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[公會]最近弄的新企劃發想

作者:紫辰│2018-08-02 02:38:25│巴幣:50│人氣:499
  日安,我是紫辰。

  仔細算了算我擔任會長,似乎快要五年的樣子,加上前面還是公會幹部的時間,天啊6年多惹,想起當初瑤會長將會長位子給我的原因是她正逢大四製作專題最忙的時刻。

  真巧,我現在也剛好卡在這個時間點。

  然後就開始一堆人(其實陸陸續續有很多好朋友勸,也不是最近)要我開始找會長接班人,我都說:

  「世界上會有這種熱血的白癡,大概只有我了吧。」

  沒薪水,有夠吃力不討好的位置,怎麼可能找地到合適的接班人。

  隨便找個人接班這種事情我可不幹,既然答應會好好照顧這個公會,就是做到好就是了。

  等哪天會長這個位置有不錯的利益甚至開始有金錢斗內時,肯定就會有一堆人想當了吧。

  扯遠了,其實今天寫這篇文章,是想報告這一年多來,我個人對於線上活動的觀察心得。

  一直以來我都想重現前任會長當時舉辦活動的熱度,但是我忽略了兩個重要的點:

  1.我開了LINE群組:

  開了LINE的群組的確給公會或是給幹部們提供不少溝通上的方便,光是現在一個群組200多人,你發個訊息在半個小時內會有破百個已讀,就可以知道其中活絡的程度。

  但是這個群組也把公會部分的人氣給帶走了,很多討論變成就在LINE上直接解決,漸漸地部分會員就乾脆連巴哈姆特都懶得開,這點我在一次次人口普查中就感受的特別深刻,許多以前活耀的老朋友通通被掃了出去。

  2.進入到社會後,忙於工作沒辦法抽出時間與心力參與:

  這一年多舉辦的活動,其實很多都是想吸引老成員們多多參與的,不過每一次報名的人數永遠寥寥無幾,真的能夠抽出時間參與的成員不多,大家都有自己的作品要做,自己的專案要忙。

  所以檢討著這一年多的失敗,就連公會的成員也被幾波人口普查掃到剩下不到400人,剩下的除了少數熱血老成員外,我想很多都是仍舊抱持熱情的新人,因此跟活動組開會討論後,接下來我們會一起投入心力去設計一個針對新人的大型企劃。

  這個企劃最初最簡單的想法就是,今天一個新人加入到我們公會,他該如何去知道自己真的想要的是甚麼?

  作法也很簡單,新人一進來,就會被要求填一份問卷,根據問卷的答案,幹部們會知道這位新人對哪一塊感興趣,例如新人對遊戲美術有興趣,覺得希望自己的圖能夠出現在遊戲中,那麼幹部們會安排幾個簡單但是具備鑑別度的課題,直到新人完成,他便可以獲得初階遊戲美術的稱號。

  會這樣設計是為了減少在公會中常會出現的「快樂小夥伴」,很多新人進入公會,並不知道製作遊戲的辛苦,也不知道自己的能力能夠完成多少,加入到團隊中,有一部分在發現製作遊戲並不是一件快樂,而是一件辛苦的事情後,可能就放棄擺爛,讓團隊中的其他人必須填補這個漏洞,這樣的事情算是經常聽到的。

  所以設計了有鑑別度但是又不會太難的課題,讓新人明白製作遊戲大概能從哪裡起步,自己是不是真的適合這個區塊,當完成這一系列的課題時,獲得的新稱號也方便團隊在徵人時,能夠降低招募到地雷的機率。

  這時候就有人提出,那老手加入公會,需要做這些課題嗎?

  我覺得當然要做啊,既然都自稱老手,有足夠的技術跟經驗了,那麼肯定能夠輕輕鬆鬆完成課題,並且不會花太多的時間,如果連這樣的課題都完成不了,我是覺得還是不要自稱老手會比較好,至於覺得這很浪費時間,不想配合公會這項計畫的老手,我想未來辦什麼活動,大概也不會想參與吧。

  這個計畫需要各方設計遊戲專長的賢達們一起出力,大家一起貢獻一點自己的想法或是學問,將這些教材整合在一起,討論出適合作為課題的題目等等。

  畢竟新人們也許懷抱著一個製作遊戲的夢,可是他們不知道該如何開始,與其放他們自己摸索、組一個失敗率高的新人團隊,將大家的智慧一點一點的放在他們面前,去提升新人的能力,這樣經營一段時間,我想各個團隊想要找到適合的人選,肯定會更加方便吧。

  如果對這個企劃有興趣,願意貢獻一己之力的夥伴,還請私信給我,我會與您聯絡。

  希望這個企劃可以變成一個完善的系統,讓每一個會員可以透過這個系統去學習。

  我與幹部群會繼續為公會努力的。

  謝謝大家。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4079089
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留言共 7 篇留言

PriestsCat
很棒!加油唷!

08-02 02:44

紫辰
一起努力,即使是老手,想要學習新領域的東西也適用這個活動喔08-02 12:16
jl0521
我覺得挺好的,新人也能確認自己的程度~不過忙於社畜生活真的越來越沒時間參與公會活動了TwT

08-02 07:30

紫辰
對吧,而且很多社團針對老手們舉辦的活動真的越來越多,真的想全部參加太累了08-02 09:59
黎黎貓
你又晚睡了

08-02 08:15

紫辰
嗯啊,再度半夜三點睡覺08-02 09:59
月下 ✦ 雙天狗
感覺很有趣><

08-02 23:45

紫辰
還有很多需要討論完善的地方,有任何想法歡迎反應給我們08-03 15:38
廻りの場所は振る舞い
紫紫加油 祝身體健康

08-02 23:55

紫辰
我努力不要爆肝死掉XD08-03 15:38
☄Riku
我覺得這個方式很不錯~owob
我目前也還處於各方面都是新手的階段,常常有不知道該如何下手的狀況。如果有一些前輩出的課題或指導,確實會有很大的幫助!
而關於課題,我在想,弄成自由承接的方式會不會比較好?
畢竟不是所有人都有足夠的時間可以參加,再加上想精進自身實力的人,本應該主動去完成這些課題,沒必要使用強硬手段。
完成一系列課題後獲得稱號,或許可以促進公會中的交流,畢竟不點開報到單還真不知其他人擅長什麼 XD
最後,真的是辛苦各位了(`・ω・´)b

08-03 23:05

紫辰
這感覺就是需要做測試,因為就是怕一堆單純只想交朋友拉賽的人到處雷,所以想說強硬一點的篩選掉他們08-03 23:47
Shark
關於給新手的考題的話,雖然做遊戲分工大略有程式、美術、企劃、音樂音效、劇本,但其實也分成很多細項,我想可以出幾個題目讓新手挑,做出其中一個就算過關。
也能讓新手了解像是「做射擊遊戲的程式」和「做RPG的程式」有什麼不同。

如程式可以有遊戲引擎原理、用Python或Ruby解析XML(寫輔助工具會用到這個技術)、運動學計算等等的。

美術大概可以分成UI、點圖、背景、3D建模這些的。
美術新手常見的問題是只想畫人物立繪,其他部分都不願意做,我想讓新手早點有「人物以外的部分也必須有人做」的覺悟也比較好。

我平時就有寫一些程式教學,程式部分或許可以幫忙出題,不會要新手自己摸索,會做到看教學可以寫出來的程度。

08-10 04:54

紫辰
喔喔,感謝shark,有興趣一起參加這個計畫嗎08-11 12:39
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