測試條件 →
怪物:開心的艾爾達斯
裝備ARC:30
自身等級:219等
伊修塔爾之環:單純四轉的技能%數,並無強化核心
伊里加爾的氣息:Lv1的五轉三技 並無強化的技能核心
伊修 |
220% |
伊里(三技) |
390% |
MIN Damage |
MAX Damage |
MIN Damage |
MAX Damage |
637萬3576 |
1370萬8201 |
974萬7181 |
2227萬0755 |
588萬5035 |
1358萬4380 |
934萬2259 |
2132萬4243 |
589萬2544 |
1378萬0607 |
935萬8670 |
2197萬8915 |
586萬0049 |
1357萬3168 |
|
|
平均 |
600萬2801 |
1366萬1589 |
948萬2703 |
2185萬7971
|
最高傷害的增幅比例:2185萬7971/ 1366萬1589 = 1.599 (約莫1.6倍)
如果攻擊次數相同的情況下,在8.5秒內,伊里最少可以造成1.6倍的傷害增幅
至於為什麼不拿武陵的稻草人來測試哩...因為測試服的武林根本不會刷新給點數阿....
所以只好打小怪 做點基本的了解
另外要注意的是
伊修達爾有:攻擊命中時,依古尼斯咆嘯的持續時間+0.1秒 (每射1秒 +0.8秒火焰持續時間)
但是,伊里在使用的時候,咆哮會倒數不會持續RRRRR,意思就是說,如果你沒維持在8.5秒以上的咆哮時才用技能,可能還沒打完8.5秒,傷害就降一堆了
雖然說可以 →→/ ←← 去改變伊里的方向,但是不能下跳,只能自然落下,對於會飛會跑的王( 二階LCD、米安)來說 不是很容易打滿傷害
至於在RB的表現會是如何,會不會是一個接近兩倍的爆發招,只能等實裝後,再測試了
這樣變成是,閃電+ 憤怒+ 傳說+ 獨角的-防增傷效果接完後配合綁,可以把伊里傷害打到最大化
2019.1.3 新增接技 >
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簡易最佳化 並且讓獨角獸有位移的感覺 Most Common