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8 GP

首次社群日的ACG週記60

作者:藍風Pochafun│2019-05-24 16:53:45│巴幣:24│人氣:154
  為了在PM GO拿美錄坦,所以又回去玩擱置已久的皮卡丘Let's GO。覺得這個遊戲好難玩,因為沒玩幾分鐘就會想睡覺,很難玩下去。捕捉的玩法是GO的陽春版,投球的角度與距離沒那麼細膩,乏味許多。應該是強項的對戰,也因為沒有特性變得很單調,而且查了一下NPC訓練師的PM陣容比原始的紅藍版更弱,而捕捉的經驗使玩家陣容等級更高,隨隨便便就可以輾過,非常無聊。

  原本NPC訓練師存在的意義是陣容比野生PM強,以車輪戰的方式讓一邊打野生PM一邊趕路的玩家感受到壓力,並提供比野生PM更高的經驗值。但是本作的野生戰拔掉了,NPC訓練師的陣容應該要調強才有辦法構成威脅,卻反過來削弱使難度低到讓人想睡覺的無趣程度。而且在本作抓PM很好賺經驗值,NPC訓練師頓時失去存在意義,很拖時間。

  而且開2P後發現難度又更低了,對戰竟然還會二打一,原本就已經夠簡單了,還可以更簡單。不過連鎖有一種類似無雙的快感,這大概是Let's Go唯一的樂趣。

  開2P有個缺點,那就是切換場景,以及對戰後都會頓一下,等2P降臨。這使得遊戲節奏變更差。而且2P在地圖上無法與物件互動,只能跑來跑去而已。對戰介面也很差,必須等1P選完招才輪到2P,而不是同時選。總覺得像是沒有開發完善的半成品。

  手機遊戲PM GO還比較好玩,剛開放的櫻花兒超可愛,抵抗球的動作還會轉圈圈就像跳舞一樣。好想開個櫻花牧場,但是Let's Go只收錄第一世代,不能傳過去,弱爆了。


  PM GO剛出的時候一直有個遺憾,就是沒去現場看看玩家們有多瘋。畢竟當時我又沒玩,去擠到爆的地方是自討苦吃。不過這次參與社群日彌補了這個遺憾,而且當IV100的火稚雞出現時,玩家們湧向出現地點的盛況也很壯觀。只是現在的玩家經驗豐富多了,也冷靜多了,不像當年像一群喪屍那樣暴衝。

  第一次參加社群日,覺得噴怪量真不是蓋的,就好像跑到養雞場一樣。而且整片區域全部都是櫻花。難怪燈會灑幾個櫻花說這就是合作活動會被笑,因為社群日玩家自行灑的櫻花就可以遍布整座城市了。


  當天抓了兩百多隻雞,其中有六隻色違。遺憾的是因為還沒三十等,所以沒有遇到IV100的火稚雞。還好之前就抓到一隻IV98的,已經夠好了。而大安森林公園不愧是抓寶聖地,補給站密度高,出怪多得抓不完,補給量又充足,準備兩百顆球去抓,結束時還剩一百多顆。而那天很幸運沒有出現網路癱瘓的情況。

  覺得PM GO在社群的部分還不錯,和朋友一起組團抓感覺很好,有人帶路,有人留意有無高IV PM出現,而我這個新手只要專心抓就好XD。也可以跟路邊不認識的玩家交流資訊。如果十年前有人告訴我一群人約出去打電動的方式是逛公園,我會覺得神經病。

  接下來的目標就是趕快上三十等,然後等拉魯拉絲社群日哪天開,還有養幸福蛋與吉利蛋。打道館越多次,越覺得道館防守的唯一重點就是雙蛋,其餘就只能擋擋不照屬性相剋硬打的玩家,不然就只是練道館經驗值的沙包而已,遇到對方灌金果也不錯,可以多練幾次,只要前面沒有雙蛋擋就可以輕鬆刷。

  一般推薦的防守隊型是幸福蛋擺第一,吉利蛋擺最後,如此一來前面都被打掉,最後還可以靠吉利蛋撐,撐到十分鐘過去或許會有同陣營的再放PM進來一起守。不過我最討厭的是把最會拖時間的雙蛋擺在最前面,這種我一看就不想打。


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