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【宅記】生存驚悚之夜

作者:赤紅時夜│2019-02-21 23:59:00│巴幣:24│人氣:118


  結束浣熊市行動後,總會遙想起另一個時空背景的冒險,在宇宙邊境的石村號上,你的尖叫是無人聽見的。

  生存驚悚是屬於這類恐怖遊戲融合冒險動作元素的其中一項遊戲範疇,選擇更嚴謹的生存環境以及苛刻的威脅考驗,無時無刻處在高度壓力的環境之中,不知下個轉角與陰影處,會冒出甚麼樣的兇惡?



  生存驚悚與純粹的恐怖遊戲不盡相同,畢竟給予玩家回擊的能力,尤其是在回擊的限度與生存考驗上,給予玩家正面迎戰這些邪魔歪道的合理手段,讓遊戲更趨向冒險,而不是被困於一場牢籠式的躲貓貓競賽。

  說起來,個人已經不太熱衷於高壓力的遊戲型態中,尤其是當你的生活已經充滿壓力時,那就更是雪上加霜的煩躁感。


  《惡靈古堡2重製版》提供了回顧當年經典以及以現代水準重現遊戲氛圍的進行方式。不論是更高的血腥度表現以及回歸高壓逼迫式的生存考驗,這部作品能獲得高度回響,一方面仍借重於當年的緬懷要素。
  在那個不知壓力為何物的年代?藉由遊戲中的生存驚悚來提高膽識並且沉浸於那樣的挑戰與演練之中,說起來需要高度集中才能遊玩的遊戲,也能創造過人的喜愛度以及記憶時刻。
  反過來說,對照當今的輕食主流,生存驚悚不算是業界主流,而仍然具有一定的演出效果與觀眾反映。



  當今的遊戲也得注意一個獨特的遊玩型態,如電視演出的玩家直播,開放了新一代的遊戲觀點。

  一個由另一位玩家提供演繹的遊戲舞台。


  回來說,生存驚悚仍然吸引著玩家,更偏近生存與敘事的《最後生還者》以其獨特的災後世界觀演繹著一個荒蕪世界的求生雙人舞;石村號的《絕命異次元》融入科幻元素以及經典恐懼舞台的大型密室空間,以一個充滿未知與死亡的舞台將受害者吸入其中的死亡進行曲。



  有的故事反應的是人活在世界上的意識與感受,而有的則是一場臨危不亂的大冒險式驚悚生存,前者有更多的調適與洗滌、渲染著生存的含意,而後者則回歸一場怵目驚心的冒險與恐慌,兩者都讓人愛不釋手,都是生存也同樣反映著你如何面對危難,並且在嚴峻的環境中刻苦求生。








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留言共 1 篇留言

珀伽索斯(Ama)
重新玩也有不錯的體驗

02-27 21:17

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