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【心得】這是惡靈古堡嗎?當然是,這是一次成功的風格轉型--惡靈古堡7 生化危機

作者:可樂殺│惡靈古堡 7:生化危機│2019-03-01 22:17:56│巴幣:36│人氣:794
前言
  個人一直都是惡靈古堡的粉絲,雖然最早是從4代開始,不過隨著時間過去,我已經玩過了幾乎大部分的系列作,其中個人最喜歡的還是外傳的擴散系列。而雖然現在來發惡靈古堡7的心得文可能有點晚了(畢竟重製2代都已經出了),不過基於這遊戲我很喜歡,所以還是決定來發一篇了。
  回歸正題,惡靈古堡系列是一款相當長壽的恐怖遊戲,從初代1996年直到今日,已經有23個年頭了,而且遊戲的推出也沒有停過,可見其強大的生命力。
  而作為一款如此長壽的遊戲,自然不會侷限在單一玩法,從早期固定視角到4代開始偏向動作遊戲的玩法,甚至外傳更是嘗試了眾多的遊戲風格,遊戲風格相當豐富,而動作遊戲的風格一直持續到了6代,7代開始,系列則再度一改以往風格,然而卻也讓部分粉絲感到不滿,不過儘管如此,7代卻仍是受到了媒體的一致稱讚。
  到底遊戲本身是好是壞,又改革了些什麼地方,以下將會一一談論到。

註:以下內容將會大量談述到劇情,如果擔心會被劇透的話建議不要觀看。

劇情
  主角詹姆斯‧桑達蘭德收到於三年前去世之妻子瑪莉‧雪帕‧桑達蘭德的來信,信中寫道「我在與你有著共同回憶的地方等你」。為尋求真相,詹姆斯前往他與瑪莉旅行之地點沉默之丘。

  嗯?好像有那裡不對,抱歉打錯了。
  主角伊森·溫特斯收到於三年前失蹤的妻子米婭·溫特斯的電子郵件,裡面寫道「路易斯安那州,道威。貝克農場。來找我」。為尋求真相,伊恩前往貝克農場。

  對,整個7代的開端就是這麼像沉默之丘2,甚至我連想忽略都沒辦法,就是這麼像。
  不過,雖然有個看起來很相似的開頭,但7代的劇情還是有相當不錯的底子,7代不像前幾代那麼大規模(小至村莊大至城市),7代將故事鎖定在偏遠的貝克農場,並描寫這家人的悲劇。
  格局變小便能有效的去描寫這個家庭以及細心刻劃角色,在故事當中,我們可以很深刻的去了解到每個角色特有的魅力(還是應該說是病態?),原本善良的一家人(可能兒子魯卡斯不是),變成了不斷囚禁外人並慘忍殺害的怪物,不過可惜的是本篇部分除了傑克以外描寫不多,詳細內容則需要仰賴DLC,其中像是「女兒們」這篇DLC就描寫了這個和平的一家人是如何變成殘忍的怪物,是我認為相當好的補足。
  而內容當然也包含了一切的罪魁禍首伊芙琳,伊芙琳控制了貝克一家,使他們開始一連串可怕的行徑,理由卻是因為伊芙琳想要家人,如此單純的理由,但對一個小女孩,會有這樣的憧憬一點都不意外,伊芙琳可能沒有學過道德觀念,所以用扭曲的方法來實現這個願望,故事中的文件透露出這點,實在令人感傷。
  不過可惜的一點是,遊戲應該針對這點多做著墨,儘管遊戲中有文件跟眾多的娃娃想暗示這點,但仍顯得不夠。
  而當然不能不提的就是這次災難的緣由了,絲裂黴菌E型,效用是能控制受感染者的心智,能做為控制敵方士兵的用途,初期感染會產生幻覺,我是認為挺脫離常規的(不太能接受惡靈古堡以幻覺來營造恐怖的手法),但能控制敵方,這點真的是很有用,多年來一直說要將BOW投入戰鬥用,這次這個是最實用了。

  總得來說,7代的劇情算是中規中矩,懸疑感做得不錯,劇情編排緊湊不會讓人感到無聊,是挺不錯的劇情,但細節點應該可以更好,令我相當不滿的是,劇情上的BUG相當多(例如說為什麼柔伊可以感染三年沒事,但在選擇柔伊的路線時,明明已經注射疫苗卻可以讓柔伊一瞬間鈣化死亡,又或者是女兒們的DLC跟正傳時間點衝突),使得我對評價只能說中規中矩。

遊戲性
  和4.5.6代偏向動作遊戲不同,7代將整體風格又重新打造了一次。
  首先最大的不同是鏡頭位置,與前作第三人稱不同,7代改以第一人稱呈現,而第一人稱的缺點是視角會較為受限,但也因為如此,玩家更容易受到視角外的事物影響,例如說突然傳來的聲響,或者是被移動過的配置,這些都能讓玩家感到些恐懼,雖然惡靈古堡並非第一次採用第一人稱(生存者1代就是全程第一人稱),但還是能感覺到製作團隊利用了第一人稱去營造的不詳氛圍。
  而遊戲風格上也較為不同,跟前作動作遊戲不同的是,這代更偏向初代的恐怖生存類型,也就是靠有限的物資內生存下來,而且敵人也相當難纏,也因為如此,幾乎是能逃跑就逃跑,而不鼓勵戀戰行為。

  不過這只是本篇的風格,在DLC中有著更多樣的遊戲風格,例如在「並非英雄」「惡夢」當中,比較偏向於能自由戰鬥。又或者是在「臥房」中,得要找出逃出房間的方法,一方面卻也要小心被發現。
  而物資攜帶也回復了過往的四次元道具箱,儘管道具攔有12格(之後還能取得擴充道具),但還是很難說是充足的,物資取捨將會更為重要,好在仍保留了能丟棄物品的功能,可惜的是無法丟棄已經使用過的重要道具就是。
  再來提到戰鬥吧,戰鬥上仍是以準心瞄準來攻擊,不同的是這次可以防禦,由於敵人的攻擊相當痛,甚至在瘋狂難度下有可能一擊斃命,所以防禦是相當重要的功能,只是個人認為沒有反擊是很可惜,因為以過往作品來說,只要裝備上消耗品武器,就能在受到攻擊時反擊。
  (等等......他剛才用手臂防住了電鋸嗎?)

  至於流程,基本上維持著一慣的解謎,不過解謎難度到是不怎麼難,頂多就是找找鑰匙,或者是拿模型照射出畫上的樣貌,個人在生日快樂的錄影帶之中卡了許久,但除此之外是沒什麼困難。流程是一本道的,雖然有分支結局,但說不上是豐富的內容,所幸遊戲還是提供了些額外獎勵,例如寶藏照片,或者是一些隱藏的地方,都會有些額外的道具,以及收集能兌換物品的古錢幣,提升了玩家的探索欲。
  BOSS戰則是都挺有水準,個人認為設計上不會太難,但卻仍有一定挑戰性,像是與瑪格麗特的戰鬥,時常會遇到蟲子干擾,而瑪格麗特卻是躲藏在某個地方偷襲,因為視角受限,不知道從哪裡出來,自然有著樂趣。又或者像是與傑克的最終戰,傑克的每次攻擊都會造成大損血,如果沒防禦到就很容易造成戰況不利,但玩家卻必須攻擊遍布在全身的眼球,這點實在刺激。可惜的是最終BOSS反而讓人有點失望,太過簡單讓BOSS戰虎頭蛇尾。幸好在「並非英雄」當中,總算有個刺激的BOSS戰補足遺憾。
  而耐玩性則是普通,首輪大概是8小時的程度,不過熟練後是可以在4小時內破完,但破關後沒有額外模式,雖然有免費的「並非英雄」DLC,但剩下的DLC都要花錢,若是沒有買DLC,那麼耐玩性將會相當低。
  其實個人是相當不解,為什麼不將能重複挑戰的「伊森絕命危機」以及「惡夢」作為免費DLC給玩家呢。


畫面
  7代這次採用的是新開發的「RE ENGINE」,而不是以往常用的「MT Framework」,使得整體介面以及畫面風格都相當不同,7代這次較偏向於擬真,不論是景物或是人物的細節相當精緻,可能還不到那麼貼近,但的確是足夠真實了。
  而也因為採用第一人稱,演出手法也配合與此,像是突然被人從後方抓住,這類行為是都還不錯,不過以螢幕看可能還不會這麼有感,這時就要談到,對PSVR的支援了。
  VR這東西雖然還不算相當成熟,但對於提升緊張感仍還是有一定助益,雖然個人認為7代的表現手法沒有那麼完整把VR優勢表現出來(例如敵人貼近臉的畫面應該多一些,這種畫面透過VR感受很嚇人)。

結論
  就結論來說,惡靈古堡7絕對是部好作品,我完全不認為他是不合格的系列作,就如同4代那樣,7代也是一次的改變,不過說是改變,我倒認為是變成了接近以往初代的那種感覺,各方面真的都很相似。
  至於缺點,除了上述幾點之外,就是真的太像其他遊戲,除了我提到開頭像沉默之丘2,遊戲畫面又很像腰斬的PT,甚至就連盧卡斯的陷阱我都能聯想到奪魂鋸,儘管在實際遊玩後,會深刻讓人覺得這正是惡靈古堡,但許多像的地方卻始終讓人難以忽略。
  但我對這部作品仍是相當喜歡,不論是緊張還是懸疑的氣氛作的都不錯,需要抓時間防禦的戰鬥增加了緊張感,而BOSS戰則是相當精采,額外內容更是豐富了遊戲的玩法,讓整個遊戲不會只受限於單一類別。
  另外還有一些會讓系列作粉絲驚喜的彩蛋,例如在進入「生日快樂」關卡時的密碼輸入,那個音效是惡靈古堡2的道具選擇音,以及文件中一篇新聞出現擴散主角之一的名字(Alyssa Ashcroft)。
  基於上述幾點,個人評價我會給與★★★★★,也就是滿分,但如果你沒買DLC的話,那就扣一顆星吧。

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留言共 2 篇留言

狠心先生
7代是真的很不錯,有好有壞,但總體而言我是很喜歡7的

03-01 23:02

解凍豬腳
獨裁可樂

03-17 10:38

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