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遊戲製作日誌 [ 1606 ] - 靈感模式 (無進度)

作者:悠浪貓│2019-03-25 00:09:50│巴幣:2│人氣:86
進度

元件設計


歷程

洗澡永遠是觸發靈感的時機點

再加上和腦洞的老弟討論之後

觸發了更多的靈感!

Trigger Effect (Activate、Force Trigger ... )、Trigger Effect Identify (Regist)

還有更完善的便便功能!

(千萬別問我這是什麼)



不過很多元件雖然好用,但其實還是需要程式開發編輯器

才有可能順利給企劃使用...

不然依照企劃那普遍天兵的性格

我大概會要一直幫他們找 Bug...



企:「悠閒你這裡有問題!」

閒:「靠杯,明明就你自己填錯!」

....

應該沒有我們家企畫在這吧?



噓...


碎碎念

一直很猶豫 UA 是不是要換開發平台

畢竟 Unity 的網路得要自己刻

感覺一整個就很討厭...

.....

被 Unreal 給養刁了..



Replication 做那麼好乾麻....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4336316
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隨便看看 隨便看 逛逛小屋 歡迎光臨 :)看更多我要大聲說昨天22:53


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