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5月以來的遊戲日常。(目前施工進度:E段結束)

作者:K.T│2018-10-20 22:08:57│巴幣:0│人氣:238
想想,以PC網頁遊戲與手遊為中心,確實是很久以前的事情了。從5月下旬到現在也差不多5個月了,這樣玩下來...其實還挺充實的。

不過,在與人聊遊戲的時候,最常被說的是:5個遊戲都稍微認真玩的話,一天得玩多久?我自己是回1~2小時啦,畢竟...



如果以PC為中心的話,其實這種玩法現在應該算常見...吧?

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說到底最一開始想這樣玩的原因是什麼......算是想訓練一下自己的並行作業能力?其實我從以前都只能一次玩一個遊戲,算是一分心就會玩得東倒西歪的人,所以像學生時代,基本上就是一個遊戲一個遊戲這樣玩(除了魔力寶貝的多窗,但因為我很少分屍出團,我覺得玩下來還是一個遊戲的邏輯就是)。

不過出社會之後......我在工作時最被人詬病的點在於:自己做事情就是一心一意,但能做的事情就是一樣一樣來,但以我的職業與工作環境...坦白說很吃虧。加上家用機跟掌機的部分在那兩三年其實砸了不少錢...十幾萬吧,對我來說是很多啦。

於是我就開始用習慣的DMM找了一坨遊戲,挑幾樣覺得自己喜歡的來玩...除了本來就有玩的艦娘(手機)、城娘(今年初之後改PC)之外,再來找幾款喜歡的遊戲這樣。

於是...第一個玩起來最中意的就是プリコネ(當然是日版)。雖然我是早早就知道DMMPLAYER這個東西了,不過用這東西玩的遊戲,這大概是第一個我玩得下去的......

消費部分:僅月票。

每日遊玩時間:合計約1小(跟かんぱに+艦これ三款同時操作)。

大致每日消化順序:一般10抽->魔力買一次->工會內點讚->HARD打12場->把剩的體力用完(每天會補三次體力)->探索->遺跡(其實要講地下城,可是因為實際上根本沒地下城,所以我習慣說遺跡...)->PK場幣領一領,商店買一買->強化角色->兩種PK場交替打,等待時間多就去餵食點心->共鬥
->之後別的時段有出現就是體力消一消,經驗水買一下這樣,不求一天買滿4次(別鬧了...)



簡單的遊玩史其實都放在小屋首頁那邊了,我就不提第二次了。其實這遊戲被我玩得很養生...該怎麼說,新手期的石怎麼轉都沒有三星,就一個扇子(當時新手教學解完後給的)配琉球犬,再加上跟蹤狂跟幽靈,還有6月開的修女,慢慢地當一條鹹魚。直到7月的時候抽到吸血鬼,遺跡幣也赚的比較多了,才開始有一些隊伍搭配上的轉變......

8月的時候有一陣子每日十抽吧,那段時候還真的救了我這條小鹹魚,補了若干很缺很缺,沒辦法靠商店買的原生三星角(黑騎、妖精弓、還有8月轉蛋限定的兩位泳裝角之類的),要說現在最致命的問題,大概就是沒有狼女鏡華(H-16-3目前還沒辦法...)陽傘公主,主出力還是靠琉球犬這樣......對,即使我在休閒工會總戰力是第一名,但工會戰、月塔之類的,真的就是有貢獻就好、能打多少算多少。但想想這樣對於工會平衡也不錯啦...一個當總戰力第一+PK場工會內最安定、一個固定當月塔最前鋒、兩三個在工會戰搶出力第一、會長努力轉新角色、...要說休閒工會,其實意外的很健全?

加上我本來日文就沒啥問題...其實劇情或小對話什麼的,我自己要求是很低的,所以...對我來說有就是比沒有好,要說閒也閒不下來。

大致上時間會消比較久的日子就是月活動第一天,跟追加新區域的那一天吧,我是很習慣把更新一天搞定的人,一個月也就這兩天會多玩一個小時這樣。其實這遊戲要玩是可以玩得很豐富啦,但組隊成分之類的,說真的......大概只有頭腦比較清晰的時候會認真玩一下PK場,平常大概都是求敗,仔細看看對面怎麼虐爆自己的,這樣(我不會去看討論區的組合,因為也不想多認真玩......)。嗯,大概就這樣吧?



目前最有愛的。就是一條鹹魚啊...

以休閒玩家來說,我是覺得這款遊戲也算不錯了......雖然有若干既視感很重的地方,不過角色挺可愛的、玩起來也不會有什麼給人壓力的感覺、起手速度也不會太慢之類的,其他人我不清楚,不過算很耐玩了,其實。有空的話再來好好聊聊這款遊戲的細節吧...說真的我一直不敢寫這個遊戲的文。

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接下來第二個被選到的是かんぱに說真的如果不是跟茶包她們連動,我還真的不會去碰這款,可是在當時(5~6月)所有的DMM網頁遊戲當中,唯一一個變成新常駐遊戲的也只有這款

消費部分:有買一點點石頭拿第一個茶包,純個人喜好,往後也沒了。

每日遊玩時間:不一定。最短半小,集中跑活動的話一天可能2小,但前者的比例高於後者。因為是跟プリコネ+艦これ一起消化,其實不費什麼心神。

大致每日消化部分:一天正常消耗3條麵包、2條資材,麵包銷完接浮島、戰場固定一天一場,不會玩很瘋,也不會一直跑迷宮。如果活動跑的差不多了就是每登->一條麵包->一條資材->一輪浮島->一場戰場,之後懶得開



對於這遊戲我覺得自己接下來講的話觀感會很兩極,不過,這遊戲真的很適合休閒玩家。只要你這個社長能看透梨木開這個活動怎樣衝、怎樣跑能最快搞定,其實耗的時間跟其他遊戲相比真的不多,也很適合跟其他主力遊戲一起操作,因為動腦的時間很少。

那麼,我這麼說難道就代表這個遊戲沒啥營養嗎?。你知道不會玩的人還是會耗很多時間在這遊戲上,這就是一門小小的經營學:梨木給你什麼活動,通常不可能什麼都能滿足。如果你每次都可以抓到他放寬的部份去充實自家的企業,那就足夠了。

OK,那話再轉回來,難道這遊戲就沒啥農夫成份讓妳一個遊戲就能滿足自己嗎?我覺得這要看你想要的是什麼。第一,這遊戲沒有什麼PK場之類的成份讓你有特別想衝的意識。第二,都跟你說是經營企業了,那你想把企業快速做大,或是人人練滿,抑或者是家財萬貫,不缺專武專防+3輝章塞飽飽、玩夏洛特無雙(前提你要有夏洛特),那動力就是自己要生出來,不是靠誰生給你。我覺得這個概念到任何遊戲其實都適用,只是這遊戲的標準更低而已。即使他有兩三百個人物,實際上大概練個20~30名就好,甚至初期給你練個10人偶爾交替一下也夠玩了。

不過醜話說在前頭,要說這遊戲難在哪,就是凡事起頭難。可是你只要認真經營1個月,基礎就有了。有關如何白手起家的部分,也許以後我會寫一篇文吧,雖然網路上應該不缺,我也沒特別找過攻略......嗯,我真的不喜歡看攻略,比較喜歡自己想。

好啦,那回到最開頭的部分:為什麼有茶包之後就夠我玩到現在不會想退坑,只是要美好世界之類的連動的話,應該有更多遊戲可以選吧?那麼我要先講:其實美好世界那6位早就被我放供奉區了,其實真正讓我喜歡的是他這種輕遊戲的成份。畢竟你要那種很有深度,或是超級耐玩的遊戲,家機或掌機會好找很多,可是當你只想玩玩小小的經營,也不喜歡天天燒腦(上班日其實很累)的話,企女這類遊戲反而會讓我想天天摸一下。唯一詬病的大概是我的手機很爛,所以手機板企女我是有下載,但萬不得已我真的不會用手機版玩。不管是操作介面還是運行速度我還是覺得PC比較適合自己。

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講到這,先讓我簡單提提在這之前還有持續在玩的艦これ跟城プロR的遊戲狀況吧。

(艦これ)
消費部分:船位目前課到300、戒指戴了40個前後。

每日遊玩時間:除了季活動會特別撥4~5個完整的一天專心攻略之外,其他都是想到就摸。因現在手機實際開整天的遊戲也只有艦娘,要說摸的時間......有可能是目前最多,但只有季活動才會認真,平常幾乎都是打打醬油。

大致每日消化部分:看心情,閒的時候連日任都不會看,遠征收一次長的放一次長的,演習打上線那瞬間有的5場就沒了。至於EO跟週任月任的部分,大致上每週會撥2天緩慢消化

(城プロR)
消費部分:15萬日幣。幾乎都是一年半前壓力最大的時候砸的,現在都不課了

每日遊玩時間:現在沒事就5分鐘,日任消化掉而已。活動圖要看種類,總之時間不會因為活動類型增加太多。

大致每日消化部分:出擊三次(天下統一委任)->吃神娘->建造4格點一下->贈物隨便丟一個->完成任務領完獎勵收工。

其實這兩個遊戲都有一個共通特點:平常你可以玩的超級休閒,甚至可以連10分鐘都不用。但如果你想認真玩的話,艦娘可以讓你摸掉一天下來的所有零碎時間,城娘也能讓你燒點腦袋。如何,還不錯吧?這也是我玩到現在都不會想放掉(?)這兩款的原因。

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接下來就剩UNITIA了...不過讓我回顧一下在這段期間被我各種挑掉的DMM遊戲吧(被挑掉的遊戲真的太多,故以下都純文字,有興趣自己問)。



沒什麼理由,一來是我PS4有,另一個原因是我家電腦跑起來很吃力。還有轉蛋......

2.神姬
農起來很煩。雖然遊戲不差,這個我認同。

我個人很喜歡這個遊戲的風格。不過......我找不到能長期玩下去的動力,這對我來說是個問題。

4.花騎士
跟上面的一樣,我大概都認真玩了一個月。不過.........風格這部分真的喜歡不起來,純個人問題。

這個遊戲的事前登錄我是跟好跟滿的,但...........我不想講。

6.Märchen Nocturne
事前登錄一樣跟好跟滿......但我不想多講,不講的理由跟上面那個不同,是因為這款真的沒甚麼值得講的......

7.Oblivious
系統上不討厭,問題是真的沒啥內容,然後初期BUG多到爆。如果好好弄個三個月再放出來,我覺得自己有機會一直玩下去。

8.LitGear
徹頭徹尾的農夫遊戲。其實我真的很喜歡這個遊戲哦?問題是他們自稱的大型更新讓大半玩家們整個變成爛掉大半重新開始的狀態,總算把我三個月下來的耐性都磨光了。不然你看我UNITIA為什麼不只玩得下去,還能後來追上。

以上是最起碼都有讓我玩到一個月的。連一個月都玩不到,或是事前登錄跑了不知道幾個月都還沒有開始跡象的遊戲就不講了。

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最後,來超精簡的提提新朋友(你看艦娘城娘合起來都被我三行帶過了-.-我覺得寫多不公平)。差不多7月底8月初跟開服一路玩的UNITIA

消費部分:完全無課

每日遊玩時間:30分~60分鐘。不會特別農,就當休閒慢慢玩。

大致每日消化部分:裝備5次EX跑完->剩下體力跑強化->日任消化完->工會任務打完->(有活動時)30分鐘打滿->收工。如果有想到上線第二次,就是跑強化,但一次不會跑超過10分鐘

*週任的部分是七天一定會分完進度,但均分下來花的時間非常少,而BP絕對不會想用乾。

其實這個遊戲...要我說的話,魅力不夠強,系統不穩,機制也改了數次,主線也沒再增加過,農一個角色的時間也特別長,不過,當休閒系玩的話,玩得下去;要認真玩的話,我自己會建議玩看看別的遊戲。

那麼,為什麼當休閒還玩得下去?因為在設計上還算有可能性......問題是5星限凸的難度了。

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這次先到這邊,還有三段(我暈)
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