《海門決戰》雖以劇場版的名號推出,片長約一小時又十分,類似三集 OVA,日本只限定上映兩週,劇情是接續電視動畫半年之後的故事,有趣的是官方早前先推出的遊戲《甲鐵城的卡巴內里 -亂-》劇情是 TV 結局三個月後的故事,很用心地設定在這半年間生駒等人冒險過其他發生的事,這也是為什麼《海門決戰》開始後生駒的髮型不是 TV 結尾的模樣。
開場的片頭應該是之前推出的總集篇劇場版《聚集的光芒》、《燃燒的生命》限定的新片段,作畫等級明顯與 TV 版相同,這次《海門決戰》雖然依然有用到「點妝」的技術,但上色與人物重點鏡頭部分少很多,作畫質感上整體沒有 TV 版等級,可是戰鬥動作分鏡依然很有看點。
生駒的髮型變回與美馬決戰之前,上色的部分與上面對比明顯較無質感,等級沒和 TV 版相同算是比較遺憾的地方。
說是這麼說,但海門決戰在人物聚焦的重點鏡頭上還是有發揮 TV 的等級,而且這些質量超高的鏡頭出現時機都相當適合。
新的 Boss 讓我感到非常的有人情味,而且同樣也是卡巴內里,試想起 TV 中的美馬,我認為這角色的背景敘述並不差,主要是帶動起來的連動角色智商被嚴重影響才導致整體不佳,這次荒木哲郎沒有犯下同樣的錯誤,讓 Boss 的行動合理許多。
在戰鬥的分鏡上完全沒有絲毫縮水的餘地,導演照樣給出優秀的分鏡,可惜戰鬥時間不長,但如果在大螢幕上看依然是很過癮。
最後仿照初心的 TV 第六集,讓甲鐵城眾人合力打倒黑煙,這次黑煙依照設定我想已經不算是卡巴內了,病毒還能感染植物...。
神來伏筆的解釋無名為何了解深雪的心境,兩人曾有一面之緣。
來棲就算到劇場版仍然是讓我覺得異於常人的超人類,靠一把刀打天下,和菖蒲的各種互動都是萌點。
荒木哲郎沒有忘記被隨便送頭的逞生十足感動,無名做的護身符是用織的,怎麼想在往後的戰鬥裡都很容易破損,最後的吻算是不意外的發展,生駒是似乎完全沒發現無名的心意。
結尾主題曲「咲かせや咲かせ」由 EGOIST 演唱,濃厚的民族曲風搭配眾人舞蹈,初次聽到時感到與 GARNiDELiA 的「極樂淨土」有幾分相似,但實際上更溫和更群體歡樂,歌詞不確定是否暗示著甲鐵城終究會回到顯金站農耕種苗,如果有顯金站奪回作戰未來還有很多故事可以發展,片尾片段是整齣讓我覺得最用心的地方,或許甲鐵城未來不會有新的續作了,眾人歡樂的舞蹈也可算是舞下圓滿的收尾。
總結來說這次劇場版滿分十分的話給到七分沒問題,劇情設定上已經無法去深入考究,聚焦在無名和生駒的互動上,讓觀眾看得高興又快樂才是重點,不管是劇中戰鬥的分鏡抑或是片尾的舞蹈,導演的用心觀眾看得見,即便整體質感沒有 TV 的等級,現在再來回想當年 TV 的遺憾,荒木哲郎沒壓制爆走的大河內很遺憾,大河內可以給他編劇過程,但收尾絕對不適合,依照近年的作品水準來看,我想當年魯路修只是矇到的...。
甲鐵城出之後很多人說看到巨人的影子,當然我也這麼想,但除此之外他也有荒木哲郎執導過的《學園默示錄》以及《罪惡王冠》這兩部作品的影子,是默示錄的喪屍設定加上罪惡王冠的主角加上巨人動畫的風格,荒木哲郎將這些過去作品的經歷融合成一部原創作品,撇除劇情我想用心和優良的程度大家都看得見,劇情上會到糞作嗎?我想就是普通,雖然重看一次甲鐵城後段劇情真的不忍看下去,坦白說自己喜歡的作品沒有大賣稍微遺憾,但我覺得也夠了,官方很用心地出續章讓之後的故事更圓滿。
話說回來海門決戰裡無名沒使用招牌的雙槍作為主要武器,菖蒲的蒸氣弓沒有出現,生駒在美馬決戰後有斷手臂,遊戲《-亂-》的 OP 裡還能看到他是貫筒的右手,但是到了海門決戰時已經是義肢了,這些設定細節或許都和遊戲的劇情有關,看不懂日文玩遊戲也沒意義所以我放棄,台灣大概也不會代裡,不能知道中間發生的故事稍微有點遺憾,如果有玩遊戲看得懂劇情的歡迎到哈啦板上暴雷 QQ
《甲鐵城的卡巴內里 -亂-》OP