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【心得】Dragon Sky -放置型射擊RPG

作者:阿清│Dragon Sky -放置型射擊RPG│2019-03-05 04:00:26│巴幣:14│人氣:16147
大家好~我是阿清~

放置型+射擊動作+傳說飛龍=
1.彈幕型遊戲
2.卻能放置
3.與其說是養飛龍,不如說是用時間合成飛龍來抽卡
4.雖說是抽卡但無課也能玩,畢竟...低稀有的高級龍(稀珍龍)練上去也是很強的,放置型遊戲最大的特點就是用大量時間(或大量現金)來換取戰力
5.只要花時間,無課也能換到傳說龍(不挑的話20天內)
6.有PVP,耐玩度UP(課金率UP)
7.未來還有軍團戰、軍團BOSS戰,增加了玩家間交流

系統簡介:
回歸(轉生重生回城)、探索(抽飛龍、淨水(強化方式之一))、秘密市場、旅程、軍團、每日BOSS、傳說BOSS(世界王,挑戰傷害量)、玩家對戰(無法操控,只能看著他打)、研究所、女神、飛龍、淨水、商店(課金)、奪回任務(類似過關任務,所有關卡只能過一次)、每日任務、一般任務、有自動Play(別問,玩就知道是個坑了)、生產加速(非常重要的東西,它叫做—"點廣告")、立即突破(就是跳關卡)


官方實際遊玩影片
官方廣告影片

以上
以下開始廢話

本人現在因為遊戲時間較少,所以都只玩放置型遊戲
自從手機遊戲開始火熱後,接觸了非常多款的放置型遊戲
幾乎都是橫向卷軸殺過去又被轟回來的類型
且可操控性較低,有些甚至沒給你操控的東西
直到遇到了"Dragon Sky -放置型射擊RPG"這款遊戲

雖說放置型遊戲不外乎就是靠時間累積戰力,然後無限破關卡
除了一些打副本、競技場、開寶箱或者換裝(課金)之外,就是放著點點點
阿就說了是放置型遊戲後!

但是久了還是會膩,會想玩點新花樣,可往往新花樣就是換一款遊戲,因為一款放置型遊戲不管怎麼更新,他的本質玩法都是不會改變的。
所以對於除了放置、配隊伍外,偶爾也想操控角色的玩家來說,選遊戲就很重要了,畢竟橫向卷軸純放置配隊伍往右邊打過去的遊戲類型,永遠都是沒玩家甚麼事的遊戲類型。永遠都是一直往右邊打過去,不會給你一個突破天際的東西,例如讓你可以控制角色後退或跳起來,跳到敵人背後給他來個背刺

同理這款DragonSky的彈幕玩法永遠都是彈幕玩法
但是這對於喜歡放置玩法又喜歡彈幕玩法的人來說—簡直天降甘霖啊!!
而如果又同時喜歡飛龍題材的話...這款遊戲根本神啦!!!!!!!!!

當然不可不提的是彈幕遊戲永遠都是一開始驚艷,到後面就變成了作業,甚至是麻煩。但我相信這遊戲依然會是很有趣的,因為...明明是放置遊戲卻可以操控自己的角色!!

而且彈幕會考驗你的反應,就算你完全知道他會從哪飛來,躲不過時還是躲不過,永遠有著一種挑戰性與技術的考驗。這放在放置型遊戲上就會變成;差一點點就打得過的關卡可以靠技術去彌補差距。不過放置型遊戲的中心還是在戰力,所以技術在強還是得花時間去成長去養成

我相信;放置練戰力、彈幕比技術
這兩點相輔相成會大大的提升這遊戲的耐玩度與趣味性

以上!! 謝謝大家看到最後~ 最後送大家兩句真理

戰力靠課金、技術比資金


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4314561
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