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Apex Legends為何存在Bhop
作者:煙大師│2019-03-06 13:01:11│巴幣:0│人氣:159
Apex Legends跟泰坦降臨等,使用的引擎是Source
Source是Valve的自家引擎,有用過的有知名的CS系列、傳送門、Half Life等。
第一次發現bhop的技巧是在1998年古早時期的遊戲Quake(雷神之錘)發現的。
而Valve為了開發遊戲跟id拿了Quake引擎的使用權,改了將近70%做出自家引擎的初始型態GoldSrc(金Source),也就是Half Life的引擎。
也就是說,HL一代是基於Q1引擎進化而來的GoldSrc做出來的,所以這個技巧保留到了Half Life上。
在Half Life 2代,使用的是即將成熟的2004年Source,然而在這代的引擎上,bhop的速度不會持續增加,而是到了一個限度後就不會繼續加速。
再來是傳送門使用的2011年Source,當時的bhop狀況跟HL1有點類似,不過有一些細節我就不贅述。
至今還有許多屬Source引擎衍生的遊戲仍看得到bhop的身影,大多數為了維持遊戲平衡都設定的像csgo一樣落地後會減速,或是沒有加速的效果。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4315836
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