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11 GP

我要怎麼玩遊戲?

作者:XO│2018-07-29 23:29:50│巴幣:58│人氣:679
只是說說我自己是怎樣判斷一款遊戲的值不值得入手,以及我是怎樣體驗遊戲而已。






前陣子被朋友吐槽了件事。當時我們在聊的是捷克獨立遊戲廠『戰馬工作室』的大作《天國降臨:救贖》(說真的,這款遊戲如果你硬體許可,真的該體驗一下),這位朋友比我早入坑,他也不願跟我據透,只說後面的劇情會有驚人的發展--『我早在入手前就把整個遊戲的劇情翻過一遍了』--我毫不在意地笑答道。

然後就被吐說跟我討論遊戲劇情這事就某種程度來說是相當無聊的。

嗯……其實說真的,我並不是很介意被吐槽這事,畢竟每個人都有他自己選擇收藏遊戲的方法。有些人追逐潮流,當下哪款遊戲火紅就追哪款;有些人抱著信仰心態,無視品質優劣只看系列與廠牌;有些人數大就是美,管他什麼遊戲看到先收就是;有些人沉迷報業,汲汲營營大報社;有些人注重視覺效果,只靠畫面來評斷遊戲;有些人認為遊戲就跟A片一樣,劇情什麼全然不必要。

那我到底又是怎麼挑遊戲的?好問題,我從來沒思考過,但藉著這機會我整理了下自己的購買行為模式,盡可能客觀分析我購買遊戲的依據到底是什麼。

我發現,我在購入一款遊戲前所做的事前情蒐比想像中還多。從畫面、藝術概念、遊戲機制設計、製作方履歷……但最重要的還是劇情。傳奇遊戲製作人約翰.卡馬克說過『劇情之於遊戲就像是劇情之於A片,總是存在,但不必要。』,說真的,我喜歡他的直白,但不表示我全然認同這句話。

對我來說,遊戲劇情是我挑選的重要依據,其次才是藝術概念、遊戲機制,或者該說,我會期望這三者間能達到一種平衡。我不能要求《邁阿密熱線》或《UNDERTALE》能有《巫師3》的畫面表現,但至少他們的風格與特色必須能呈現出劇本的獨到之處。當然,這東西很主觀,畢竟風格設計什麼的太吃個人品位。像《邁阿密熱線》,對我周遭許多朋友來說他的內容過度血腥、暴力與晦暗,劇情內容也彌漫著人性的黑暗思維,但我就是喜歡這種故事。

……我真的很喜歡這部作品……
他的故事氛圍吸引我到不行

以這款遊戲為例子,在我接觸到相關資訊後並不是腦衝直接向G胖獻金。我承認該遊戲的宣傳預告非常吸引我,但僅只這樣還不夠,我開始針對性地去尋找相關資訊,從製作契機、藝術風格、多方評價、劇情走向……劇情?這通常是許多人的地雷點,對很多玩家來說,他們接觸遊戲前會盡量避免劇透,怕會因此失去遊玩的樂趣。

我的思維是:『我如果不知道劇情,我要如何確定他能滿足我的期待?』;對我來說被劇透並不會降低遊玩的樂趣,反而能避免遊戲入手後大失所望的機率(我討厭為此浪費錢與時間),用一個比喻就是『在劇場外排隊看《羅密歐與茱麗葉》的觀眾多數都知道他們接下來會在舞台上看見什麼,他們甚至每個都知道那句經典的「羅密歐啊羅密歐為何你是羅密歐?」,可他們有人為此拒絕入場、高喊要退票嗎?』。

我對我所想預見的事物有『希望他能滿足我』的期待,這很合理,就像我想看《羅密歐與茱麗葉》一樣,我要看的、我所渴求的就是這個,這是一種能預期的滿足,那接下來體驗遊戲時,就像是在看不同的演員用他們特有的方式詮釋角色一樣,是『預期以外的驚喜』。透過事前情蒐,我相當確定《巫師》系列能滿足我對劇情的癮頭,但是任務的細節、角色間的互動、劇情發展的自由度……這些都是光讀劇情無法體驗到的驚喜,也是個人認為良作與神作之間的區別。

中規中矩地滿足了我的預期,很好,表現不錯,但出現我預期以外的發展?你他媽太神了!後者正是我在玩遊戲時真正享受的事物。我無法形容抓到細節中的魔鬼時那種興奮,那不是單純的好玩而已,而是更加……更……嗯……我前面說了!我無法形容!

而在蒐集評價方面,多數時候我不會看正評,我反而對負評抱持更大的興趣。撇開一些明顯是來亂的負面評價,個人認為負評是更能評斷一個遊戲優劣與否的依據,普遍評價越高的遊戲,他的負評就越加重要。替一款優秀的遊戲羅列優點就算稱不上輕而易舉,至少也是做上去順手的一件事,可為他整理出缺點?這可不容易啦!那就像是要去說基努.李維的壞話,想破腦袋可能都還沒法擠出幾字。

這裡真的要感謝G胖,地表最猛的肥宅。STEAM的評論機制真的讓人在篩選資訊上省下不少功夫。我們可以看到評論者的遊戲時數與對方願意公開的遊戲總數量,這對我而言算是一個相當不錯的依據,先姑且不論擁有一百個遊戲與僅有三個遊戲的玩家兩者間評價之公信力,但高時數玩家的評論是肯定有較高參考價值的(除非他故意掛機遊戲洗時數,可有多少人這麼閒?)。

你不可能三十分鐘的遊戲時間就能評斷一款作品的優劣,越是精緻的遊戲越是如此;如果有一個人玩了《巫師3》兩百個小時,最後卻給出了負面評價……那他的意見我就真的有必要參考下了(然後我看到的負評是『資料片?居然沒有巫師4!負評啦!』還有『打牌賭博妓院啪啪啪還我青春!』)。

(。∀°)<Another round of Gwent~ Another round of Gwent~

也許有人會說,XO啊,這樣玩遊戲你不累嗎?嗯……我不願意把時間與金錢放在那些註定會讓我失望的東西上有什麼不對?我去買我真正會喜歡、真正能享受的遊戲哪裡不好啦?我被劇透到底仍覺得他很好玩不行嗎?

我玩遊戲不是想要消磨時間……而是……我想玩遊戲!我想要這東西出現我預期的事物與我全然沒想到的驚喜,我想找到樂趣以外的樂趣,這兩者並不衝突。《羅密歐與茱麗葉》不會在你買票的當下知道結局男女主角死在一塊而變成一齣爛戲吧?(還沒看這齣戲的人抱歉我劇透好幾遍了)

我期待一場好戲,就算我已經知道結局也沒關係,因為我相信他優秀到能給我結局以外的驚喜。這就是我玩遊戲的方式。

我樂此不疲。




我《巫師3》有個存檔,存在慈善昆特牌王大賽那邊。
三不五時還會開那存檔跟NPC打牌……目標是不用讀檔一次通關!
(這邊真他媽靠北難的!)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4075261
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留言共 2 篇留言

閒逛
巫師真的很好玩,昆特牌則是正在努力變強中......

07-30 23:19

XO
要做昆特強化特訓請裝這MOD
https://www.youtube.com/watch?v=PPMVQiDv62c
牌之心!07-31 22:13
阿紫17歲◕‿‿◕
個人玩上古卷軸玩的很開心

08-08 11:43

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