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【心得】SCII合作模式簡易指南

作者:秒速0.0198釐米│2018-10-20 19:53:43│巴幣:4│人氣:231
防止專版吃文用備份。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3037&snA=54063&tnum=1

20171116後SCII要開放成免費遊戲了,
特別在此寫一篇關於SCII合作模式指揮官的概要。

什麼是【合作模式】?
由兩個玩家所參與的對抗A.I.遊戲,比起自定義遊戲的正規戰,
合作模式的關卡是任務導向為主,完成任務的為首要的目標。

什麼是【指揮官等級】?
指揮官等級是該指揮官的等級,跟大師等級是不同的,每一位指揮官都要練15等

什麼是【大師等級】?
大師等級即為指揮官15等後的接續等級,上限為1000等
90等為里程碑。(因為大師點數只會給到90等,之後的等級不會給予)
所有指揮官只會共通1個大師等級。
所以你在A指揮官練到25等大師等級
即使你B指揮官等級是1大師等級也不會下降。

如果你的指揮官沒有15等,不會顯示大師等級
如下圖,在合作模式中會顯示自身的大師等級


什麼是殘酷Plus
殘酷Plus就是遊戲內的【殘酷 + 】
顧名思義就是殘酷難度的提升,分別有階段1~階段6
在一般殘酷內加入異變機制,會比一般殘酷更難打。
你可以直接理解成星海爭霸版的魔獸世界大秘境
它跟異變戰場最大的不同是,這是隨機的,而且高階殘酷只能先組好在打,不能單搜。
能單搜的只有【殘酷 + 】(要求指揮官等級15等/進入大師階段)
*【重試殘酷 + 】必須在你失敗後才能使用。


指揮官有這麼多,他們的特色各別是什麼?

*指揮官並沒有優劣之分,只有適性之分,合作模式就是要互補的。

單位質量指的是:「該指揮官的核心單位所需花的資源」    越高表示越討厭戰損。
偵隱強度指的是:「該指揮官的偵隱單位出場時間」      越高表示越快可偵隱。
初動速度指的是:「該指揮官滿營運、處理襲擊、任務的情況的」越高表示越可抗快攻。

基礎三指揮官


吉姆雷諾-
自由之翼中的主人公,反抗軍指揮官,本身的軍隊由正規戰改編而來。
主要的特色是快速補兵跟快速的挖掘資源。
基礎兵種為陸戰隊,如果你想大量海過去這是一個不錯的選擇。
當然吉姆雷諾也是有機械化的單位,現在的吉姆雷諾可以讓機械化單位打得起飛。
吉姆雷諾在故事中擅長使用各種單位來處理戰局,在合作模式中也可以。

單位質量:低
偵隱強度:高
初動速度:高

主要流派:
陸戰隊流 -主要靠大量陸戰隊跟醫護兵搭配的流派
掠奪維京流-靠著掠奪者跟維京手長進行空中與地面的壓制
機械化  -目前主要是走禿鷹的地雷陣

大師等級加成點數表:

每一點「減少研發費用」+2%
每一點「空投艙單位加速效果」+2%
每一點「海伯利昂號冷卻時間」+4秒
每一點「女妖轟炸機空襲冷卻時間」+4秒
每一點「醫護兵治療額外目標」+3%
每一點「機械單位攻擊速度」+1%


凱莉根-
蟲族之心中的主人公,蟲群領袖,本身的軍隊由正規戰改編而來。
主要的特色是即使不依靠單位,凱莉根本人就可以撕裂決大多數敵方陣營。
基礎兵種?沒這種東西啦。
基礎單位是異化蟲,不過在後期多數人使用的單位是刺蛇。
蟲族雖然在建造建築物時需要損失一隻工蟲,但凱莉根的技能可以或多或少的減少損失。

單位質量:中
偵隱強度:中
初動速度:高

主要流派:
刺蛇雷獸流-主戰力為刺蛇,混入少許的雷獸當坦

大師等級加成點數表:

每一點「凱莉根能量恢復速度」+1.5%
每一點「凱莉根攻擊傷害」+1
每一點「戰鬥單位高能瓦斯所需花費」-1%
每一點「增強定身波動傷害」+3.33%
每一點「快速發展」-2%
每一點「主要技能傷害和攻擊速度」+1%


亞坦尼斯-
虛空之遺中的主人公,達蘭神族領袖,本身的軍隊由正規戰改編而來。
主要的特色是單位不死,在受到致命傷害時會受到護盾保護不會死亡。
在指揮官15等後更是直接200人口。
快速部屬兵種是其特色,但是它的所有地面單位在路上移動會塞車,需注意。
基礎單位為狂戰士,範圍清兵躍傳的好幫手。

單位質量:中
偵隱強度:低
初動速度:高

主要流派:
地面流-純粹的從地面上靠狂戰龍騎士壓制,部分情況會出到機械製造廠的不朽者、獵殺者
空軍流-暴風艦為主的流派,有些人會因為好玩所以玩全鳳凰

大師等級加成點數表:

每一點「護盾超載持續時間與傷害吸收量」+3%
每一點「守護光盾可恢復生命值與護盾值」+0.5%
每一點「能量恢復速度與冷卻時間降低幅度」+1.5%
每一點「單位躍傳後獲得加速效果」+2%
每一點「超時空加速效率」+1%
每一點「亞頓之矛起始與最大能量」+3

以上三位指揮官都是由正規戰的單位改來的,
所以有稍為摸一下正規戰的可以玩這三位熟悉熟悉一下。

在早期發展上這三位也是快速的,新手可以考慮先鍊這三位。

*請注意:適合新手使用不代表在高大師等級就會貧弱。

虛空之遺三位指揮官:


史汪-
配角,講話很靠北(詳見劇情)。
特色是機械化單位。
基礎兵種為巨人,擁有同時對空對地的能力。
這個指揮官被譽為「無康特」,主要源由是在高操作情況下,這個指揮官的單位太面面俱到。

單位質量:中
偵隱強度:中
初動速度:低

主要流派:
巨人科學流-主體巨人,空中單位科學船進行平A,類似機械化的陸戰醫護兵
混兵流  -混雜各式軍工廠單位,主要坦為戰狼,輸出則是飛彈車,拉打能力高
海克力士流-高操作的流派,經典則是海克力士空降坦克海
雷神坦克流-陣地戰為主的流派,而且能在戰鬥結束後為修繼續上陣

大師等級加成點數表:

每一點「集束光線寬度與傷害」+2%
每一點「戰鬥快遞持續時間與生命值」+2%
每一點「不朽協定花費與建築時間」-2%
每一點「建築生命值」+2%
每一點「高能瓦斯採集機花費」-3%
每一點「雷射鑽洞機建造時間、升級時間與升級費用」-1.5%


札迦拉-
蟲群蟲后,思考方式是一直線的,所以被凱莉根調侃去找阿巴瑟改造(詳見劇情)。
主要特色是單位多為神風特攻,大範圍傷害是其特點。
不過在爆發完之後需要一點時間補兵。
基礎單位是毒爆蟲。
起手初動速度比其他指揮官還要快上許多。

單位質量:低
偵隱強度:中
初動速度:高

主要流派:
毒狗自殺流-靠著大量單位直接淹沒敵人,單位多半為自殺型,突破能力極強。
變異腐化流-不倚靠自殺,反而是減少損失打穩的流派

大師等級加成點數表:

每一點「札迦拉生命值與能量恢復速度」+1%
每一點「札迦拉攻擊傷害」+1
每一點「毒爆蟲攻擊傷害」+1
每一點「異化蟲閃避攻擊」+1.5%
每一點「蟑螂傷害與生命值」+2%
每一點「強化狂怒效果」+1.5%


芙拉森-
尼拉辛姆的大族長,亞拉瑞克的秘密情人、澤拉圖的正宮。在虛空之遺中被亞拉瑞克壁咚(詳見劇情)
主要特色是隱形,其中兩個代表性的單位都是隱形,靠著這兩種單位幾乎可以無損通關。
基礎單位是暗影聖堂武士。
擁有全遊戲中最強的三個控場技能。單位在特定情況下受到致命傷害會傳回本家。
在被各種開刀動手術後依然是強大無比的一個指揮官。

單位質量:高
偵隱強度:低
初動速度:中

主要流派:
天地雙隱流-黑暗聖堂武士跟海盜機為主,天上天下唯我獨尊
虛空流-純粹的海虛空艦,會混一些其他單位
心控內戰流-使用黑暗執政官進行干擾跟心控,主要的單位為敵人高質量單位

大師等級加成點數表:

每一點「黑暗水晶塔範圍」+2%
每一點「黑洞持續時間」+2%
每一點「暗影護衛持續時間」+2秒
每一點「時間靜滯提高單位速度」+1%
每一點「超時空加速效率」+1%
每一點「亞頓之矛起始能量與最大能量」+3

虛空之遺贈送指揮官:


凱拉克-
科技宅,最後的一位相位工匠,虛空之遺後成為一名戰士。
主要特點是塔防,
這個指揮官是合作模式中最強的輔助角色,幾乎可以說是百搭。
基礎單位為探測機,這個指揮官的起始設計並不希望你出軍隊去前線作戰。
不過在指揮官15等之前人見人厭,15等之後人見人愛。

*題外話,之前有調查過,指揮官使用頻率,凱拉克貌似有第二,真是又愛又恨阿。

單位造價:超高
偵隱強度:低
初動速度:中

主要流派:
塔防流-走到哪蓋到哪的類型,靠面板技能撐場
航母流-直衝航母,數量起來後相當可怕
混兵流-靠著狂戰士跟哨衛的輔助,面對機械化的敵人有相當大的奇效,可能會混鳳凰與不朽

大師等級加成點數表:

每一點「戰鬥單位所需花費」-0.75%
每一點「建築生命與護盾值」+2%
每一點「修復光束治療速率」+1%
每一點「超時空潑動能量恢復速度」+1
每一點「超時空加速效率」+1%
每一點「亞頓之矛起始與最大能量」+3

獨立:


阿巴瑟-
進化管理者,定義這個角色不朽的原因是他的一句名言:
「從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。」
主要的特色就是養單位,阿巴瑟可以從死亡的單位取得生物質,從而強化。
基礎單位為殘暴蟲。
這個指揮官的風格是保守的,成長速度會隨著遊戲的時間而增強。

單位質量:高
偵隱強度:中
初動速度:中

主要流派:
后蟲劫毀流-靠著媽媽的補血對空與劫毀蟲的流派
海鮮大餐流-主要為空軍的流派,對空範圍與長程對地,因為太像螃蟹被稱為海鮮
百生流-純粹海百生獸,靠蟲海淹沒對手
飛螳流-滿生物質的飛螳跟對方平A,由於科技的關係,阿巴瑟的飛螳具有吸血功能

大師等級加成點數表:

每一點「毒液蟲巢傷害」+2%
每一點「療癒治療持續時間」+10%
每一點「共生體技能增強」+3.33%
每一點「獲得雙倍生物質機率」+1%
每一點「毒液蟲巢使用次數上限和冷卻時間」+1
每一點「建築的突變與進化速率」-2%


亞拉瑞克-
塔達利姆大領主;亞蒙的先驅者;空氣壁咚創始人;
第一位嘴爆亞坦尼斯隱士;塔達利姆至高無上之存在;
神族打撈艦指揮;諾娃的真正情人;吉娜拉的老闆。
「強化我吧蠢材們!」
劇情中半路殺出來的嘴炮角色,力量至上。
此指揮官無康特,我只能這樣講,感恩大領主,讚嘆大領主。
如果你想要血洗合作模式請務必使用這位。
基礎單位是水晶塔。

「只有我康特別人沒有別人康特我,懂?」

單位質量:高到靠北,我一人就夠了。
偵隱強度:芙菈森都被我抓出來了你說呢?
初動速度:我說開礦就開礦。

主要流派:
飛升者流-用大量侍奴堆出飛升者,一定數量之後傷害非常可觀
混兵流 -有別飛升者,這邊走平A路線,基本上就是大量侍奴混少許單位,亞拉瑞克衝鋒

大師等級加成點數表:

大領主不需要二擇一,你怎麼會指望有這裡有東西?


諾娃-
自治聯盟的幽靈特務,取代凱莉根的位置。目前的興趣是專門敗家。
主要的特色就是讓每個單位都有名字。
主要特色就是所有的單位都是「菁英」。
基礎單位為菁英陸戰隊,光靠菁英陸戰隊大概就可以應付大多數的問題。
有別於凱莉根、亞拉瑞克、札迦拉這幾位英雄的優秀體質。
諾娃有著可以應付任何戰況的雙能力,包含了範為近戰與匿蹤遠程。

單位質量:高
偵隱強度:高
初動速度:中

主要流派:
兵營流-多數單位從兵營出來的流派,會從星際港拉渡鴨,可能會混少許軍工廠的單位
星際流-多數單位從星際港出來的流派,可能會有大量渡鴉跟解放者打陣地戰
坦克流-基礎為各類混兵,不過主體是坦克鋪地雷

大師等級加成點數表:

每一點「核彈和投影誘餌冷卻時間」-3秒
每一點「獅鷲艦空襲花費」-10
每一點「諾娃的主要技能增強」+1.67%
每一點「戰鬥單位攻擊速度」+0.5%
每一點「諾娃能量恢復速度」+1%
每一點「單位生命值恢復速度」+0.2


斯度科夫-
受感染的上將,人蠻不錯的,目前正在暴雪英霸尋找事業的第二春。
主要特色是單位免錢,死不完的概念。
副作用是在進行大爆發時你的電腦可能會LAG。*尤其是你隊友為凱拉克的時候。
基礎單位為受感染的人民。
這個指揮官幾乎沒有空軍,對付空軍的手段為直接搶別人的來用。
雖然看上去很像蟲族,不過它的操作模式是參考人類。
唯一一位有主題曲的指揮官。

單位質量:低
偵隱強度:低
初動速度:低

主要流派:
碉堡流-四處蓋碉堡進行無限出兵的流派,需注意人口狀況
坦克流-靠著被感染的坦克打陣地戰,仍需要大量碉堡輔助

大師等級加成點數表:

每一點「易爆的受感染人類孵化機率」+0.5%
每一點「「感染建築」冷卻時間」-1.5秒
每一點「「亞歷克桑德號」冷卻時間」-3秒
每一點「「雷神獸」冷卻時間」-3秒
每一點「受感染的步兵持續時間」+1秒
每一點「機械單位攻擊速度」+1%


菲尼克斯-
淨化者執行官。此菲尼克斯非菲尼克斯,這是其人格意志,目前它比較喜歡稱自己塔蘭達。
主要特色是他的建造順序自由的機械化單位,會依據你的建造而產生不同的變化。
且其單位有英雄A.I.,有著各自不同的能力。
喜歡混兵的可以考慮這位指揮官。
基礎單位探測機。

單位質量:低~高
偵隱強度:中
初動速度:低

主要流派:
混兵流-各式混兵為主,多半會湊滿10個單位強化A.I.
航母流-直衝航母,靠著菲尼克斯機體為輔助

大師等級加成點數表:

每一點「菲尼克斯機甲攻擊速度」+2%
每一點「菲尼克斯機甲停用時的能量恢復速度」+0.75%
每一點「A.I.英雄攻擊速度」+1%
每一點「A.I.英雄生命值和護盾%」+2%
每一點「超時空加速效率」+1%
每一點「額外初始補給」+2


德哈卡-
原生族群領袖。生活於澤瑞斯,後居於凱莉根麾下,如流水、如風的一位指揮官。
主要特色是養哥吉拉,跟阿巴瑟有所不同的是,阿巴瑟喜歡族群,德哈卡則是讓自己成為最強。
除了任務目標和建築物,德哈卡的吞噬都可以吃。
還有德哈卡的部隊很愛自殘。
基礎單位為工蟲,主要的作用是快速蓋出其他領袖的巢穴。

單位質量:低~高
偵隱強度:中
初動速度:高

主要流派:
雷獸進化流-依靠雷獸進化為主的流派,一樣要養德哈卡
飛螳進化流-靠著刺蛇進化為飛螳的流派,正常交戰下基本上不會死亡

大師等級加成點數表:

每一點「吞噬治療量提高」+1%
每一點「吞噬增益效果持續時間」+3%
每一點「大型原生蠕蟲冷卻時間」-1.5%
每一點「族群領袖存在時間」+1%
每一點「基因突變機率」+2%
每一點「德哈卡攻擊速度」+1%


韓與霍納-
米拉.韓是星海爭霸世界中傭兵的領導,雖然說是傭兵領導,不如說是自己領導了一群宇宙海盜。
麥特.霍納是吉姆.雷諾「借來」的戰巡艦的艦長,同時身兼參謀的職位。
至於為什麼他們兩位是夫妻檔,這個就要從一個牌桌上開始講起。
「如果我知道獎品是什麼,我就不會去參加那一場牌局。」--麥特.霍納。
這兩位指揮官的主要特色就是放閃,在合作模式中,
米拉的單位會隨著麥特的單位增強,麥特的單位會隨米拉的增強。
臨機應變是這位指揮官最大的主題。
基礎單位為突擊戰艦,主要用來攻擊開礦防禦坦傷害出兵開視野

單位質量:低~高
偵隱強度:中
初動速度:中

主要流派:
死神流-依靠死神對空對地的流派,多半會混其他的單位,但死神是核心主體。
混兵流-各類混兵,使被動效益最大化的流派。
轟炸平台流-在自家蓋滿轟炸平台後,進行每60秒10次的免費轟炸。但此流派多半會依附上述兩者。

於20180228前的Patch後,新增以下流派。
戰狼惡狼流-有別於各類混兵,主要為混這兩種單位的流派,靠著亡語能力進行強大的反重甲壓制。

大師等級加成點數表:

每一點「攻擊轟炸機效果範圍」+1%
每一點「提高死亡時觸發的效果」+2%
每一點「合作無間加成效果」+0.5%
每一點「獲得雙倍回收資源的機率」+2%
每一點「空中艦隊移動距離」+2%
每一點「磁力機雷使用次數、冷卻時間和武裝時間」-1%


泰科斯-
吉姆雷諾的老戰友,酗酒,有著啤酒肚,講話十分機掰的傢伙,為人意外的親切。
因劫持銀行入獄,給了吉姆雷諾一個重生的機會。
--系統警告:敵方勢力即將來襲,請做好防禦準備。--
「你怎麼沒告訴我你媽也要來訪?」
這個指揮官最大的特色是,除了SCV以外的所有單位都是英雄單位。
你可以依照你個人的喜好去搭配你想要的英雄。
最基礎的單位就是這迷人的歐基桑,他可以用來開礦防守跟打東東。
由於這個指揮官的所有單位質量都超高,所以請務必要讓他們活下來。
泰科斯要是不幸死亡你可以直接CALL奧丁復活他。
要注意的是,這隻指揮官初動速度超慢,可以的話請優先強化幾個關鍵技能,之後在狂招傭兵。

單位質量:高
偵隱強度:中
初動速度:低

主要流派:
由於本指揮官並沒有主要流派,改成介紹各類「天堂之魔」。
藍色為槍手/咖啡色為暴徒/橘色為特工
「死神」狡猾山姆-筆者認為的最強「天堂之魔」,由於他的爆破炸藥在強化後可以直接癱瘓目標,而最終階段的強化每次攻擊可以使炸藥CD下降,可以的話在補血職出完後,可以的話優先出。
(除了BOSS或者最強大的混原體之外,所有的東西都可以癱瘓)
「戰犬」天狼星–詹姆士.塞克斯-擁有單體對空與範圍控制的特點,由於主動能力是架設炮台,有些玩法會考慮直接用戰犬取代坦職,外加本身攻擊會造成範圍恐懼,你可能會在第3位優先出他。
當然,某些流派主張再第二位出,依靠炮台來當坦克防止英雄單位受到傷害。

「幽魂」納克斯-現今不受自治聯盟所控制的幽靈特務,於自由之遺中被抹殺。在面對大量敵方單位時可以考慮出,比起坦克的牽制,納克斯更擅長造成大量傷害。敵人多的時候可以做為優先考慮的一個選擇。
「幽靈特務」維嘉-自治聯盟的幽靈特務,擅長心控與牽制空中單位,當對面有高質量的單位時,你就可以優先出他。(例如神族虛空航母巨像等。)
他的口頭禪是:我全部都要。
「醫護兵」萊娜.尼可拉-地表最強醫護兵,比暴雪英霸的那隻莫拉萊斯還強,基本上你多半會優先出他,不過這隻的AI有點笨笨的,你可能要多注意他(外加他超容易被擠走)。
建議是先購買醫療速度額外增加100%的裝備。
在最終裝備購買後基本上任何單位上盾都不會死亡。

「火焰兵」爆焰–邁爾斯.路易士-能夠點燃任何東西的火焰兵,擅長對付地面單位,在敵方地面單位多的情況下,火焰兵能夠有效壓制,但是空中單位多的時候,擇不用考慮出。外加坦職其實都可以斟酌,出的石後通常都不是首選,而是第3或第4位。
「響尾蛇」凱夫.維斯特-主要能力是範圍治療,由於可以進行範圍Buff,他可能會是你第2個選擇出場的「天堂之魔」,通常會在醫護兵之中二擇一,不過如果你拉打能力夠強,他比醫護兵多了一份輸出。
「[傳奇難度]SCV」砲彈–羅伯.波斯維爾-天堂之魔中的坦職之一,能夠有效牽制敵人,死後有一次復活的被動能力,特點是突破重圍,由於他不會是你優先考慮的職位,通常你都會在第4或第5出,有效牽制的時間雖不比火焰兵高,卻擁有更高的傷害,如果你打算出雙補的情況下是不錯的選擇。

*他可以紅蓮螺炎。

大師等級加成點數表:

每一點「泰科斯攻擊速度」+1%
每一點「泰科斯爆裂榴彈冷卻時間」-1%
每一點「亡命之徒三合一研發強化」+0.5%
每一點「可使用亡命之徒」-2秒
每一點「醫療艇接送冷卻時間」-1.5秒
每一點「奧丁冷卻時間」-2秒

澤拉圖-
從星海爭霸一登場就出現的重要角色,於虛空之遺的劇情中,為了拯救亞坦尼斯而死。
目前我們看到的這個澤拉圖是另外一個時間線的,就和泰科斯一樣。
總是神出鬼沒,集悲劇於一身的英雄,充滿著坎坷。
為了神族,可上刀山下油鍋,甚至為了追尋預言,前往荒山野嶺。
這個指揮官最大的特色就是體現了Carbot動畫中的不朽者。
*Carbot動畫中的不朽者打誰都跟打親兒子一樣

這個指揮官的所有單位都可以跟諾娃那類的精英匹敵,
但由於本身沒有太強的保命手段,所以F2A的時候要注意會不會老馬。(比如被飛蟒直接噴霧卡死)
而神器可以自定義技能組合,是目前星海第一位面板技能可以自訂的指揮官。

單位質量:高
偵隱強度:低
初動速度:高

主要流派:
以下這些流派都會混少尉與觀察者,所以只談主力輸出。
混兵流-由於單位的升級依靠的是尋找神器,混兵變的可行,可以應付的東西較多。
追獵流-主要輸出為追獵者與澤拉圖本人。此流派特點是在神器加持下,追獵者可以與澤拉圖本體進行拉打。
不朽流-主要輸出為不朽者與澤拉圖本人。由於澤拉圖的不朽者可以對空,外加生存力強,這個流派是主要大宗。
隱刀流-主要輸出為黑暗聖堂與澤拉圖本人。與芙拉森的隱刀部同之處在於,澤拉圖的黑暗聖堂會恢復生命,生存能力比芙拉森優秀許多。
廢止流-主要輸出為薩爾納加廢止者與澤拉圖。自動操作的裂光球使得難度下降許多,這個流派多半會是跟蟲族打才會使用,當然亡者之夜與礦坑就是極度的適合。
塔防流-主要輸出為超立方加農炮與超立方水晶碑。算是很特殊的流派。澤拉圖的光炮意外的強大,由於單位上限是100,多數玩家都會拿來亂蓋光炮。如果可以自己維修的話,澤拉圖的光炮沒意外可以挑戰最強防禦塔的稱號。(高強度,任意蓋,可偵隱)而超立方水晶碑在數量海起來的情況下,更是可以把亞蒙的單位定成白癡。

面板技能:
開場選擇-狂戰軍團/虛空軍團/執政官軍團
現今主流多半是使用虛空軍團,當然你可以使用其他的。
使用虛空軍團的原因是因為開礦方便,350晶礦,窄一點的列車圖就可以把自己與隊友的礦都開完了。
狂戰軍團基本上就是拿來死的,面對蟲族很好用。
執政官就是當你想要看對面笑話,自家人打自家人就可以使用。

第一神器-定身雷射/水晶碑/範圍壓制
基本上很少人在使用定身雷射,水晶碑跟範圍壓制有效的多。
軍團持續時監/光砲加成/瞬間移動減免

第二神器-軍團持續時間/光砲加成/瞬間移動減免
這邊則是跟據你的流派而定,持續時間是最簡單暴力的。
光砲加成則是塔防流,而移動減免則是喜歡高操作的人使用。

第三神器-形態化身/原質化身
任意選擇,不過我個人偏好原質化身,登場下去可以把附近的單位退化成白癡,攻速靈氣也很有用。
缺點是他本體沒這麼暴力。
而形態化身就是純粹的幽能暴力,沒事就是電你,對你放幽能風暴。

大師等級加成點數表:

每一點「澤拉圖攻擊速度」+1.5%
每一點「戰鬥單位攻擊速度」+0.5%
每一點「神器部件生成速率」+2秒
每一點「支援冷卻時間降低」+1秒
每一點「傳說軍團花費」+1%
每一點「化身冷卻時間」+2秒

斯特曼-
海伯利昂號上的首席科技宅,於平行世界線中,
在自由之翼的「叢林歡迎你」中被吉姆雷諾所遺忘,因態化氫的緣故,發展出了莫名其妙的科技線。
技術上來說,斯特曼的科技發展應該算是突破科技奇點了。
由於嗑的太多,導致本人稱呼自己「英雄天才」(簡稱英才)。
為了生存於貝爾星上,在科學飛船的基礎上研發出了蓋瑞。

這個指揮官的主要特色就是檢測使用者本人是否為英才。
擁有的手動施法技能多到一個靠北(甚至可以說是不必要),天花板很高。
你可以稱呼為:「英才模擬器。」
所有的單位都是機械,同時保有著人神蟲特性的指揮官。
因為需要種無人機的特性,使得斯特曼對於地圖有著極強的控制性,襲擊甚至可以拖延個一分鐘才來。
基礎單位是機甲異化蟲,好出又不容易死。

單位質量:中
偵隱強度:中
初動速度:中

主要流派:
刺蛇狗流-主要依靠大量的刺蛇狗來進行輸出,這個好處是不需要特別使用主動技能,只要F2A即可。
感染蟲流-主要海感染蟲,依靠主動技能跳火蟑螂拆建築噴卵的方式攻擊,需要高操作。
混兵流-這個流派主要是各種混兵,根據你所需要混單位,通常來說,這也是高操作。

關於「蓋瑞」:
蓋瑞是一艘科學飛船,基本上而言,很多事情都必須蓋瑞。
包含初期開礦防遇襲擊等等的,但實際上,蓋瑞並沒有想像中的強勢。
比起其他的英雄指揮官,蓋瑞可以說是最弱的,
你甚至有時候都會覺得蓋瑞沒甚麼用處。
不過好消息是,雖然蓋瑞沒什麼用處,
但是「超級蓋瑞」就不一樣了。

超級蓋瑞」可以偵隱,可以傳送,可以發射電球以及提供無人機超載,
是一隻強大的科學飛船,控制的好。超級蓋瑞基本上包辦了你的機甲軍團所需要的一切。
最簡單的操控方式就是「開立場→丟球→下無人機→超載
熟悉這個模式,你基本上單位都可以存活下來。

大師等級加成點數表:

每一點「減少升級費用」-2%
每一點「蓋瑞技能冷卻時間」-1%
每一點「斯特領域加成效果」+2%
每一點「伊崗超能量容量上限」+1%
每一點「部屬斯特衛星冷卻時間」-0.17秒
每一點「建築突變速度」+2%

蒙斯克-
克哈之子的領袖,促使混原體出現的關鍵人物。
在自由之翼與蟲族之心的故事中擔任主要反派,生前推翻泰倫聯邦後成立自治聯盟,育有一子。
這個蒙斯克乃為另一個平行世界中存活下來的,正史中的蒙斯克死於凱莉根之手。
興趣大概是電凱莉根和蓋雕像吧(X
此指揮官最大的特色就是:
「看誰不爽送他去勞改。」
沒錯!蒙斯克最大的優勢就是他的農民與槍兵是可以互換的,
所以在推進與防守的部分,蒙斯克甚至可以當全新的宅男指揮官,
屬於進可攻退可守優秀指揮官。
基礎單位為「可憐的自治聯盟勞工」,開礦與生產合而為一,也可以拖時間。

單位質量:低~高
偵隱強度:中
初動速度:高

主要流派:
混兵流-基礎底一定是勞工,接著依靠皇家守衛的各種Buff,產生的正規軍。
核平使者-主力單位為大帝之影,可以依靠多個核彈頭來進行轟炸。
面版流-產出大量槍兵開始產帝國諭令,接著依靠面版技能輸出。

由於大帝沒有過於硬性規定如何走會比較妥當,個人是建議對面有什麼出反制打就對了。
接下來講的是營運迷思
首先,大帝建議你直接理解成史汪的農、雷諾之槍兵、諾娃建築蓋法、米拉麥特自由應用。
他可以多人建築,但不會自己搜尋,所以要拉。
他沒有辦法打針,但是他可以裝武器。
他最好像是諾娃一樣所有建築都先蓋出來,而且一個就好。
他可以自由配兵,根據你的戰況需求。
可以說,他是流程集合體,所以如果你按照一般走法,可能會很辛苦。
在上大師後,如果你起手點滿帝國諭令,起手60點你甚至可以雙碉堡直接補人口跟16槍兵。
雖然有些人認為補8槍兵就可以了,不過這補法說真的比一般指揮官快太多了。
打算這樣補的開局可以乾脆挖瓦了,多偷一點。

然後玩大帝記得這個口訣:「沒事開廣播、推進下BS。」
你就會一路順風。

沒有醫療挺如何幫你的自治聯盟槍兵補血?
隨便蓋一個碉堡→轉成勞工→自己維修→轉成槍兵

大師等級加成點數表:

每一點「勞工和帝國士兵擁護」+1%
每一點「皇家守位帝國擁護」+1%
每一點「大量傷害」+1%
每一點「皇家守衛花費」-0.67%
每一點「起始帝國諭令」+2%
每一點「皇家守位經驗值獲得速度」+0.5%

致謝:紅煌流星

--異變戰場簡易指南--

*不是所有的指揮官都適合異變戰場,請試著隨詞綴而變通。

什麼是【異變戰場】?
異變戰場是在原有的地圖關卡底下賦予詞綴,讓挑戰性增加的一個模式。
異變戰場的詞綴會在每一周進行更換,每隔一段時間會固定出現一個【悲慘命運之輪】的異變戰場。

*悲慘命運之輪是從所有詞綴中隨機抽取然後放入戰場

挑戰【異變戰場】的好處?
每周的第一次成功挑戰異變戰場後,會給予大量的經驗加成,想要練大師等級的可以去挑戰。
請注意,只有第一次
異變戰場會隨著每周更換不同的主題。

挑戰異變戰場的注意事項:

1.你的隊友最好可以和你溝通
2.研究詞綴
3.如果不會搭配指揮官,請試著使用最強之矛跟最強之盾的方式去思考(此指單人攻的下,單人守的住)
4.請注意某些特定詞綴,有這個詞綴在在所有關卡難度都是直線上升

特殊詞綴:
晶礦罩-他會干擾你的營運速度,請佈署適量的防禦塔在礦區。
    請注意,晶礦罩不會被視為敵人,要手動打掉。
貧脊礦藏-請不要在開場產過多的工兵,這個詞沒有滿營運的必要。
飛彈指揮官-多蓋一點防空砲塔可以解決。
迷失方向-無影響,可是會頭暈的請不要遊玩。
使用者付費-請不要洗手速。

黑暗疫病-請記得拉開受感染的單位。
轉化-請快速擊殺敵人防止轉化,或者是控場後擊殺。
單一抗性-請和隊友一起抵擋敵人。
虛空復生者-復生者會不停的復活,請迅速殺掉復生者。
復仇者-這是一個很麻煩的詞,他會不斷的讓敵人變成一個難纏的角色。
    請試著一次清空或在最大隻的情況下控場殺掉。
雷射鑽洞機-請使用面板技能快速打掉。
畏懼-請試著使用塔來進行防禦與進攻。
虛空裂隙-這是一個超麻煩的詞,開局不順請跳掉重來,或者使用最強進攻與最強防禦的概念。
惡性增值-請務必,不要接觸擊殺他。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4167937
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留言共 1 篇留言

PoringZerg
有些大師是舊版ㄉㄋ

10-21 02:57

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2喜歡★stillfiy0529 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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