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早起看ND的ACG週記54

作者:藍風Pochafun│2019-02-14 14:19:34│巴幣:12│人氣:242
  這次的ND我很滿意,開頭就是瑪利歐製作大師續作,這系列是2D瑪利歐的大絕,老任把關卡交給玩家設計,就不自己做了。中間有許多人期待已久的牧場物語(雖然跟期望不同,很難想像大雄勤勞耕田的樣子)和實況野球,還有符文工廠5,雖然只有標題,但因為該工作室日前出問題,能有新作消息就不錯了。

  焦點FE新作風花雪月,看起來學園是特點,還有上課的養成要素,不過我不是很喜歡學園風格,因為學園在日本ACG太氾濫了,而且我想像中的戰略遊戲都是國與國之間的壯闊戰爭,場景換成學校感覺就變調了,讓我想起FF零式。不過我還是會玩,想看看課金之力會造就什麼樣的遊戲

  壓軸是白金新作,桂正和X神谷英樹X田浦貴久,桂正和據說女生畫得不錯,而田浦貴久近年最知名的是《尼爾:自動人型》的「胸部大臣」,所以女性角色的外型應該值得期待。話說現在PS變得很保守,而任天堂最近賣萌賣乳又賣腿,這世界變化真大。

  真‧壓軸是夢見島重製版。一個完全新作搭上元老級作品,這樣的組合非常好,既有讓人懷念的東西,也不會被罵只會炒冷飯。而我沒玩過原版,只聽過配樂(也非常令人印象深刻),很高興能夠以這樣的方式接觸這款老遊戲。

  DQ11S仍然沒有確定發售日,不過除了有語音和追加劇情之外,確認本作可以2D/3D切換,不愧是完整版。而在稍後還公布特別影片,由堀井雄二親自宣布會有中文版,完美。

  直播結束後開NS下載剛開放的Daemon X Machina體驗版,據說很像《機戰傭兵》,但我沒玩過該系列,需要適應空中立體作戰,常常找不到雷達圖上的敵人在哪XD。體驗版的最後一關是打大型機器,但是打到彈切都沒打爆,自爆後發現駕駛員可以出來玩,跑到敵機底部發現原來還有東西可以打,可是憑駕駛員的移動速度很難追上跳來跳去的敵機,正想要放棄時,就跳出打爆敵機的動畫,可能是強制勝利吧。覺得射擊的感覺還不錯,但沒拿到近戰武器,覺得少了些什麼。玩家操控的機甲動作有點慢,不過或許正式版可透過改造加強機動性。

  另外也玩了一下俄羅斯99,跟其他99位玩家同時較勁,比誰活到最後,一口氣大量消或是連段時可以害別的玩家,攻擊目標可自己挑,因此高手可以開無雙刷掉大量玩家。可惜我是新手,只能活到二十名。

  日前《空洞騎士》的製作團隊說將發表新消息,本來以為可能會在ND宣布,結果是想太多,不過也剛好選在同一天公開,內容是眾所期待的以蜂姐為主角的故事。而且本來以為是DLC,結果是規模相當於本傳的新作,真是個驚喜。


  前陣子把《極地戰嚎5》破了,覺得是不錯,但不覺得出色。我對UBI大概也膩了XD。劇情我不怎麼喜歡,4代是不管選擇支持哪派,該地都好不到哪去,還會讓人覺得政治的無奈,5代則是聽神棍不斷鬼扯,結果最後爆發核戰,讓神棍鬼扯的世界末日成真了,然後其中一個結局還是主角被神棍抓回去同居,超噁。邪教塑造得有模有樣,但就是因為這樣,才使結局更讓人不快。

  至於遊戲內容,雖然比4代進步,多了夥伴可玩,可開輕航機或直升機轟炸,但玩法差別不大。在攻略敵方據點這方面,還是MGSV幻痛精彩多了,幻痛有多元的攻略方式,敵兵反應也較細膩而難應付,而極地戰嚎相較之下就陽春很多,簡單的潛行就可摸掉所有非劇情的據點,即使是最高難度也差不了多少。

  越戰DLC主打叢林潛伏戰,但比想像中乏味,因為敵兵還是一樣笨,難就只難在被發現會冒出大量增援,但夥伴強得跟藍波一樣,強攻據點也不是問題。史實上是美軍被越共偷襲得很慘,但在這裡卻是一個脫隊的美軍掃光逃亡路線上所有據點,不管是在碉堡還是地道裡的越共都只能呆呆地等玩家偷襲,無雙開太強了。如果美軍真有那麼猛,那麼不只越共,應該能一路摸到莫斯科吧。

  過年時有朋友借我《古墓奇兵(2013)》,我討厭這種命名方式,久了就會不知道指哪款,只得在後面標年代。要我取名的話,我會取個副標「殺人魔的誕生」。蘿拉第一次殺人受到很大的衝擊,但一轉眼就屠殺一批又一批的敵人,殺完跟沒事一樣,成長得可真快。不過我一直無法瞭解,為什麼古蹟裡面會有那麼多人可以殺。

  這次挖掘的遺蹟跟日本的卑彌呼有關,剛好我喜歡和風。不過卑彌呼是公元三世紀的人,相當於中國的三國時代(她曾派使節到魏國去,因此在中國史書留下記載),而那時的日本仍相當的原始(參考手塚治虫的《火鳥》,有一章主要角色就是卑彌呼),我不相信生得出那些遺蹟。主角走入其中一個有大量木造遺蹟的地方時,說這是鎌倉時代的遺蹟,但那個時代距今也快一千年,木造的房子不太可能保存下來,尤其那裡非常潮溼。因此總覺得這只是騙騙只要見到忍者與武士就會歡呼的老外。

  遊戲類型跟《秘境探險》一樣,整體表現還是秘境比較強,不過戰鬥的部分我比較喜歡古墓的,主角擅使弓就贏一半XD。動作演出很零碎,第一次玩還行,但第二次會覺得煩,即使能略過也一樣,因為有部分路段是單純為演出而設計的,能略過的也只有劇情,重走這些路段會覺得乏味。這也是為什麼本作會被稱作一輪神作,一般人不會有耐心玩第二遍。


  接下來是慣例的手遊進度(X)曬卡(O)時間。




  寶珠全花在溫泉池了,不過還好情人節池沒有很喜歡,可以PASS,接下來就存珠等傳承。

  FEH玩到現在幾乎變成純抽抽樂遊戲了,因為大英雄戰任務全解,陣容夠齊全了,鬥技場和新推出的天空城沒興趣,不在乎強度,純粹只為抽喜歡的人設,參加活動的目的也只是拿寶珠來抽英雄。不過我不懂,為什麼泡溫泉要帶不求人?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4293767
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