本來它們是想做歐洲中世紀文化還有去團隊的人特地去捷克待了兩個禮拜 不過因為它們發現想把這文化塞進去他們要研究很久 還可能弄錯,所以他們就回頭想弄他們自己的巴西文化,Dandara也是考據算是他們文化中的野史中的人物地名子,不過該段歷史的題材不好所以也沒全做進去。
最後在場景跟內容上它們就把自身小時候或著他們生活的環境做進遊戲中,所以遊戲中有時會出現我們現代文明很眼熟的東西,因為這才是屬於它們個人(製作人)的文化。
第二個上場的是新加玻的團隊GATTAI GAMES
代表作
不過不知為啥他們整體聽起來就是運氣好(X) 不過可能是因為他們本來就是有底子的所以感覺能成功也是有他的原因,他們團隊的成員都是從新加玻專門培育遊戲人才的學校所畢業的其實在校期間就已經有幾個專案,連老大也說 他就是為了接觸它們才去這所學校的
一開始它們也想先做手游賺錢,結果他們不喜歡做手游所以也沒成果,然後一些原因STIFLED的原型遊戲參展結果反響不錯,它們也拿到政府輔助遊戲產業的錢繼續做,並且它們也做成VR的原因 所以SONY直接找上他們,現在他們好像也是新加坡地區專門輔助其他人想說VR的話可以由他們去協助。
然後就是SONY幫推廣了,甚至在TGS SONY攤位有專門的位置是他們的遊戲,真的很厲害。
第三個是台灣的接力棒遊戲創意工作室,它們主做VR/AR/MR/XR的實境互動遊戲,大概就是現在很多影城或著大真人活動會用的,其實感覺很有意思...只是自己還不太想去做那一塊(?)
今日最後一場是哥不林的道具屋 完全一人獨力開發的David Hung
當初在PTT就有看過他最早期到後來的進展
他上台後自述的歷程說實在的 要不是我開發時間沒這麼長 我都懷疑他是在幫我自我介紹了...除了他有老婆 ,獨立製作真的好艱辛,覺得自己的覺悟好像還是不怎夠。
另外這邊除了努力做遊戲外,也很能感覺到就是事前BETA跟行銷的重要 要出遊戲前最少也要像各個遊戲網站:巴哈/遊戲基地...等等投稿文章宣傳一下,或者向或著向APP/GOOGLE的編輯推薦自己的遊戲,不然David Hung前面也有幾款,不過都是做玩直接丟上商店導致都沒有宣傳而乏人問津。
今天有了句很中肯的話 更糞的遊戲都敢丟推薦了,你還不敢嗎
今年是第一次來高雄遊戲周,以前就多少有耳聞過高雄這幾年有再辦這個活動,不過前幾年剛好是大學畢業/當兵/又去外地工作一直都沒機會參加,今年有幸去看看感覺還不錯,不過感覺大家都滿害羞的(?),明天還有一天...應該會去吧XD|||
題外話一個小插曲
在中午休息時,想說無聊拿出FGO拿個登入獎勵,結果被別人看見然後就他上話了,FGO真是超強的社交軟體(X)