CGSS:
作為許多功能的先行者,一開始主打的特色(如3D角色演出等),跟進的後繼者為數不少
很多功能的好壞,如活動的豐富度等,都是相較於之前的LL SIF來進行比較
現在面對的是高速進化的MLTD,MV演出、活動的農度、服裝取得,亦或是對標到角色的重視度(附聲、SSR)、遊戲系統,CGSS已然無法繼續坐穩王者的位置(茶)
音樂方面牽扯太多個人喜好
個人就接觸時間,喜歡的CG歌曲還是比較多
不過比起樂曲存量還夠的MLTD,這三年下來CG的庫存也都實裝的差不多了,官方當然也有因應之道就是(翻唱曲)
打歌方面CGSS難度較高,也有比較多理不應的譜面存在,是挑戰性或者糞譜就看個人了
MV演出這點見仁見智,兩方的風格現在分的很開
CGSS的MV 精緻度真的很高,搭配上美美的角色衣服真的很賞心悅目
目前舞台風的MV都盡量做的很寬闊大氣,但角色的特寫就相對較少,至於運鏡個人真的太少玩3D了,這邊就不做討論
倒是有了2D Rich後,藏的哽比3D還多,誰說這遊戲只有3D能看的
服裝方面個人覺得CGSS 目前的華麗度還是高過MLTD,即便是免費服裝比,還有這次完成度超高的少女前線(誤)服裝
不過送10連實質無料的活動服裝近期停擺外,以往的完成度也是被人詬病許久,最近還有無恥的團服SSR,完成度高的代價也高
角色重視度部分,CGSS這邊沒有繼承到走路工故事的多元發展,主線劇情綁死有聲角,無聲角一直以來都只有打卡SR活動、個人故事等,要附聲除了天降外就是要靠競爭激烈的投票活動
要是沒有SSR,無聲角真的推動困難,一直到3周年了才有能稍稍改善這個問題的「Cinderlla Road」活動,但問題還是存在著,除非能有走路工等級的活動劇情投入進來,不過感覺CGSS目前還是跨不過這個崁就是
畢竟CG主要是建立在「企劃」上的偶像,要怎麼推廣端看營運方丟出什麼企劃來推偶像
活動方面,需求投入程度高,競爭激烈,較輕鬆的路還是沒什麼活動參與感的營業仔、協力仔
不過個人很喜歡的全國巡演還是只有CGSS有,雖然有些條件推手殘的我來說達成不了(茶)
角色能力上,比較久的CGSS自然是比MLTD多,當然也有不少破格的能力影響著歌排方面,角色也需要較多的心力農粉培育,無形中也是對玩家的一股壓力就是
這樣講感覺CGSS像太早打出了自己的高度,除了演出、服裝等視覺方面外就維持原樣
其實還是有許多在同業裡突出的點
但目前除了活動外最趕粉的,我覺得應該是遊戲穩定度以不比當年
現在需求的手機效能高、遊戲流暢在去年大更後也打了折扣,開的AR新功能也不是全部都玩得到
再加上去年下半年做了會消耗粉絲愛的團服SSR,位子都坐不穩了還多了一堆黑粉,為CGSS接下來的發展增添了更多未知數
會玩這類遊戲的主要還是因為音樂和角色的愛,希望CGSS 能在這方面找到平衡點
MLTD:
作為後繼者,MLTD也度過那個跟著CGSS走的時期
初期發展重疊度太高,兩方都差不多的情況容易讓玩家陷入選擇,自然有很多人棄保MLTD
經過了那個時期後,我們得到了全面進步的MLTD
歌曲難度目前MLTD還是比較好上手,難度的天花板也是最近才提高,還沒有如隔壁M+等級的東西,給玩家喘口氣的空間(反正我們還有Auto)
音樂部分就各具特色,個人很喜歡ZETTAI × BREAK!! トゥインクルリズム、昏き星、遠い月
還有最近超廚ハーモニクス
MV方面MLTD以舞台演出為特色,舞步、走位方面較CGSS多元,加上特殊演出後更是如虎添翼
第一次被震驚到是昏き星、遠い月的MV,宛若舞台劇般的呈現手法
多人舞台也是MLTD先拿出來的,隔壁目前只有Trust Me而已
目前這方面MLTD走的很前面
角色服裝方面,MLTD給的免費服裝較多,SSR角色四突等於給兩套,活動也有角色服裝可以拿、可以換這點比隔壁CGSS佛心很多
設計上MLTD已經可以一戰,目前大概還是問題點的就是服裝配色吧,有時候四突的配色還是沒說很好看
角色方面,全員附聲,活動、SSR角色推廣也較隔壁棚平均
除了劇場組還有本家765的學姊,這也是目前手機平台唯一能玩到765AS,且內容持續更新的遊戲了,學姊們和劇場組的互動也是大賣點
還有撕逼取向的投票活動,層面上較CGSS多元
走路工結束營運後製作組回流MLTD,除了卡片劇情外,後面的發展更是令人期待
MLTD獨佔的全3D事務所,近距離觀看角色百態和之間的互動,看喜歡的角色在螢幕裡跑跳就是開心,和CGSS自己打造的小王國不同的風格
活動方面,雖然音樂遊戲的活動本質上大同小異,但MLTD集物能靠營業累積券再大量取得道具,輪盤也能靠營業刷進度條,樂曲也能Auto打過,打起來休閒不少,門檻30K分就有服裝
不過前排還是差不多激烈就是
整體方面作為後進的MLTD在改進後來勢洶洶,演出面和系統面超越先來的CGSS,近年透過大方送抽和周年活動吸引了不少玩家進入遊戲,不過目前還是和CGSS有人氣上的差距,這點如果ML之後能推出動畫,應該能得到不少的人氣收穫
小小分析下兩者目前的優缺
不過我個人覺得會玩這類遊戲的玩家主要還是被角色、音樂吸引到,遊戲只是接觸的平台之一,重要是之後的成為粉絲過的開不開心