係的戰鬥場景,只是為了打鬥而打鬥是空虛的。打得再好看都很難掩蓋那種疲憊感。
飯店裡面的戰鬥也沒有很清晰的讓觀者知道到底來了多少人,從大廳一路打到地下室的廠景切換也略帶突兀,缺少了路徑安排以及目標鋪陳就讓人覺得莫名其妙。
5:約翰的心態轉變沒有影響他的行為
去了沙漠一趟之後與過去訣別,一回到飯店被勸說完之後照樣反抗,這之間約翰的轉變並沒有足夠的鋪陳與展現,會讓人有種白白失去了東西的感覺。
具體而言,角色在進行心態轉換的時候會帶出某種相應的行為來向觀眾展現出他的改變。這種改變不見得是成長,也可能是對於某種人事物的態度的變化。約翰在面對高層的態度轉換太快,實在是造成這部分劇情缺失的禍首。
一個從頭到尾都是殺的角色塑造難點就在這些地方,要想辦法在他不殺的地方凸顯他的靈魂。套句大家好像不是很喜歡的作家九把刀的概念就是「寫殺手,但不只關注他殺人」。
槍戰、飆車、打架換一個能打的人來都可以打,但是一個故事要飽滿,則需要一個飽滿的角色。飽滿的角色又需要足夠的理由和行為去支撐。全面開戰這一集,對我來說就是爽而空,我很希望真的是我漏看了什麼。
6:場景拍小了
這點可能是我個人的過度要求。
當你有一個紐約,我希望看到一個紐約。在捍衛任務第二集裡面,開頭的俯視紐約車流、修車廠的戰鬥、地鐵以及其他地景都豐富了環境的「空間感」。然而在第三集中,雖然去了摩洛哥飯店、沙漠然後再回到紐約,但是在場景的呈現上面卻狹小的像是在攝影棚一樣,白白浪費了廣大的空間。
在摩洛哥的時候可以給個遠景或空拍營造一下畫面以及角色在空間中的動感、沙漠看起來大但是也沒有把絕望體現給觀眾。而這一部的飯店打鬥我認為甚至不如第一集中在自家狂殺的那場戲,即便場景做了切換但是視覺上呈現的就只是背景換個地方打打而已。如果第三集的飯店展覽室的動作設計可以跟第二集美術館的段落學習一下應該會好很多。
小節:
目前 IMDB 上面的分數是8.2分,相較於第一與第二的 7.3 與 7.5 可說是顯著的進步。我則因為個人期待過高而覺得合理分數應該會是七分出頭。這裡聲明一下他並不難看,只是沒有發揮到這部片應該有的實力。當然如果我是股東看到這部片發大財勢必會很開心,但做為粉絲,還是帶著某種愛之深責之切的情懷,希望第四集可以更好。
慢點,我已經沒有XX了
冷知識:
以下進入冷知識環節,都從 IMDB 上面的
Trivia 裡面找的。
"槍,很多的槍"這句話在駭客任務裡面也有同樣的台詞。
荷莉貝瑞在拍攝途中也有訓練狗。
荷莉貝瑞因為這部戲斷了三根肋骨。
在摩洛哥拍戲的時候,劇場被大量的流浪貓包圍,為此劇組特別蓋了牆壁與柵欄去避免貓貓與狗狗接觸。
圖書館的大巨人是現任NBA球員。
在約翰與圖書館要開打前,書架上閃過一本可見的書本標題為「Ninjas」。
從第一集開始的凌晨六點起床,這三部曲大約花了一整個月的劇情時間(結尾的早晨大約也是六點)。
在展覽室砸碎的玻璃大約花費四百萬元(哇……)。
在溫斯頓把約翰邀請到玻璃事的時候說了關於玻璃式的作用云云,暗示了他已經把約翰當作敵人。
劇情NG部分:
這部分來自 IMDB 上面的
Goofs,直接丟翻譯叫做「穿幫鏡頭」基本上就是一些明顯的失誤之類的。
在開場打鬥中巨人有一隻手幾乎沒有使用到,劇情上也沒有看出他有被打斷什麼的(看出這個的人眼睛好細)。
在第二集的結尾,溫斯頓在四點的時候說還有一個小時讓約翰退出,但是在第三集的時候退出時間是六點。
紐約距離卡撒布蘭卡大約有十四天的航程,如果以十六節的速度巡航也要花上九天左右,但是高層只給包厘王跟溫斯頓七天退休。
總結:
不滿的越寫越氣,氣到我沒力氣寫優點。網路上有很多吹捧這部作品的影片和文章,歡迎去看看。特別要注意的是裡面的宗教與人文隱喻,雖然在片中體現的不多。我原本以為芭蕾舞的部分可能會有衍生意義,但可能是我還沒有找到。
有人說這是近期最好的動作電影,與最棒的團隊,我完全不想反駁。這個充滿鮮活個性的另一個紐約市用一種傳奇的方式渲染了當年住在紐約的回憶,裡面的場景好像都帶了一點殺神的硝煙味。毫不講理的身法與打鬥自成一派,在當代的動作片中令所有人都黯然失色。
我喜歡看到電影市場出現這樣的領頭羊,這是良性競爭的開始,代表我們以後將可能看到更多這樣的好作品,是資本主義的勝利。
第四集上映後我依然會走進電影院,看巴巴耶格抄起槍,或是一支該死的鉛筆。