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TMST V213 五轉三技 精靈遊俠傷害 不負責分析

作者:♪秤子兔♪│2019-01-01 03:56:55│巴幣:0│人氣:736
測試條件 →
怪物:開心的艾爾達斯
裝備ARC:30
自身等級:219等
所使用的自身BUFF:



伊修塔爾之環:單純四轉的技能%數,並無強化核心
伊里加爾的氣息:Lv1的五轉三技 並無強化的技能核心



伊修 220% 伊里(三技) 390%
MIN Damage MAX Damage MIN Damage MAX Damage
637萬3576 1370萬8201 974萬7181 2227萬0755
588萬5035 1358萬4380 934萬2259 2132萬4243
589萬2544 1378萬0607 935萬8670 2197萬8915
586萬0049 1357萬3168
平均
600萬2801 1366萬1589 948萬2703 2185萬7971

最高傷害的增幅比例:2185萬7971/ 1366萬1589 = 1.599 (約莫1.6倍)
如果攻擊次數相同的情況下,在8.5秒內,伊里最少可以造成1.6倍的傷害增幅

至於為什麼不拿武陵的稻草人來測試哩...因為測試服的武林根本不會刷新給點數阿....
所以只好打小怪 做點基本的了解

另外要注意的是
伊修達爾有:攻擊命中時,依古尼斯咆嘯的持續時間+0.1秒  (每射1秒 +0.8秒火焰持續時間)
但是,伊里在使用的時候,咆哮會倒數不會持續RRRRR,意思就是說,如果你沒維持在8.5秒以上的咆哮時才用技能,可能還沒打完8.5秒,傷害就降一堆了

雖然說可以 →→/ ←← 去改變伊里的方向,但是不能下跳,只能自然落下,對於會飛會跑的王( 二階LCD、米安)來說 不是很容易打滿傷害

至於在RB的表現會是如何,會不會是一個接近兩倍的爆發招,只能等實裝後,再測試了

這樣變成是,閃電+ 憤怒+ 傳說+ 獨角的-防增傷效果接完後配合綁,可以把伊里傷害打到最大化


2019.1.3 新增接技
> > > 簡易最佳化 並且讓獨角獸有位移的感覺 Most Common
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