日安,我是紫辰。
仔細算了算我擔任會長,似乎快要五年的樣子,加上前面還是公會幹部的時間,天啊6年多惹,想起當初瑤會長將會長位子給我的原因是她正逢大四製作專題最忙的時刻。
真巧,我現在也剛好卡在這個時間點。
然後就開始一堆人(其實陸陸續續有很多好朋友勸,也不是最近)要我開始找會長接班人,我都說:
「世界上會有這種熱血的白癡,大概只有我了吧。」
沒薪水,有夠吃力不討好的位置,怎麼可能找地到合適的接班人。
隨便找個人接班這種事情我可不幹,既然答應會好好照顧這個公會,就是做到好就是了。
等哪天會長這個位置有不錯的利益甚至開始有金錢斗內時,肯定就會有一堆人想當了吧。
扯遠了,其實今天寫這篇文章,是想報告這一年多來,我個人對於線上活動的觀察心得。
一直以來我都想重現前任會長當時舉辦活動的熱度,但是我忽略了兩個重要的點:
1.我開了LINE群組:
開了LINE的群組的確給公會或是給幹部們提供不少溝通上的方便,光是現在一個群組200多人,你發個訊息在半個小時內會有破百個已讀,就可以知道其中活絡的程度。
但是這個群組也把公會部分的人氣給帶走了,很多討論變成就在LINE上直接解決,漸漸地部分會員就乾脆連巴哈姆特都懶得開,這點我在一次次人口普查中就感受的特別深刻,許多以前活耀的老朋友通通被掃了出去。
2.進入到社會後,忙於工作沒辦法抽出時間與心力參與:
這一年多舉辦的活動,其實很多都是想吸引老成員們多多參與的,不過每一次報名的人數永遠寥寥無幾,真的能夠抽出時間參與的成員不多,大家都有自己的作品要做,自己的專案要忙。
所以檢討著這一年多的失敗,就連公會的成員也被幾波人口普查掃到剩下不到400人,剩下的除了少數熱血老成員外,我想很多都是仍舊抱持熱情的新人,因此跟活動組開會討論後,接下來我們會一起投入心力去設計一個針對新人的大型企劃。
這個企劃最初最簡單的想法就是,今天一個新人加入到我們公會,他該如何去知道自己真的想要的是甚麼?
作法也很簡單,新人一進來,就會被要求填一份問卷,根據問卷的答案,幹部們會知道這位新人對哪一塊感興趣,例如新人對遊戲美術有興趣,覺得希望自己的圖能夠出現在遊戲中,那麼幹部們會安排幾個簡單但是具備鑑別度的課題,直到新人完成,他便可以獲得初階遊戲美術的稱號。
會這樣設計是為了減少在公會中常會出現的「快樂小夥伴」,很多新人進入公會,並不知道製作遊戲的辛苦,也不知道自己的能力能夠完成多少,加入到團隊中,有一部分在發現製作遊戲並不是一件快樂,而是一件辛苦的事情後,可能就放棄擺爛,讓團隊中的其他人必須填補這個漏洞,這樣的事情算是經常聽到的。
所以設計了有鑑別度但是又不會太難的課題,讓新人明白製作遊戲大概能從哪裡起步,自己是不是真的適合這個區塊,當完成這一系列的課題時,獲得的新稱號也方便團隊在徵人時,能夠降低招募到地雷的機率。
這時候就有人提出,那老手加入公會,需要做這些課題嗎?
我覺得當然要做啊,既然都自稱老手,有足夠的技術跟經驗了,那麼肯定能夠輕輕鬆鬆完成課題,並且不會花太多的時間,如果連這樣的課題都完成不了,我是覺得還是不要自稱老手會比較好,至於覺得這很浪費時間,不想配合公會這項計畫的老手,我想未來辦什麼活動,大概也不會想參與吧。
這個計畫需要各方設計遊戲專長的賢達們一起出力,大家一起貢獻一點自己的想法或是學問,將這些教材整合在一起,討論出適合作為課題的題目等等。
畢竟新人們也許懷抱著一個製作遊戲的夢,可是他們不知道該如何開始,與其放他們自己摸索、組一個失敗率高的新人團隊,將大家的智慧一點一點的放在他們面前,去提升新人的能力,這樣經營一段時間,我想各個團隊想要找到適合的人選,肯定會更加方便吧。
如果對這個企劃有興趣,願意貢獻一己之力的夥伴,還請私信給我,我會與您聯絡。
希望這個企劃可以變成一個完善的系統,讓每一個會員可以透過這個系統去學習。
我與幹部群會繼續為公會努力的。
謝謝大家。