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一、赤夢 Boss 3 - 弒花魔女基本介紹
【弒花魔女】
血量:159億
狂暴時間:12分
建議攻略DPS:站樁150萬↑(僅供參考)
【特點】
1. 團隊輸出越高,越能降低風險
2. 建議要有2位(或以上)的指揮互相幫忙,能較快通關
3. 通關核心概念「預防勝於治療」
4. 可怕的不是王本身,是王讓你的隊友變得很可怕
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二、基本動作與特殊機制介紹
簡易說明:
劍靈副本的設計通常會有「基本迴圈」以及「特殊機制」
這隻王觸發特殊機制的方式,綜合了以往Boss之大成
除了類似日暮蠍子會接續上個動作的基本迴圈
更有常見的血量%數觸發(每10%一次培養、20%暴走階段)
以及掌握通關節奏的計時制特殊迴圈(每100秒強制觸發)
基本攻擊動作 (100 - 21%) |
就算被特殊機制中斷 特殊機制跑完後 會接續上一個基本動作迴圈 |
說明 |
1. 平揮 |
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2. 長條 |
範圍內需抵抗、主坦拉正 |
帶培養效果 沒抵抗到會被束縛 |
3. 轉圈2下 |
可格擋 |
帶擊飛 |
4. 主坦五拍 |
主坦格擋、可用SS躲 (劍坦建議用SS躲,避免赤魔氣疊太高) |
追蹤著主坦拍5下,帶擊倒 |
5. 全頻吼 |
背對、可幫開冰花 |
沒背對會被束縛 |
6. 衝主坦+甩尾 |
需抵抗,建議隊友SS跟上順便抵抗 |
甩尾帶擊飛 |
7. 生成種子 |
可控,需4控 |
沒控到生成5個種子 |
※束縛:
人物身上出現被藤蔓綁住的效果,
同時連打鍵盤1鍵、2鍵 + 滑鼠左鍵、右鍵,就能掙脫藤蔓
(手速決定你的掙扎效率XD)
※赤魔氣:
持續扣血的debuff。
被王的任何招式打中,都會疊加赤魔氣
常見很多主坦無故離奇死亡,
不是儲值不夠多而是坦的方式吃了太多招,以致血吸不回來被扣死了
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特殊階段 (血量%數觸發) |
指揮必須隨時注意boss血量 用以調整階段與特殊事件間的節奏 階段為疊加,越到後期越忙碌 |
說明 |
1. 每10%全頻培養一次 |
可抵抗,建議使用群蒲保護 |
帶培養效果 沒抵抗到會被束縛 |
2. 90%後 - 藤蔓 |
建議配置專門拉藤的成員 以及明定公尺數 |
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3. 60%後 - 開花 |
建議配置出給開花站的區域 不要去燒到隊友、種子/花/小怪 |
帶培養效果 |
4. 20%後 - 暴走 |
越快打死王越好 |
赤魔氣每10秒自動疊加一次 |
※藤蔓→種子→花→小怪:
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說明 |
被培養 |
處理應對 |
※藤蔓 |
在兩位相距最遠的玩家間穿梭 並在其腳下生成種子 每出一次種子後都會重新判斷 下一個最遠的目標 |
無 |
安排拉藤的成員 隨時注意自身公尺數 處理種子生成的落點 |
※種子(弒花草) |
藤蔓來回、王沒斷招到 都會生成種子 (剛好腳下生成種子的玩家 會被吃去一層抵抗/劍盾) |
變成花 |
魔人2鍵燒 |
※花 |
大約每2秒會幫王回血2萬 |
變成小怪 |
魔人割除 |
※小怪(花魔鬼) |
血量約7500萬 剛出生帶盾玩家無法造成傷害 魔人破盾後才打得死 |
雙手抱胸 高傷自爆 |
【有盾小怪】 1. 拉藤先溜怪 2. 等魔人破盾
【破盾小怪】 1. 輸出位集火殺掉 2. 被培養技能打到 可單控小怪斷招 (類似爐子火焰鬼) |
※開花
伴隨著每10%全頻培養出現
10米內隨機一位玩家會拿到開花debuff(持續約35秒)
拿到後身上會有一個小圓圈,這個區域會燒傷隊友,並帶培養效果
建議規定公尺數以及專屬區域,避免亂跑拉到藤蔓或燒傷隊友
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計時制特殊事件
每100秒發生一次
噴火跳遠
落花
※魔人:
同氣功
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暴走階段(血量觸發)
20 - 0%
打進20%沒有培養全頻 取而代之的是回中跳+震波
基本動作
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三、節奏控制
1. 王的動作權重
計時制事件 > 血量制階段 > 基本攻擊動作
(落花/噴火 > 培養/暴走 > 接續上一個攻擊迴圈)
人為可控階段,只有血量觸發事件
所以指揮盡可能注意BOSS血量,並觀察場面來調整節奏
2. 基本迴圈偏移
在種子生成,能四控斷王
暈眩→沒有起身動作,偏移量少,較好預測特殊事件發生時機(適合拓荒團)
擊倒→有起身動作,可爭取輸出時間,偏移量大(適合熟練團)
擊倒或暈眩的選擇,取決於指揮以及團的輸出火力
(輸出過高或過低,適合擊倒。火力居中,偏移量少,適合暈眩)
3.