進度
元件設計
歷程
洗澡永遠是觸發靈感的時機點
再加上和腦洞的老弟討論之後
觸發了更多的靈感!
Trigger Effect (Activate、Force Trigger ... )、Trigger Effect Identify (Regist)
還有更完善的便便功能!
(千萬別問我這是什麼)
不過很多元件雖然好用,但其實還是需要程式開發編輯器
才有可能順利給企劃使用...
不然依照企劃那普遍天兵的性格
我大概會要一直幫他們找 Bug...
企:「悠閒你這裡有問題!」
閒:「靠杯,明明就你自己填錯!」
....
應該沒有我們家企畫在這吧?
噓...
碎碎念
一直很猶豫 UA 是不是要換開發平台
畢竟 Unity 的網路得要自己刻
感覺一整個就很討厭...
.....
被 Unreal 給養刁了..
Replication 做那麼好乾麻....