繼一代初試啼聲的驚豔後,在二代我們則看到了全面性的進化
讓人遊玩之中大呼過癮,破關後則留下滿足與感動
餘韻讓人回味無窮的同時,竟然還有線上模式等待你去挑戰
頑皮狗又再一次的讓玩家們齊聲高呼"Awesome!!"
以下分由幾個面向討論這次的秘境探險
畫面表現:(9.5/10)
有玩過一代跟二代的玩家,應該對畫面上的進步感受很深
一代是頑皮狗對PS3的初體驗,很多地方都還在摸索開發的階段
也因此地圖的設計比較單調一點
從頭到尾都是熱帶島嶼與石造建築遺跡的組合
從頭玩到尾難免有點不斷重覆、鬼打牆的感覺
二代有了一代的經驗後,則有了更加大膽的發揮空間
就看德瑞克跑遍了熱帶叢林、戰亂都市與雪山天險
由看管嚴密的博物館到世外桃源搬的西藏村落,元素十分豐富
而不管是角色還是背景的描繪上都十分細緻寫實
每個小細節小角落都不馬虎,就算遠方的建築與地貌也很精美的呈現出來
讓你真的有身歷其境的感覺,放慢腳步細看就像在觀光
在雪山洞窟中那栩栩如生的冰冷霧氣真的會讓人發冷
這應該是我看過雪景做的最完美的一款遊戲了
也因此滿分10分我給它9.5分,剩下0.5是讓它下次能有空間進步XD
遊戲性:(10/10)
玩過一代的人,應該都對敵人的小兵海感到很厭煩
敵方難道是開軍艦載人來的嗎?
否則這荒島上到底哪來的這麼多人?
同一個區域裡要連續對付數十人的狀況真的很讓人惱火
幸好二代對此現象做出了修正
雖然從頭到尾仍然遇上了不少敵人
但每個戰鬥段落中要處理的對手減少了
取而代之的是敵人種類的多樣性
輕裝兵、持盾兵、重裝兵、裝甲兵...etc
每種敵人各有其進攻方式與特性
對主角造成各種不同的威脅,以此增添難度
而玩家則可選擇的應對方式也變多了
硬碰硬或針對弱點擊破甚至潛行暗殺都是選項之一
當然能活用地圖特性與地圖物件是最好的作法
在戰鬥的靈活度上真的很教人滿意
戰鬥與移動段落的節奏也掌握的很精準
幾乎不會有讓人疲乏的情況出現
解謎成份雖然看似不高
但其實找出如何移動前進到下一個地點
不就是本作最多的謎題之一了嗎?
真的不看提示過關,可以卡關的地方太多了XD
而載具關卡這次應該只有一關卡車追逐戰
不過那關的驚險演出也已經很值回票價了
音樂音效:(9.5/10)
我對音樂音效方面其實並沒有太多研究,但我仍給予9.5的高分
因為遊戲過程中的音樂都很合拍的搭著我當時的心情
激烈的戰鬥場景搭上緊張的配樂
驚人的遺跡中則有壯闊的音樂響起
而隨著身處地點的不同,所配的音樂也會隨之改變
時時切合著當地的人文景觀與氣氛
讓玩家的心完全沉浸在遊戲的情景中
遊戲的配樂配音不就是該這樣嗎?
故事劇情:(9/10)
雖然故事可以稱的上是老梗大全
很多人也一直在說看到其他遊戲的影子
但同樣的一個故事,不同的人來說也有不同的感覺
而頑皮狗真是一個說故事的高手
二代從一開頭讓德瑞克瀕臨死亡絕境
這作法瞬間就抓住了我的心
讓我十分希望能弄明白這一切的來龍去脈
因而捨不得放下手把的拼命玩著
直到我們隨著德瑞克走過這一趟旅程
再一次的出現在出軌的車廂中時
胸中還真的有種歷盡蒼桑的感覺
看著德瑞克拖著瀕死的身軀努力殺出一條血路
心中也真的很為他難過與不捨
因此在西藏村落裡醒過來時
我真的非常慶幸自己還活著
也很能理解德瑞克為什麼幾乎放棄再插手此事
這一段的劇情轉折是讓我印象最深刻的情節之一了
也在此時我才發現頑皮狗的劇情演出竟讓我這麼投入
讓我完全代入了德瑞克的角色
這故事說的真是太高明了lol
何況秘境探險雖然有很多遊戲的概念在
但它是把這些概念整合之後拿來應用,並非囫圇吞棗的大雜燴
而且用了之後反而彰顯了這遊戲本身的優異
並沒有迷失焦點,這恐怕不是每個人都能做到的
耐玩度:(9.5/10)
破關後還有不同難度以及各種成就蒐集要素可以玩
同樣的關卡也有機會觸發主角們不同的有趣對話,迸出新的火花
多模式的連線對戰關卡更能讓人流連忘返
且連線遊戲過程間幾乎不會受到網路速度影響而有延遲情況
想必能任玩家殺上不少的時間在裡面
加分題:秘境系列的另一個特色就是幽默,遊戲中的對白常常讓人會心一笑
對聽的懂英文的人笑果更是十足(這又是另一個暑期大片的特色)
而上一代按SELECT看的手冊只是功能性的出現,內容也固定著
這一代卻會隨著德瑞克的冒險而增加新內容
(譬如說到西藏村落後會出現得瑞克幫西藏小女孩畫的素描)
裡面的英文筆記也可以看出一些趣味與遊戲背景設定
最前面還有對蘇利文照片的惡作劇以及德瑞克花名冊
(但只有海蓮娜有放照片,足見她才是真愛XD)
彷彿真的是自己帶在身邊的筆記本一樣
讓人覺得細心又真實,讚啦~
結語:英雄美人、爆破槍戰、驚險場景,都是美國暑期強檔電影的必備要素
秘境探險2一應具全,但更棒的是你自己就是那個英雄
而不只是看著英雄的故事,這比電影更教人滿足不是嗎?
秘境探險2絕對是您2009年不容錯過的一款動作遊戲!