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【心得】放置少女一年的惡質體驗

作者:遊戲兔│放置少女│2019-03-07 19:25:27│巴幣:44│人氣:21898
  一開始看到放置少女的廣告,看到是放置遊戲又是我喜歡的畫風,雖然露骨的賣肉感覺讓人感覺有點危險但還是決定進去玩了。

  了解玩法後,發現這些遊戲玩法等內容完全是我喜歡的要素跟風格,也因此當我逐漸意識到遊戲公司是如此不把玩家當玩家看的時候,對這遊戲公司特別的痛恨。這篇心得文主要是我在發洩這一年來對這遊戲的不滿,沒有遊戲攻略的情報,為了想要看攻略的玩家,我將以前曾寫過帶有攻略情報的文章貼在下面。


畫風、世界觀:

  我還是第一次看到主打「萌」卻又如此不重視「萌」的遊戲公司,有人批評萌系遊戲常會說「這遊戲只有圖片能看」,而放置少女則是「只有廣告的圖片能看」。

  負責遊戲內人設的是一個筆名叫做「空72色」的畫師,也就是前面提到畫風吸引我的畫師,她是一個專門學校二年級的學生。雖然本人的畫工並沒有問題,但是遊戲公司找學生來擔任畫師,感覺像是在壓縮圖片方面的成本。

  而且,不知道是什麼原因,空72色只擔任初期的人設,從遊戲中的「祝融」開始,畫師換成了其他畫師,而且圖片的品質還嚴重下降,祝融的律動非常的不自然,乳搖非常的噁心,而其中崩壞最嚴重的角色是「關羽」,角色崩壞的程度讓人懷疑「課金買這個角色的人真的是玩家嗎?」的程度,當時的遊戲內被這個醜女不斷打倒的感覺真的很糟.......


(遊戲中的關羽常被人戲稱是手上長了腫瘤)

  因為放置少女的強度設計中新出的角色都會比舊角色強,遊戲中也出現了「強的角色都比較醜」的奇怪現象。

  這個情形持續了好幾個月才終於改善,現在製作的圖片品質才有廣告顯示的水準。

  不只是角色人設的不重視,遊戲內的整體世界觀非常的不統一,遊戲各處的美術風格都與畫師呈現的角色設計不搭嘎。例如遊戲內的敵兵畫風跟玩家的主將完全不同,顯然都是從別的遊戲當中挪用過來的圖片,並沒有經過嚴謹的設計。


(遊戲中的賊匪團討伐圖片,畫風跟遊戲主打的畫風完全不一樣)

  放置少女的人設是出自三國武將的女性化,但是敵方頭目也是三國武將的男性版,令人完全搞不清楚設計者的意圖到底是什麼,我認為這是遊戲公司直接把戀姬無雙的概念直接套到三國遊戲上,沒有做任何變通的關係。


(姜維(女)打姜維(男),這遊戲到底是怎麼回事?)

  角色的造型也常常發生角色的本體是A畫師,造型卻由B畫師負責的狀況,而且畫師之間沒有做過任何協調,導致一個角色換上造型後看起來完全是不同角色的狀況發生。

  世界觀是遊戲的一大重要要素,意思是遊戲整體呈現給人的感覺跟風格,如果世界觀不好,玩家很難有融入遊戲的感覺。放置少女的世界觀極度的不統一,使我在玩放置少女的過程中幾乎都是在痛苦當中渡過。

角色設計:

  放置少女的台版副標題是「極緻的感官體驗」(其中的「的」還使用日文的「の」,相當沒水準),但是跟同類型的美少女遊戲相比,放置少女的體驗是最糟糕的。

  放置少女的角色設計非常的粗糙,每個角色都只有一張會動的圖片而已,這圖片的律動還非常的不自然,有些角色的動作到了讓人感覺噁心的地步。遊戲公司在設計角色的時候顯然完全不考慮玩家所喜歡的角色應該要有什麼內容,只是利用畫師的畫工而已。

  在後來新增的「圖鑑」系統中,可以看見角色都增加了一小段背景敘述,但是這些敘述完全沒有應用在遊戲劇情當中,也沒有反映在角色設計上。

  後來角色有了配音,但是也只是每個角色增加六句台詞,而且還只使用兩個聲優替所有角色配音,簡直是省人事成本到了極致。這些角色台詞也都是根據玩家觸摸角色時所產生的反應,再加上聲優的能力有限,角色的聲音常常與角色的設計不符合,例如「白起」的外型看起來像是冷豔殺手,但是配音卻是一個淘氣的小女孩的感覺,使得角色聲音常讓人反感,也感受不到任何情色的要素。


(放置少女的角色設定跟外型不合是常有的事情)

  如果是因為角色圖片而想玩放置少女的朋友們,建議還是玩其他的美少女遊戲比較好,因為這個遊戲是一個連賣萌該怎麼賣都不曉得的遊戲。

角色取得:

  放置少女的角色取得是我玩過的手機遊戲當中體驗最差的一個,幾乎所有的角色都要靠課金取得,而每個課金角色動輒就是上萬日圓,都是完全不想出手的程度。

  靠遊戲內機制可以獲得「黃月英」「包三娘」「夏侯惇」三個副將,其中只有「夏侯惇」是有使用價值的。玩這遊戲數個月的時候常常都能感受到「角色沒辦法增加」的痛苦感,對於一個主打角色的遊戲而言是前所未有的糟糕遊戲體驗。

  靠VIP系統首次儲值可以得到「孫尚香」,這是遊戲內唯一可以增加放置經驗值的強力角色,VIP7可以得到「太史慈」,是遊戲內少有的火傷角色,有沒有這兩個角色都會大幅度左右玩家的過關進度且只能透過課金手段獲得。

  首儲得到孫尚香還在能接受的範圍當中,因為只需要120日圓,但是太史慈就太過分了,購入這個角色的錢都足夠買三個製作精良的商業成人遊戲。

  透過課金手段來獲取強力角色在遊戲當中本身就是個大忌,因為付費買下強力角色導致遊戲本身不需要任何策略就能過關,反而剝奪了玩家玩遊戲的樂趣,一般而言只能作為獎勵課金玩家、加快他的遊戲進度而使用。但在放置少女當中遊戲公司將課金買角色當作是最優先事項,將這個惡質的商業行為發揮到極致。

  現在的放置少女可以透過武將交換卷跟活動登入獎勵取得武將,已經稍微緩和了這種現象。但是每取得一個角色都是以月為單位,而且都是過時的,相當的不划算。

放置系統:


(放置少女採用下線也有跟線上同等收益的設計)

  雖然放置少女以「可以24小時放置」為賣點,但實際上放置系統的設計在遊戲中可有可無,給人的遊戲體驗非常糟糕,也完全不符合玩放置遊戲的玩家的需求。

  其中讓我詬病的有「最短戰鬥時間」、「勝率機制」跟「逃跑」的設計。

最短戰鬥時間:

  每一關的戰鬥都有規定的「最短戰鬥時間」,如果玩家在低於這個時間結束戰鬥時,剩下的時間就會變成「索敵時間」,強迫玩家必須等到時間倒數結束才能開始下一場戰鬥。

  如果打比較低等級的關卡,明明角色強度遠高於對面,應該是可以快速通關的場面,卻會莫名其妙的等上幾十秒,無形中浪費時間,大概是這樣的感覺。

  從中期開始,最短戰鬥時間會固定成68秒,想要看自己的隊伍在戰鬥中的表現時每一場都得耗上一分鐘,相當的不方便。

  而因為這個粗糙的設計,玩家在遊戲中不管使用怎樣的策略,都無法增強放置的效率,只能在規定的範圍內前往下一個關卡。

  這個設計的用意是要防止玩家找出在特定關卡中有利的打法,讓每一關的收益可以不需要做任何調整就符合遊戲公司所需要的數值,而就為了遊戲公司的便宜行事,玩家無論將角色練得再強都體驗不到快速殺敵的快感。

勝率機制:

  在數學上,「機率」是經過統計所得出的數值,可以用來衡量是否該做某件事情。而在放置少女中,「勝率」是一個你必須要花上15分鐘衝上100%的設定。

  在放置少女中,每次進入新的關卡該關的勝利就會掉落到70%,如果這個時候關閉遊戲,下次打開遊戲的放置收益就會用70%來計算,無形中受到非常大的損失。

  放置少女的勝率計算機制是一團謎,根據遊戲的進行可以發現,每次勝利都會增加1~3%,敗北一場就會下降10%,如果想要有應得的收益,就必須將手機「保持遊戲開啟的狀態等上15分鐘」才可以關閉遊戲,這個設計使得關卡的切換非常耗費時間,尤其是在研究哪一關才最適合放置的時候非常麻煩。

  為什麼要設計這個機制我到目前為止還搞不清楚,因為遊戲內顯然有辦法立刻計算每場戰鬥的結果並反映在放置收益上,而這個垃圾設計成為了我玩放置少女最主要的壓力來源。

逃跑:

  在小兵戰鬥中,如果超過十回合敵對小兵就回逃跑,這個逃跑100%成功而且只要有一隻小兵逃跑該場戰鬥就當作敗北。

  這雖然看起來像是為了要防止戰鬥時間過長才有的設計,但是使用「逃跑」的感覺非常奇怪,小兵不僅會擅自逃走玩家完全無法阻止,而且逃走一隻其他兩隻的經驗值就直接沒收,感覺實在是非常糟糕。而且這個設計在遊戲中並沒有任何說明,玩家必須要自己看觀察戰鬥才會發現,實在是非常拙劣的設計。

  如果這個設定改成遊戲中放置「戰鬥超過十回合視為敗北」的說明的話會好上很多,但是放置少女的遊戲說明本身就很少,所以也不差這一項。

高速戰鬥:

  遊戲中有「高速戰鬥」的功能,可以使用「高速戰鬥卷」或是消耗元寶(遊戲中的課金貨幣)來執行,執行後可以得到兩個小時的收益,「高速戰鬥卷」一天可以使用五次,元寶則是按造VIP等級決定次數。

  放置遊戲本來應該是讓人不需要經常碰遊戲就可以體驗遊戲的一種類型,這種使用課金貨幣來取得收益的做法顯然違反了初衷。雖然說可以看作是給予後加入的玩家追上前面玩家的手段之一,但是對遊戲公司來說,這只是一種賺錢的手段。

  遊戲中的每日任務之一就是要求使用元寶執行兩次高速戰鬥,兩次高速戰鬥需花費80元寶,而完成任務只能得到60元寶,如果沒有仔細研究的話反而會浪費寶貴的元寶貨幣,相當不划算。

  遊戲公司在推銷高速戰鬥卷的時候,使用的廣告台詞是「還在為等級不夠而困擾嗎?來買高速戰鬥卷吧。」,對於遊戲公司自己主打的「只要放置就能輕鬆升級」的標語而言是絕妙的諷刺。

頭目戰:

  每一個關卡必須打贏一次頭目後才能進入下一關卡放置,頭目戰的攻略顯得相當重要,但是由於遊戲內缺乏說明,導致玩家初期對抗頭目都會輸得莫名其妙。

  每一關的頭目在超過三十回合時會進入「憤怒」狀態,每一回合攻擊力會爆炸性增加,經過四回合可以將玩家秒殺,到第四十回合時會無條件算玩家敗北,這些設定都需要玩家長時間盯著螢幕觀察戰鬥才能得知並做出對策,相當的不方便。

  每日任務要求每天打三次頭目戰,玩家必須長時間等待頭目戰結束,如果想要快速結束頭目戰必須成為VIP1解鎖頭目戰跳過功能,這個是為什麼玩放置少女一定要課金的理由。

玩家協力、競爭要素:

  放置少女雖然是一個放置遊戲,但是遊戲公司顯然是將這遊戲作為一個玩家競爭導向的MMORPG來設計的,遊戲中非常多玩家競爭的要素,這變相的要求玩家需要經常課金來贏過其他玩家。

姬プレイ:

  要求玩家必須每天在固定時間上線打王的機制,雖然有自動參加功能但是必須要成為VIP才能使用,這設計完全違背了放置遊戲的概念。

  由於低順位也能得到報酬,跟放置少女的其他設計比起來並不算是特別差的設計。

競技場:



  遊戲內主要的元寶收入來源,每天可以挑戰五場,順位必須在300名以內才能得到可以在遊戲中穩定獲得角色的收入,再加上只能挑戰比自己強的玩家不能挑戰比自己弱的玩家的設定,放置少女成為一個必須不斷課金的強化角色的遊戲。

少女的調教:

  放置少女最糟糕的系統之一,要求玩家必須在固定時間上線,與其他最多兩個玩家組隊挑戰敵人。

  由於玩家隊伍中的角色全部參戰的關係,戰鬥時間是平常的三倍,再加上放置少女採用大量伺服器分散玩家的策略,如果你晚了幾分鐘上線就會找不到玩家組隊,其豐富的報酬又不能無視,每次玩這個系統的遊戲體驗都非常的差勁。

  同時,這個系統也是放置少女典型的「詐欺廣告」之一,雖然使用了「調教」這個情色的名稱,但內容卻是把調教對象打倒的莫名其妙戰鬥系統。

傾城之戰與群雄爭霸:

  無視並放置三國故事主線的敵人們,玩家自行把天下統一的系統。是造成痛苦遊戲體驗的最大元兇。

  伺服器中前八名的同盟可以得到傾城之戰的參加權並得到一個城池,對其他同盟宣戰並攻佔城池,每天都可以從佔領的城池得到額外收益。

  玩家的所有武將可以配置在自己的城池防守或是進攻別人的城池,一個武將一天可以配置兩次,戰鬥會由第一個進攻的部隊對上第一個防守的部隊,打敗對手後持續挑戰下一個部隊,如果防守方部隊全部陣亡的時間點就會攻下城池。

  攻下城池後十五分鐘內防守方可以宣告反擊,反擊時攻守交換,攻回原來的城池就視作防守成功。

  這個戰鬥流程實際執行後會發現,一有個不留神城池會在一瞬間被打掉,也不能太快打掉對方的城池,否則被對方反擊成功也進攻擊失敗,因此玩家必須「全程在線上」觀察對手是否進攻或防守來做出對策。

  傾城的戰鬥時間是每天晚上八點半到十點,也就是說要玩這遊戲每天都得要花上一個半小時消耗在這系統上面。

  而群雄爭霸則是將鄰近伺服器的前四名抓出來再進行一次傾城之戰,玩起來沒有任何意思而且還增加了負擔。

  這兩個系統的問題點在於在於同盟中的重課金玩家的數量決定了一切,並且一個城池跟一季群雄能得到的收益相當大量,若是不能在這當中取勝,跟其他同盟的差距會變得更大,也只能不斷課金買強力武將來取勝。

  傾城的戰鬥中重課金玩家跟微課金玩家的差距非常明顯,常常開場一回合重課金的強力武將第一回合就使用技能秒殺微課金玩家的副將,由於用來平衡用的「疲勞等級」(每擊殺一人能力值下降1%的DEBUFF)完全沒有作用,重課金玩家的一名武將擊殺百名以上的武將是常有的事情。

皇室的陰謀:

  跨伺服器的玩家競爭,要加入必須是競技場的前五十名。由於獎勵是主將的專屬裝備,對微課金玩家來說不得不拿的獎勵。雖然伺服器前五十名是很嚴苛的條件,但是因為遊戲公司的大量伺服器分散策略,每一個伺服器的玩家並不多,微課金玩家要進入前五十名並沒有難度......我原本是這樣子以為的。

  這個系統上線的前幾個禮拜因為我本身就屬於伺服器的前五十名,再加上只要有參加比賽就會有獎勵,所以我發現我可以「放置」這個活動就能夠得到收益,玩了數個月終於可以放置角色了!

  但是沒過多久遊戲公司就宣布要將我的伺服器要合併,使得我被擠出前五十名,連帶的無法得到皇室陰謀的報酬,害得我難得的放置機會消失了,干擾玩家放置遊戲的放置營運還是第一次看到。

  順便一提,關於加開伺服器跟合併的設計......

伺服器的加開與合併:

  放置少女採用每隔兩三天就加開一個伺服器的設定,這個加開並不是物理上的增加伺服器,而是在同一個伺服器中強制性隔開玩家。

  這麼做的目的是讓遊戲公司能夠永遠享受「新手課金衝刺」的福利,因為永遠有新伺服器表示永遠會有新的玩家競爭,也可以藉此將重課金玩家分散到各個伺服器當中刺激消費。

  然後等到舊的伺服器玩的人減少、競爭要素下降的時候,再將伺服器合併重新刺激消費,也就是說伺服器的加開與合併都不是為了玩家,而是為了遊戲公司自己要賺錢而做的。

育成要素:

裝備:

  每天上線整理放置時打到的裝備是放置少女主要的樂趣,裝備可以進化成神器用以強化主要裝備。

  到了遊戲中期、玩家等級在71~85等時,商店內可以用銀幣(遊戲內的非課金貨幣)買到鬥鬼神頭盔跟戒指,這兩件裝備只能在這個時候買到,超過85等後這兩件裝備就會消失,這時候就無法湊齊鬥鬼神套裝,只能選用其他必須要課金的裝備。我知道這件事情的時候等級已經超過85等,來不及湊齊鬥鬼神裝備,在LOBI上跟官方反應官方也是愛理不理的,使我懊惱了好一陣子。

  由這個設定可以知道,官方在設計裝備的時候,並不是按造讓玩家收集裝備得到樂趣的思路下去設計,而是怎樣才能賺到較多的錢下去設計的。

裝備素質:

  裝備素質可以用銅幣來變更,基本上一件裝備在使用前都要洗出最高的主屬性,由於洗屬性是亂數決定,玩家必須要長期盯著螢幕反覆觀察每次洗出的屬性,雖然可以課金鎖定住某個屬性不要變動,但是每一次都得花上15元寶相當不划算,每一件裝備都得重複這個過程,也是一個只給人痛苦沒有任何樂趣的設定。

寶石:

  寶石可以加裝在裝備上強化特性屬性,是很重要的強化功能。

  每件裝備都有四個寶石欄位要開啟,開啟欄位需要消費元寶(但這裡屬於可以接受的開銷),開啟欄位並思考要裝備怎麼樣的寶石算是挺有趣的。

  雖然放置少女主打只要放置角色就會升等並變強,但實際上如果只有放置而不提升任何裝備的話,角色其實反而會慢慢變弱,這是因為放置少女採用了數值轉換成實際比率的系統。

  就我所知將數值跟實際比率分開計算的系統是由魔獸世界率先導入的嶄新概念,命中、爆擊、迴避等參數都先分開成一個非百分比的數值,再按造公式換算成實際的百分比,在這個公式中會因為角色的等級提升而增加需求值導致最後的百分比下降。

  假設一個60等的角色爆擊數值能力數值有1000點,在60等想要有1%爆擊率需要有20點,因此得出他有50%的爆擊率,但如果到了70等的話,每1%爆擊率的需要的數值會增加到40點,他的1000點爆擊數值會被弱化成25%的爆擊率。

  魔獸世界之所以導入如此複雜而麻煩的系統原因是因為每當這個MMORPG開放角色等級上限時,裝備也必須跟著出現更高等級且更強的數值,如果使用傳統的「現在的最強裝備可以爆擊率增加5%,那麼下次的最強裝備就要爆擊率增加10%」的方式設計下去的話,總有一天一定會到達「爆擊率150%」這種爆炸般的數值,所以必須想辦法避免這種現象發生。

  而藉由這個系統的導入讓遊戲公司可以持續設計出更強的數值但是卻不會讓實際數字爆炸的裝備,並且讓玩家持續有動力去挑戰更高等級的任務以持續獲取更高等級的裝備來強化角色。

  而在放置少女當中,角色會因為放置而擅自升等,而且升等增加的參數只有1點,完全追不上數值下降的速度。如果玩家想要向廣告宣稱的那樣放置遊戲的話,只會落得角色漸漸變弱的下場。

  也因此玩家的各項育成要素都必須要跟著追上才行,而這些育成要素所需要消費的量會不斷暴增,其中寶石的強化是最困難的。

  一等寶石要升二等必須要有兩顆一等寶石,二等升三等必須要有兩顆二等寶石,後面以此類推。到玩家等級一百等的時候,玩家會需要128顆寶石將一顆寶石升上七等,而這還會按造等比級數無上限的增加。

  有學過數學的人都知道等比級數的可怕,難道說遊戲公司不清楚嗎?我相信他們清楚,而且還是在清楚的狀況下故意這麼設計的,寶石雖然可以透過各種管道取得,但是每天能取得的量總是有上限,最後會變成玩家必須要課金強硬地去買寶石來強化。

技能等級:

  角色技能的強化必須透過技能書,跟寶石一樣,一開始的一等升到二等只需要靠遊歷取得幾本技能書就可以完成,但是當八等要升到九等時,就必須花上1500元寶,而且提升的數值還只跟一等升兩等一樣多。


(技能書三獲取的管道相當少,主要獲得途徑是藉由花費50元寶將6本技能書二合成。)

  而且升技能還有技能總體等級限制,沒有到一定的總體等級就不能往上升,因為這個限制,使得練技能不像其他遊戲一樣可以找出專屬於自己的練法,而是所有技能都必須強制練上去,即使你用不到也一樣。因此越研究越覺得是在浪費時間。

育成:

  副將的數值養成必須消耗育成丸,每次育成都會隨機出現數值增減,必須要再按下一次確定才會確定數值,使用遊戲內最低等級的C級育成很容易就會出現所有能力值減少的狀況,同樣因為根本沒有說明,很容易誤認成是讓玩家重洗出想要的數值的設計,意識到是洗一次就消耗一顆的設計時已經浪費了好幾顆育成丸,是個非常惡質的設計。

  育成是相當花時間的機能,雖然有自動培育的功能,但是在官方懶惰的設計下根本不夠用,每次得到新副將都必須花上兩個小時來餵培育丸。

  而且,如果想要練成最高數值的副將,必須購買A級育成丸,這個育成丸不能透過元寶,而是直接用現金購買,也因此微課金玩家永遠不可能練出跟重課金玩家的同等的角色。

專屬武器:

  是遊戲中特別垃圾的設計之一,由於需要消耗大量的鍛造石來取得一個武將的專屬武器,玩家會花數個月的時間囤積大量鍛造石,這時候玩家的等級會升到85等左右,這時候才發現換到的是一把55等的武器,完全沒有任何用處。

  必須要再花上更多的鍛造石,還必須透過活動取得混沌石才能夠將裝備合成一把有用處的武器,這樣子的說明在遊戲中完全沒有,甚至因為放置少女早期缺乏wiki情報的關係,知道這種情報的人少之又少。

VIP制度:

  放置少女是我第一個接觸的VIP遊戲,實際接觸這惡名昭彰的系統才知道VIP系統有多令人厭惡。

  放置少女重要的放置機能都做在VIP系統當中,VIP1有頭目掃蕩,跟頭目競技場跳過,VIP2則是可以自動進行姬プレイ跟匪賊團討伐戰,這些應該讓玩家可以不用固定時間上線跟長時間碰觸遊戲的設計都放在VIP當中,如果不買到VIP2就沒辦法有一個正常的遊戲體驗,要設計成這樣不如直接設計成買斷制的遊戲算了。

  高等的VIP則是越來越奇怪,例如VIP4可以解放姬プレイ高速AUTO功能,這個功能是讓玩家可以不需要在線上就會「自動消耗元寶」來戰鬥,是一個頭腦正常的玩家完全不想使用的機能。VIP5則是在神器合成時會返還裝備,也是一個本來就該直接做給玩家使用的機能,而升到VIP5已經需要一萬六日圓,這已經是相當昂貴的金額了。

  VIP的其他特權則是提升「以元寶購買」各項物品的次數,付費買到了可以花更多錢的權利,完全沒有價值,但是這些東西真的累積起來卻又可以拉開跟低層級VIP玩家的差距,造成非常不愉快的遊戲體驗。

轉蛋活動:

  放置少女所有的活動都是課金活動,每個活動都在要求玩家課金,同時又會故意以模糊的文字誤導玩家。

甄姬的祝福:

  寫上的說明文是「十連抽必定有鍛造石」,讓玩家誤以為鍛造石是抽得到的。但實際上的規則是「抽的倍數是十的時候會出鍛造石,其他狀況下都不會出現」,如果只有抽免費抽的話永遠都得不到鍛造石,使我錯過了好幾個月拿鍛造石的機會,心情非常不好。

UR武將活動:

  使用免費抽會出現數分鐘的「幸運BUFF」,下一抽得到的數量會加倍,但實際上要使用這個幸運BUFF必須課金,因此只能眼睜睜地放過這個幸運BUFF,造成非常惡質的遊戲體驗。

お願え返し:

  乍看之下是免費給予最大30000元寶的友好活動,實際上為了能夠參與這個活動,身上得隨時保持三萬元寶,要是不足就得課金。遊戲中的元寶的使用完全被限制住,實際上並不是很好的設計。

  另外,雖然寫的返還倍率是1.2~2.0,但實際上絕大多數都是抽到1.2倍,是典型的機率詐欺。

GIRLS BAR:

  抽一次的價格昂貴又沒有免費抽機會,是完全不想接觸的轉蛋之一,但是轉生後的裝備一定要從這裡拿,不得不硬著頭皮去抽,每次抽這個的體驗都非常糟糕。

BOX抽:

  玩法是從一個有四十抽的箱子當中抽到九絆的大獎,問題是有很高機率最後一抽才抽中。

每日任務:

  每日任務的FB登入讓人特別煩躁,遊戲公司要求玩家使用自己的社交帳號替遊戲做宣傳,遊戲本身又是一個特別垃圾的遊戲,實在是非常糟糕的遊戲體驗。

  最後是找到了可以讓放置少女發表的文章都只有自己看到的方法,避免了最糟的結果。

  每日任務還有一項「充值任意金額」,要求人每天課金的遊戲真的是第一次看到。

廣告:

  在別的遊戲或網站都容易看到放置少女的廣告,其賣弄色情的作風令人反感,同時實際玩過遊戲的我也知道這全都是詐欺,每次看到都特別反感。


(實際上並不存在變得更色情的玩法。)


(雖然宣稱沒有轉蛋,但別的廣告卻主張登入即送轉蛋機會。)


(雖然暗示玩家可以長期放置,但實際上放置三天只會得到一天的收益。)

LOBI聊天室:

  官方會定期在LOBI上發佈遊戲活動公告,對這些公告按虛表達不滿是我在玩放置少女的日子當中唯一的紓壓方式。

呂玲綺失血事件:

  事件是發生在日版的呂玲綺即將推出的時候,遊戲內也同時實裝圖鑑系統,並且事先放上了呂玲綺的技能,當時標示的技能如下:


(技能一標示的並非火傷而是失血)

  台版玩家應該不用翻譯也發現了,呂玲綺的技能一附加的異常並非火傷而是遊戲內未出現的新名詞「失血」。按造以往的經驗,這個「失血」應該是一個跟火傷毒傷一樣會扣除當前血量3%的技能,並且與火傷跟毒傷分開計算。

  這強力的效果讓我當天就購買的點卡準備儲值,雖然結果並沒有儲值下去,但是實質上已經誘導我進行了消費行為。

  結果呂玲綺實裝當天,2CH上就立刻出現了呂玲綺的技能只是火傷的報告,這對玩家來說這近乎等於是詐欺的行為,再加上官方這種幾乎等於詐欺的行為已經不是第一次,立刻引來玩家在官方LOBI上的炮轟。

  結果,官方對於網路上的批判聲完全沒有任何回應,並且在當天下午四點左右的時候突然進行修正,將呂玲綺的技能說明修改回火傷,對於已經購買呂玲綺的人完全沒有任何補償。簡直是到了完全不把玩家當一回事的程度。

  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4317191
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留言共 5 篇留言

TERON
太晚看到大大的文,這個game的課金體驗真的很坑,超級坑!果斷收手,砸下去的就當放水流了
WTF!!

06-30 21:12

水桶行不行
然而這款遊戲在日本菇狗2020年的課金人氣排行上,依然待在前10名內,這就是現在的日本社會

05-04 03:59

遊戲兔
我懷疑都是灌水的,不然比這個還要好課金的東西多的是,不過這玩意打廣告打最兇就是

05-05 22:00

女傭納豆
只要看到VIP系統就先當作糞Game,如果有好的推薦一下

05-10 08:43

呆呆之王
「強的角色都比較醜」太好笑了吧

02-08 22:15

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