1 GP
Pokken DX Ver1.3.3 更新內容
作者:阿德│2018-09-22 01:29:53│巴幣:2│人氣:1141
情報網站
這次只有少數調整平衡部分
其他都是修正一些不正常的問題
有些自己有試一下
有些跟官網沒寫到的也一起補上
因為是9/26才更新
如果內容跟更新之後有所不同也請版友通知一聲
---使用戰鬥角色部分---
路卡利歐
修正 |
3D-摔 |
修正命中不良蛙、水箭龜時,給予的硬直比其他角色少 |
水君
修正 |
大絕 |
將對手KO之後會進入動畫的問題修正 |
修正 |
X+A~Y |
修正有時X+A命中時,後面Y不會成為連段的問題
|
修正 |
2D-跳Y |
修正命中時可以用摔來接連段的問題 |
沙奈朵
修正 |
3D-摔 |
修正命中不良蛙、水箭龜時,給予的硬直比其他角色少 |
馬紐拉
修正 |
2D-前X或YX或YYX或YYYX |
修正共鳴中命中空中對手會推得比平常遠的問題 |
蒙面皮卡丘
追加 |
↑2D-YXX或YYXX或上XX |
最後一下容易使出,如果輸入時機良好威力會上升 |
調整 |
↑3D-跳Y |
第二發飛行道具距離變遠 |
修正 |
2D-下A |
修正到硬直結束之前格檔打點較低攻擊的問題,還有未強化時比較晚成為空中狀態的問題 |
蜥蜴王
修正 |
↑2D-前A |
Critical hit時,給予對手的硬直變大 |
修正 |
2D-上A |
修正特定情況下沒有補正傷害的問題 |
黑超夢
調整 |
↑2D-X |
Critical hit時,給予對手的硬直變大 |
調整 |
↑2D-下X |
攻擊判定持續變長 |
調整 |
↓3D-摔 |
近距離的時候使用摔,空中AA的落雷會消失 |
達克萊伊
修正 |
2D-上A |
修正沒有"跳次數上升"狀態的時候,也可以使出二段跳的問題 |
不良蛙
修正 |
前A |
修正命中對手的時候沒有給予到對手狀態的問題 |
修正 |
後A
|
修正命中對手的時候沒有奪取共鳴氣調和強化狀態 |
修正 |
2D-跳A |
修正石頭往反方向移動的問題 |
帝王拿波
狙射樹梟
調整 |
↑2D-後Y |
攻擊判定持續變久 |
調整 |
2D-上X |
遠距離的射擊軌道更變 |
修正 |
飛行構~A |
修正會轉向的問題 |
---支援角色部分---
超級烈空座
例如對手都是路卡利歐的情況,皮卡丘使用段數是3hit,路卡利歐使用段數變4hit
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4137828
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