1:增加搖動幅度: 請看到這兩行:
<linearLowerLimit x=“0” y=“-5” z=“-10”/>
<linearUpperLimit x=“0” y=“2” z= “10”/>
Lower(下界)中z軸的負值越大,向上搖動的幅度越大
Upper(上界)中z軸的正值越大,向下搖動的幅度越大
2:增加搖動彈性: 請注意這三行:
<linearStiffness x=“246.74” y=“246.74” z=“246.74”/>
<linearDamping x=“0.4674” y=“0.4674” z=“0.4674”/>
<linearBounce x =“0.2” y=“0.4” z=“0.7”/>
Stiffness中值越大代表彈性越大(彈簧越硬),但是相對的搖動的幅度會減小——玩過彈簧都知道彈簧越硬,雖然彈性越強,但是相同的力彈性形變越小Damping中值越大,在運動過程中的運動衰減越厲害,damping值越小,搖得越久,請不要設為0,不然一搖就不會停
Bounce中值代表越界回彈時速度的倍率
3:調整搖動的起始位置: 請注意這一項:
<linearEquilibrium x=“0” y=“-5” z=“-6”/ >
坐標參考修改幅度時的坐標:
x代表左右,y代表前後,z代表上下,同時因為父子級設定的關係,在這裡,z的值越小,胸越挺(胸的搖動起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的搖動初始位置越前)某種程度上這兩個參數可以增大R量