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戰爭機器4升11轉 with兵種心得

作者:痞子魚│2019-04-14 00:50:30│巴幣:0│人氣:175
之前一直在猶豫要不要為了戰爭機器4去買Xbox One,
因為Xbox One獨佔的遊戲裡我只想玩這款而已。
後來前一陣子在因緣際會之下換了新電腦,
所以就在遊戲發售後的兩年我終於入手Gow4的PC版了。

去年10/27購買開始玩,到前天4/12花了約5個月半的時間,
終於達成持久戰11轉(雙翼)的目標,也破了我個人3代1萬多波持久戰的紀錄啦...(灑花)

其實在12231波的時候就已經100級滿級了,你說我怎麼會知道?
因為那時正在跟野團打持久戰,第40波結算時看到的。
剩下10波想說有始有終,打完全部50波再來升級吧~

升雙翼前的獎勵畫面。

噹噹噹....終於拿到這個遊戲象徵的齒輪圖案了,一整個就是帥啊。

從圖片可以看到我打完戰役(故事模式)後一輪,就開始進入持久戰模式了。
(對戰我不拿手通常都只有被痛宰的份,加上太晚開始玩Gow4所以就沒碰了)
所以我也沒啥快速升等的捷徑,就是每天有空就上線連野團打持久戰這樣而已。
(扣掉這五個月裡出國旅行沒玩Gow4的時間,其實我花不到5個月就達成升11轉了耶...XD)

另外附上個人1萬2千多波持久戰打下來的兵種心得(以使用的時間長短依序介紹):

工程師:
我個人遊玩時間最長的兵種,1萬多波有將近4成的時間是在玩這個職業。
這個職業可以說是4代持久戰的核心兵種之一,
考驗玩家要在各地圖哪個地方放置裝配機,佈陣建防禦工事。
還要考慮到其他兵種的隊友的需求(譬如重裝兵和狙擊兵就很需要武器櫃),
算是比較偏策略及後勤支援型的兵種。
這個職業可以玩得深受其他隊友的喜愛,也可以玩得很討人厭,
主要就是看你怎麼安排各個防禦工事出場的時間點。

討人厭的工程師嘛...
我個人認為是從裝配機等級1時就瘋狂的建機槍崗哨,
然後還把機槍崗哨擺到前線去殺怪搶分數。
但這時往往怪沒殺到幾隻,崗哨卻常常被打爆...
(偏偏機槍崗哨又是最燒錢的...冏)
這種工程師也不太會考慮隊友的感受,明明隊上有重裝兵或狙擊兵,
但他還是瘋狂建他的機槍崗哨而不弄武器櫃出來。
通常如果我是給錢的偵察兵或是重裝兵,
如果前5~6波看到工程師沒弄武器櫃出來我就會跳離了,
因為跟這種只想搶分的工程師玩起來實在很難配合,
感覺我辛苦撿來的錢(能量)都被他拿去揮霍了...(苦笑)

我個人工程師的玩法是一開始先用能量建障礙物(穿刺釘),
確認大略的防衛區域後,接著建武器櫃。
因為一開始怪少皮薄好應付,我個人覺得是沒有建崗哨的必要。
在經過幾波打完把一些武器檢回來放好,
武器櫃也建了4~5個之後...這時裝配機已經升到2級了,我才會看狀況建立崗哨。
不過我通常是用能量優先升級障礙物和武器櫃,
遇到每10波的Boss戰時則是會建立誘餌...讓戰鬥比較好打一些。
另外就是我的崗哨(不管是機槍或是電擊)都不會擺在前線,
大多都是擺在陣地隊友守備的後方,或是沒人守且怪少經過的地方擺個1~2台當作警戒用。
主要是拿來對付後期很難纏,會突然飛進陣地秒人的哨兵用的。
所以打野團時我的工程師分數都不會是最高分的,
因為修障礙物、裝填砲台彈藥、救倒地的隊友就夠我忙了。
一些跟我合作過的外國玩家覺得我是個很稱職的工程師,因此而加我好友呢...(笑)

我的工程師技巧:防禦工事生命值、崗哨費用、砲塔費用、修復提升、障礙物費用。
全部都是6級滿級,玩到後來幾乎都是這5張技能卡常駐。
不帶武器櫃費用折扣卡是因為我覺得武器櫃省的錢不多,
而且建到一定數量後(5~6個)就很夠用了,所以捨棄。
而誘餌費用折扣卡因為空格不夠關係只好放棄了,
不然我也看過有玩誘餌流的工程師(建一堆誘餌代替障礙物),其實還蠻有趣的。

偵察兵:
我個人遊玩時間第二長的兵種,1萬多波有將近四分之一的時間是在玩這個職業。
偵察兵也是4代持久戰核心兵種之一,
和工程師剛好是一個對照組(一個動一個靜,一個給錢一個負責花錢)。
而根據偵察兵裝的技能卡大略可以分為兩個流派:
一個是單純負責撿錢(能量)的輕鬆遊玩派,
這流派的玩家通常都是等場上剩3~4隻怪的時候才出去撿能量,
前面怪多激戰時就待在陣地裡晾著,不然就是幫忙救活被打趴的隊友。
另一種就是搶分的無雙藍波派,把整個地圖走透透,見神殺神、見佛殺佛。
但如果技術不好或是看到一堆怪沒考慮清楚就衝過去被圍爐打趴,
通常距離太遠隊友也很難救你,這時你大概就只能在旁邊看戲等到這波打完了。
蠻有趣的一個職業,摸熟地圖的地形和掩蔽物配置的首選兵種。

我的偵察兵技巧:存放獎勵(+60%)、散彈槍彈夾(+6)、散彈槍殺傷力、生命值提升、
生命值再生提升,也都是全部6級滿級。
看這個技能卡的配置,應該可以猜到我是哪個流派的了吧?
不過我這個配置遇到像是輻射落塵、暗夜失事點..這種大地圖,
就覺得當偵察兵蠻累的。
尤其是要跑個大老遠去撿隊友狙擊兵爆怪頭留下來的能量,時間根本不夠啊...XD

士兵:
我個人遊玩時間第三長的兵種,大概只比第四長的重裝兵多2~3個小時而已。
五個兵種裡相對較不吃技能卡的職業,所以也是公認的初始適合新手用的兵種。
士兵
這個兵種雖然說可以分為「步槍流」和「榴彈流」兩個流派,
但我覺得這兩個流派其實是前後期的分別。
因為步槍流的相關技能卡比較好練也相對好取得,
所以一開始玩士兵的玩家都是裝備步槍相關的技能卡。
等到後期手榴彈的相關技能卡都練得差不多
(尤其是"手榴彈容量"和"再補給"這兩個,再補給這個史詩級技能花了我超多時間和廢金屬啊),
改玩榴彈流之後你就再也回不去步槍流了...(笑)

因為只要你手榴彈設置的好,等怪一生出來或經過,馬上就可以炸死1~2隻,
運氣好還可以一次炸死4隻以上。
殺怪效率比拿步槍在哪邊射半天還來的快,有時也比重裝兵要來的猛
(畢竟重裝兵還得抓榴彈槍射出的角度,或是抓鑽雷槍射出的距離),
但缺點就是8~9個手榴彈全部炸完之後幾乎就沒戲唱了,只能靠步槍殺怪,
攻勢就沒有重裝兵的那種續航力了
(畢竟重裝兵帶"爆裂物發射器容量"技能卡再加武器櫃就能龜在陣地持續猛攻啦)。
我玩榴彈流士兵在每波後半怪比較少的時候,
就會跟偵察兵一樣出去趴趴走,
開始把身上補充的手榴彈找地方插(設置),有時還會幫忙救一下被打趴的隊友,
也算是個小偵察兵了...(笑)

我的士兵技巧:手榴彈容量、手榴彈殺傷力、手榴彈設置、突擊步槍殺傷力、再補給,
全部6級滿級。

另外附上一張我士兵在持久戰裡拿過最高的分數...XD

重裝兵:
我個人遊玩時間第四長的兵種,大概只比第三長的士兵少2~3個小時而已。
號稱會移動的砲台,有高等級技能卡的重裝兵,在Boss波打起來會輕鬆不少。
根據裝備的技能卡也可以大略分為「爆裂物發射器流」和「砲塔流」兩個流派。
不過雖然砲塔容量和殺傷力的技能卡都在重裝兵這,
但是砲塔費用的折扣卡還有裝填彈藥都得依賴工程師(砲塔真的有夠貴),
除非工程師是你好友而且你跟他說好啥時要建砲塔,
不然砲塔流還真的不好發揮,
所以大部分玩家應該都是走榴彈槍&鑽雷槍的爆裂物發射器流吧!

我的重裝兵技巧:爆裂物發射器容量、爆裂物發射器殺傷力、標記殺傷力、厚皮、
重型武器殺傷力,一樣全部6級滿級。

狙擊兵:
我遊玩時間最少的兵種,也是我覺得5個兵種裡最高手向的職業。
主要是因為我是用電腦配無線藍芽的Xbox One手把在玩Gow4的,
用手把瞄怪的頭對我這個手指不是那麼靈活、反應沒那麼迅速的玩家就有點吃力,
常常不是瞄到怪的頭時他已經跑掉,就是正要發射子彈爆頭時他已經先被隊友幹掉啦...冏
後來邊玩其他兵種邊慢慢升狙擊兵的技能卡,
尤其是把「爆頭炸裂」&「穩定的手」這兩個技能升到5級之後,
開啟了我的狙擊兵之路。
之前玩狙擊兵分數老是吊車尾的我,因為這兩個技能的緣故,
有時也會拿到"最有價值球員"這個勳帶,
槍槍爆頭的爽快感是其他兵種所無法體會的啊。
我打持久戰就曾經遇到過一個神槍手般的狙擊兵隊友,
好幾次我們幾乎同時(?)看到遠遠有個大型怪,
我的鑽雷槍的鑽頭還在抓距離飛過去的時候,
他的安帕狙擊槍子彈已經把怪的頭給爆了...(嚇!)
這個兵種我覺得就是講求「快、瞄、準」三個字,會玩跟不會玩的真的差很多。
遇過好幾次50波結算最高分都是狙擊兵的情況了,那個真的是槍神啊~XD

我的狙擊兵技巧:爆頭殺傷力、神射手步槍容量、神射手步槍殺傷力、爆頭炸裂、穩定的手,
前三個技巧6級滿級,後兩個技巧目前只有5級。

結語:
本來想說一直玩到5代出來,
不過因為目標已經達成加上PS4一堆遊戲還沒玩,
所以有可能會暫緩玩Gow4了吧?且戰且走囉~(笑)
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