承接2016年出產的Lost In The Echo,系列作第2部於2年半後亦從構思進入製作階段。
跟前作一樣重視人物之間的互動和情感交流。
第一代講述了少女們的過去,扮演前傳一樣的作品定位....
那麼二代開始將加深眾人之間的牽絆和更多的故事情節,是正傳的開始。
在共同主角登場的系列作中,依舊想玩出不同的新鮮感。於是每一次都在自己定下不同的方向和製作思路。例如Echo1是把劇情冒險和解迷元素混在一起。
在Echo2中,戰戰競競地實行一個大膽的製作方式 - 把劇情冒險和生活元素結合。
南國大陸,一個常年炎熱的海島環境。做過草原和高山,這次想往南國風情系的地圖發展。
【面向生活】在這個海島大陸裡,提供了不少在地化的小遊戲,像是釣魚和沖浪。
承襲2個長篇的自制卡牌小遊戲暫時退了下來。
以過往作品Medicine - 追逐自由魔女 (生活模擬經營RPG) 的經驗,
這次開始也做出了日夜系統和野外拾荒設定。
大膽的取消了藥品的販賣,回復物幾乎都要透過拾取之後進行烹煮或調製而成。
【關於角色】
這一作可用角色為6人。每位角色都有不同的擅長領域和弱點,期望在調整好戰鬥平衡之後,玩家可以自由組合出四人隊伍,實行多變的戰術。
不管是主角、NPC還是敵人,也打算做出一定程度的人物描節。
承襲上一代的互動交談,這一代會把同樣功能作出改變和優化,令互動效果更為有意思。
【關於地圖繪製】
在這片離不開陽光、沙粒與海水的環境下,地圖設計上有了與過往不同的思路。
會盡力透過地圖表現出南國特有的風情文化。
這次,燭光效果選用了較好控制但是渲染力較弱的腳本,
因為不需要在能見度方面花工夫,所以也減少了地圖的明暗幅度。
另外選用的新事
件腳本可以令物品拼接得更好看 (私心)
【關於圖片表現】
重製了以往的立繪圖片。
在非重要角色立繪中略施小計,提高了通用性,也節省更多製作時間。
把節省下來的時間用在研究主要人物的更多表現圖片之上。
作為近年為數不多使用自製立繪的RPG作品裡,
嘗試加入更多更多的動作圖,想讓人物更生動有趣。
一些特殊狀況像是角色撞在一起,或者角色倒下,也異於常人地使用立繪本身來做定向移動。
我不是美工出身,但是自己畫圖自己去思考各種少見的玩法和表現方式。
大慨、這份不甘融入平凡的鬥志,與對遊戲製作的熱誠和純粹心,
會是個人最大的優點吧。
【關於戰鬥】
單純日夜變更色調,過於的普通,沒有達到更真實的效果。
所以在背景上動了手腳,實際效果滿意了就不後悔有努力過。
人物的時裝效果除了好看還好玩,會產生改變能力值的被動效果,這些思路一開始因為自己不懂腳本而處處踫壁,但最終只要實現出好結果,就不是失敗。
玩遊戲也是以玩得開心和爽為目的,為此在製作面上亦會一直以這種玩家視點出發。
由於不是為了賣錢或者出名,更單純的欠缺專業技術性的製作,令我可以更自由的走每一步。
把自己一些大膽的想法構思一一實行看看~