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SMP的歐派參數 備份

作者:Xing│2019-04-30 22:38:43│巴幣:8│人氣:547

SMP的歐派參數請打開XML

尋找 <generic-constraint bodyA="L BreastXX" bodyB="L BreastXX">
<generic-constraint bodyA="R BreastXX" bodyB="R BreastXX">
以下的描述是我們主要需要修改的地方(也是同時明顯看得出來改變的地方)

剩下的其他參數細節有興趣
請到我的SMP文章去看(自肥中)

首先

bodyA="L Breast0X" bodyB="L Breast00"
X總共有1~4其中這1-3分別就是3B的主要的動態部分
而4則是那一點(別問我哪點)
請打開BS或NIF學著觀察影響位置

然後開始修改

其中要注意的是這裡的值是

<linearLowerLimit x="-3" y="-0" z="-5" />

    <linearUpperLimit x="0" y="0" z="5" />

     <angularLowerLimit x="-0.4" y="0" z="0" />

    <angularUpperLimit x="0.4" y="0" z="0" />

弧度制(請自行問GOOGLE大神)
簡單講就是角
數字乘以
pi再除以180度
便轉換成弧度

  

且當下界>上界,則表示該約束無效


1:增加搖動幅度: 請看到這兩行:
<linearLowerLimit x=“0” y=“-5” z=“-10”/>
<linearUpperLimit x=“0” y=“2” z= “10”/>
Lower(下界)中z軸的負值越大,向上搖動的幅度越大
Upper(上界)中z軸的正值越大,向下搖動的幅度越大
2:增加搖動彈性: 請注意這三行:
<linearStiffness x=“246.74” y=“246.74” z=“246.74”/>
<linearDamping x=“0.4674” y=“0.4674” z=“0.4674”/>
<linearBounce x =“0.2” y=“0.4” z=“0.7”/>
Stiffness中值越大代表彈性越大(彈簧越硬),但是相對的搖動的幅度會減小——玩過彈簧都知道彈簧越硬,雖然彈性越強,但是相同的力彈性形變越小Damping中值越大,在運動過程中的運動衰減越厲害,damping值越小,搖得越久,請不要設為0,不然一搖就不會停
Bounce中值代表越界回彈時速度的倍率
3:調整搖動的起始位置: 請注意這一項:
<linearEquilibrium x=“0” y=“-5” z=“-6”/ >
坐標參考修改幅度時的坐標:
x代表左右,y代表前後,z代表上下,同時因為父子級設定的關係,在這裡,z的值越小,胸越挺(胸的搖動起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的搖動初始位置越前)某種程度上這兩個參數可以增大R量
以上節錄(9DAM 伊佐那社 大)




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