今天要分享的是加入 SSR 英雄行列的女主角 小三 莉蒂亞 ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
由於性質偏向分享,也歡迎板友們分享自己的使用心得哦 (*´∀`)~♥
一言以蔽之就是 . . . 這是我新老婆 ( 被揍#
雜談
首先,莉蒂亞這次改版的最佳賣點就是 60 等被動 ~
處於異常狀態免疫狀態時,隊員受到的暴擊傷害減少 100%。
首先要講解一下這個被動,這個減少 100% 並不是完全沒有暴擊傷害 !
可以解讀成原先的面板暴擊傷害量減少 100%,如果未滿 100 則減至 0%。
意思就是打出去的傷害雖然是黃色字體暴傷,但實質上是基傷*技能係數的意思哦 (๑•̀ㅂ•́)و✧
而超過 100% 的暴擊攻擊則還是會減 100% 無誤# 剩下的照常計算 ~
然後香草的數學本來就差歡迎指證 (;´༎ຶД༎ຶ`)
在簡單說一點,假如對手的暴傷剛好 100%,則暴擊時我方減少約 50% 傷害。
考慮到內部公式不明所以大概是這樣啦
下面是實戰影片可以看一下比較知道我後面要說的 (*´∀`)~♥
由影片中可以知道,只要這個 60 被動存在,莉蒂亞就是個保排的存在 =口=!!!!
由於影片的維爾丹妮不夠暴力,但其實 ...
根本扛不住滿技或高練度的維爾丹妮 ... 所以想練來扛維爾丹妮的可以先想想了 (;´༎ຶД༎ຶ`)
但現今版本主打暴傷為傷害主流,莉蒂亞的出現能稍稍限制對方的主要輸出 :D
只有稍稍,因為沒有狀態時會被打爆 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
但亞努斯跟辛西亞的部分可能可以多挨幾下 ~ 也算是不錯 :D 技能滿等例外 ...
雖然不能扛維爾丹妮,但是開場賦予的被動就足以扛下一波流隊伍的輸出了 (⁰▿⁰)
例如美娜、瑪嘉蕾塔等 ฅ●ω●ฅ
目前以暴擊為主軸的攻擊角色舉例來說有維爾丹妮、亞努斯、塔以歐、克力斯帝夫、辛西亞、泰瑟菈、瑪嘉蕾塔、賽拉等,雖然僅一回合的暴擊傷害減少 ( 配合大招共兩回合 ),但是能夠在競技場會公會戰上減少對方第一手大輸出。
另外雖然無視防禦的高輸出角色 ( 例如維爾丹妮 ) 是扛不住 இдஇ
但是水槍連帶暴擊我方的左右時,能大大減少死亡率哦 ~ ! ! ( 還是有價值的 )
另外異常免疫狀態是另外獨立的 ( 圖案也不同 ),與倫的 2 技那些都不同,也無法藉由抵抗符文增加被動免疫回合哦 !
屬性及符文配置
屬性的部分跟一般補職類似可以堆連擊或者反擊,香草是因為屬性不好洗所以就剛好各一半 (;´༎ຶД༎ຶ`)
遊戲幣都曾比鑽石還少了嗚嗚
因為 1 技的異常狀態解除,可以把她想像成女版的希德就對了 正太跟大姐姐
比較不同的是基礎補量比希德多就是了 :D 但是要用抽的嗚嗚
再來是比較重要的符文部分,因為下方內容只要是講 PVP 的部分,所以香草都挑 PVP 專用符文來說 ~
我搭配的是不屈還有抵抗 ヽ(✿゚▽゚)ノ
不屈主要是為了提升莉蒂亞的生存能力,只要 60 被動在莉蒂亞的減暴傷效果是很不錯的 ~
抵抗的部分是主要是還沒洗到想要的守備,所以擺了這個 ... ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
實際上由於被動因素,抵抗跟被動的異常免疫是差不多的,未來會換成別的 ( 目前是暫時用的 )
另外莉蒂亞的攻速偏慢,很容易被打一套,為了避免這種情況 ~
推薦可以考慮搭配單體傷害減少 50% 符文 ( 守備符文 ) 來增加生存力 ~ 這部分看個人囉 ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
再次提醒異常免疫狀態是另外獨立的,與倫的 2 技那些都不同,也無法藉由抵抗符文增加免疫回合哦 !
目前大致想的到的如以上 ~~ 之後等我有空會再更新實戰影片跟內文 :D
大概是冬天結束變溫暖時 ( 誤
以上僅供參考,歡迎討論哦 ฅ●ω●ฅ
下圖是暗補的 50% 減傷跟莉蒂亞的減傷比較 ( 單體 )
會這樣比較主要是因為要表達如果暴擊傷害太高,其實都是扛不住的 (›´ω`‹ )
當暴傷高於 100%,暗補是固定減少 50% 傷害,在單體被針對的情況下會比莉蒂亞坦一些 ヽ(✿゚▽゚)ノ
如果是群體暴擊技能則莉蒂亞有其效,例如美娜或瑪嘉蕾塔開場大招等 :D
這個影片是 2018/12/18 競技場與排行第一的玩家進行友誼賽 ฅ●ω●ฅ
影片中大概能知道減傷效果其實還是有作用的 (*´∀`)~♥
尤其是在對方水槍連帶暴擊我方的左右時,能大大減少死亡率 :D
至於這角色好不好用看個人囉 ! 香草的分享大致結束 ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
也歡迎板友們分享自己的使用心得哦 (*´∀`)~♥
角色評價
來源 BY 熱心板友 ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
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開場減益免疫,但只有一回合。
所以小三不是一個適合速度快的角色,不然得浪費3技維持狀態。
速度放在角色裡最慢,看要復活或是開大補血再上一次免疫都很適合 !
這方面有點像光補 ( 蝴蝶 ) ~
再來,作為一個抗暴擊的,最有效能對付的當然就是一波流這種全體爆傷的輸出 !
在一波流技能倍率不高下,往往都是靠爆傷來做輸出,卻直接被砍了差不多一半 ~
但是也因此面對單體被率較高的直傷,就比較沒有抵抗能力 ( 可搭配守備符文 )
不用說水槍的無視防禦傷害,像塔以歐或卡爾麗這種單體三技,抵抗能力就比較差哦 !
再來看看生存能力,只有一個少少 20% 的復活,也沒辦法加速 ...
所以相對容易被針對殺死,所以符文上直接上針對一人傷害減少就會變成一個很煩的角色 !
再搭配個抵抗來防止控場 ~ 就會很難處理。
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