人物掩飾故事這邊我要說一下,大家其實也不用想太多,說到底就是描述你的人物的一些故事背景來取得其他人的信任度(畢竟你要說你一點故事也沒有對方一定馬上起疑)
在這裡看到屬性部分大家一定起疑,如果屬性一個方面撐到最高(除血量之外)是不是在15這系統就是無敵的不敗率呢?
我說的,真要這樣我還不蠢就怪了,我來跟大家說說疲勞值,所謂的疲勞值就是指屬性上的疲勞。
簡單來說每當你的一項屬性加成撐高了15點最大容錯量,就會讓你的人物屬性在下次出現疲勞,這個疲勞呢,會維持一段時間每到你的回合這疲勞值就會扣除你的人物屬性加成,直到你恢復了遊戲規定的疲勞值回合,這裡大家可以看下圖片!
是的,每5點以內休一個回合過5點等於兩格回合喔,所以人物屬性要思考過後分配。
不然很可能會整場會處於不利的狀態,就好比不會分配體力的拳擊手。
在來看看如何使用15值卡的簡易圖,在圖中我們可以看到DM跟殺人魔的溝通是要維持私密的,當然白天殺人就是大家全公開的喔,但是記得殺人魔是誰DM還是要維持保密,在白天玩家自相殘殺是一般人跟一般人互殺的,當然要是有人使用職業技能,哪DM必須爆出這玩家原來職業!
是的,如果殺人魔刺殺失敗是會掉到道具或是武器的,當然這很可能會讓殺人魔自爆身份增加自身的安危,但是殺人魔物品掉落是可以玩家自己選的,如果他選擇掉落的物品其他玩家都有,也大可以破壞正派內部感情聯繫!
再來說說白天戰鬥輪吧!
其實白天戰鬥輪很簡單,誰的回合想觸發就可以找人打架導致觸發(但要確定周圍有人才算喔大約一個地區內),如果有兩人以之外的人也想一起打起來就擲個+0的偵查看能不能加入亂鬥。
(這裡說一下晚上的話,殺人魔可以越過地圖兩個地區去獵殺,因為他有一個晚上的時間)
之後再在看他們三人的ROLL數分配優先權了,攻擊力如果是徒手都是傷害1,有職業天賦或是武器才會加值,但我可要說有天賦加值的哪個玩家沒事找人打架很可能讓你職業自爆喔!