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8 GP

像素畫 大樓練習

作者:像素學徒│2019-01-23 16:14:56│巴幣:16│人氣:142
又挑戰一次大樓場景,雖然比上次好一點,但感覺還是太單調了
我對大樓完全沒有概念跟創意
看大師的圖雖然畫面簡單,但很有層次。完全學習不來阿
耗時: 2hr 30min 左右



(修正版) 提高燈光飽和跟光影漸層   真的有比較好一點  但光暈我不知道怎麼用 哈哈


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4270226
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留言共 5 篇留言

HAwinnarrorNK
漸層調色相明顯點,色彩就會比較豐富了 ,燈光的話用高飽和度+圖層樣式(光暈)之類的效果~~~試試看:)

例如:https://gnn.gamer.com.tw/4/159804.html

01-23 16:32

像素學徒
漸層是指哪裡的? 是從下往上的燈光漸層感不夠嗎?01-23 16:50
HAwinnarrorNK
還有要建築前面亮就背景暗(正光),或建築前面暗背景亮(逆光)

01-23 16:35

凌壬
還有是建築物的創意與構想,這部分建議還是先參考人,走的比較深就是取材問題,好比現代式的帝國大廈,雪梨歌劇院,台中飛碟餐廳......等等。

實際創意,好比左邊的我會改成冰淇淋式旋渦,中間應該類似天橋式建築(我也看不太出來,給你參考),右邊可以變成方尖碑之類的。這是我的看法啦,不然實際叫你去改,完全沒方向或構想,你也很無助。

01-23 17:34

像素學徒
建築物的樣式與擺放,我完全沒有頭緒想法。沒有特別的靈感,可能需要多看看別人的作品,之前都沒什麼特別注意他人建築物的細節01-23 17:41
Los muteki
其實光暈效果並不會直接由製作像素美術的部分上去,光暈算是特效的一種,如果要表達光源照射感,建議可以用點漸層(如下) https://imgur.com/rjghsr9 但是大部分的時候還是用色塊表現暗處跟亮處

01-23 18:04

像素學徒
所以我看的光暈圖,都是在用其他程式搞出來的特效!?01-23 18:27
Los muteki
是,而且那要在遊戲裡才會顯得搭配,一般的美術是不用做處理,頂多調整透明度與更改屬性,因為現在遊戲的粒子跟燈光渲染效果很棒,所以才會好看

01-23 20:44

像素學徒
soga 原來是這麼一回事阿 我去看看特效01-23 20:50
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