自製遊戲公會成員報到單 |
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填寫日期 | 2019/04/21 |
暱稱 | 驀地 |
遊戲製作主修 | 企劃/美術/公關 |
主修細部分類 | 企劃| 遊戲發想、劇情撰寫、流程設計 美術| 像素繪製:Aseprite 基礎美編:Photoshop、Illustrator、PowerPoint 基礎剪輯:Premiere、威力導演 公關|粉專經營、活動交流 引擎|RPG Maker、The NVL Maker 語言|Ruby |
參與遊戲或團隊 | 視覺小說《在末日前夕等待放晴》 (已在Steam販售! 歡迎支持) 團隊:考未學社 ×Mirailogy Studio(已退出) |
製作(中)遊戲 | 黑歷史RM2K3長篇作品(國小四年級完成) RMXP長篇劇情向RPG《反-Contradiction-》 |
個人網站、作品頁 | 《反-Contradiction-》官方weebly頁面 《在末日前夕等待放晴》Steam頁面 DeviantArt(像素作品放置) Modi_pixelart(像素作品放置IG) |
喜歡的作品 | RM2K3|九龍魔法陣、神祕世界之旅-迷失的心 Indie Game|Undertale、Lisa、Hollow Knight、Darkest Dungeon、For the King、Slay the Spire |
合作許可 | 歡迎商業與業餘合作,可以負責協助企劃進行、宣傳美編、像素繪製(練習中) |
自我介紹 | 熱愛新詩,讀華文、西方文學和輕小說的文學系大三生,研究新媒體、RPG Maker、KrKr 和獨立遊戲。 在各領域摸索,持續尋找讓自己黯然陷入的坑洞。 認為遊戲富有魅力,從中看見說故事的可能性。 歡迎用以下關鍵字衝撞我: 新詩、文學、RPG Maker、獨立遊戲、女性主義(真的不是自助餐,如果有疑問可以來聊)、LGBTIQA、PIXEL ART。 噗浪(歡迎戳友交流) |