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往日不再 (Days gone),通關後心得

作者:Silently殤│2019-05-17 20:52:37│巴幣:0│人氣:1198


整體評分:
7/10

總結點評:

瑕不掩瑜的佳作,有興趣可以一玩。
喜歡[最後生還者]的玩家應該也會喜歡這片。


劇情走向

大致上遊戲玩多了就猜得出劇情走向,蠻普通的結局

遊戲性:

任務作業性過高,沒有比較特別的支線任務。
支線不外乎是殺人,拿東西回營地,救人。
而任務不做會影響遊戲體驗,做了任務卻又是重複性過高。


 
鬼臉BUG
BUG數量極多 大部分不影響遊戲忽略即可。



 
少部分影響遊戲體驗需要轉換地圖讓地圖重新載入/讀取存檔/重開遊戲。
嚴重一點甚至會存檔損毀,需要載入上一個存檔重新遊玩。



不過從上市到4/26到我破關5/17時已經從1.0更新到1.08版 看的出來還是有在做事
只是我們修復了一個BUG會給你另外幾個BUG而已 沒事兒
UBI: First time?



前期比較貧乏的遊戲體驗。要技能沒技能,要裝備沒裝備,機車隨便騎就沒油,還要去四處幫忙做重複的任務,遇到屍潮準備GG。

後期裝備,技能,營地友好度完善後體驗極佳。
騎車四處晃,至少夠你撐到加油站。
十字弓與技能強化後可輕鬆獵殺感染者。
射擊體驗差,不過子彈時間(專注力)的設計讓射擊不是那麼的困難。

 

可以自己製作陷阱,道具,來對付屍潮,敵人。
或用於平時外出,而身上可攜帶的東西又不多,部分道具使用量大,常常需要特別去搜索某樣東西。

慶幸的是這遊戲的道具是無限的,會定期刷新,算是比較麻煩但輕鬆的一點。


遊戲長度適中,不過如果要白金/全成就蒐集需要花上一段時間。
而在作業感這麼重的狀況下會令人卻步。


細節方面:
營地每個人幾乎都認識主角,都叫得出名字,會打招呼。 似乎發生過甚麼故事。
不過基本也只有這樣,讓人覺得故事細節部分漏掉了很大一塊可以繼續補足。 可惜。


遊戲截圖:


木製球棒(遠程) 看來是跟葦名劍法相似呢


浮在空中的怪物

痛.jpg

穿模插進地板的風神腿


最終決戰前有人來幫忙,讓人總算覺得前面刷了那麼多任務有回報了






 


 

 
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