追加 | ↑空中衝刺(共鳴中) | 新增共鳴中跳+R座空中衝刺 |
追加 | ↑空中A(共鳴中) | 新增可以用B取消空中A硬直成空中衝刺 |
調整 | ↑2D-前Y | 新增閃上段性能 |
調整 | ↓共鳴 | 共鳴時間變短,從14秒變成13秒 |
追加 | ↑後A | 新增按R取消攻擊,取消後會變成空中型態(可使用其他空中招式) |
追加 | ↑2D-上X | 新增踢完可以按R取消硬直,取消後會進入跳(可選前、中、後跳) |
調整 | ↑大絕 | 威力提升(180變成201) |
調整 | ↑2D-共鳴上AA | 第二下範圍變大 |
調整 | ↑3D-YY | 第一、二下皆可以取消A招式 |
追加 | ↑空中後摔 | 新增招式,空中的移動摔,有點像3D-跳X |
追加 | ↑蓄氣X | 新增招式,集滿至身體發亮放開的招式,動作是2D-後XX第二下 |
調整 | ↑A(A集氣後) | 判定持續變長,縮短撞到牆反彈的距離 |
調整 | ↑3D-跳X | 移動速度變快 |
調整 | ↑大絕 | 被擋住對手的硬直變大(不利變小) |
調整 | ↑後A | 共鳴中使用可以讓前A提升兩個階級(例如Lv1直接提升到Lv3) |
調整 | ↑2D-空中X+Y~R取消 | 移動距離變遠 |
調整 | ↑3D-後A~Y | 距離變遠、追蹤性能變強 |
調整 | ↑3D-後A~YY | 範圍擴大 |
調整 | ↑2D-上X | 往前移動變遠 |
追加 | ↑前A | 新增按R取消攻擊 |
追加 | ↑空中A | 新增按R取消攻擊 |
調整 | ↑X+A~Y | 第二下攻擊判定往下延伸 |
調整 | ↑2D-下Y | 第一下被擋住對手的硬直變大,整體動作硬直變小 |
調整 | 2D-YYY | 第三下不是空中狀態 |
調整 | ↑空中前斜上A或飛行構前A | 被擋住對手的硬直變大(不利變小)且後退遠 |
調整 | ↑2D-X | 被擋住對手的硬直變大(小確反變沒確反) |
調整 | ↑2D-空中前Y | 新增可消掉部分飛行道具(例如路卡利歐A) |
調整 | 後A | ↑攻擊判定變遠、↑命中新增對手速度下降狀態、↓連段傷害補正變大 |
追加 | ↑2D-前Y | 新招,突近技,被擋住沒有確反 |
調整 | ↑共鳴 | 共鳴時間變長,從12秒變成13秒 |
調整 | ↑空中A~R | 被防禦,給予對手傷害變高 |
調整 | ↑2D-上X | 命中空中的對手可以接combo |
追加 | ↑2D-前YX | 第二下新增按R可進行空中透過(變透明) |
調整 | ↑3D-左或右Y | 可取消A招式 |
調整 | ↓A蓄氣放開 | 放置道具命中對手,攻擊力下降狀態時間減少 |
調整 | ↓大絕 | 使用後支援寶可夢會消失 |
修正 | 空中R | 修正向後跳R後空中A不會轉向的問題 |
追加 | ↑空中R | 有往上或往下的方向選擇 |
調整 | ↑空中A(強化) | 傷害補正減少,※空中A強化輸入方式:A要按著 |
調整 | ↑2D-空中Y | 可取消A招式、命中對手有利時間更長、對手後退的距離變短 |
追加 | ↑3D-左或右Y | 強化狀態可以R進行電磁跳躍(空中跳躍) |
調整 | ↑3D-左或右Y | 傷害變大 |
調整 | ↓2D-空中X | 跳過對手移動距離會變短 |
追加 | ↑2D-前YY | 可以R吊在空中 |
調整 | ↑後A | 被防禦傷害變大 |
調整 | ↑格檔攻擊 | Critical hit對手會倒地、命中空中對手給予的硬質更大(變得更有利) |
調整 | ↑2D-YY集氣 | 命中對手會倒地 |
調整 | ↑2D-前Y | 動作途中可以迴避打點低的攻擊 |
修正 | 空中R | 修正往前跳的時候無法使出特定的招式問題 |
調整 | ↑2D-A | 更容易破防 |
調整 | ↑2D-後YY | 傷害變大 |
調整 | ↓A | 被防禦對手後退的距離變短 |
調整 | ↓3D跳Y | 移動距離變短 |
追加 | ↑2D-跳上Y | 新增招式 |
調整 | ↓跳A | 穿越對手移動的距離變短 |
修正 | 跳A(強化) | 攻擊發生後,修正會轉向的問題 |
調整 | ↑前A | Critical hit或共鳴命中對手的時候可以接combo、命中空中的對手更容易接combo、攻擊途中可以迴避對手的飛行道具 |
調整 | ↑跳R | 急下降途中可以取消A招 |
調整 | ↑後X | 動作途中可以迴避打點低的攻擊 |
修正 | 2D-下A(集氣) | 修正命中不會進動畫的問題 |
調整 | ↑2D-前YX | 第二下輸入時機良好(發亮)的時候威力變大、共鳴氣條會增加 |
調整 | ↑2D-上AAA | 第二、三下輸入時機良好(發亮)的時候共鳴氣條會增加 |
調整 | ↑2D-下XX | 第二下輸入時機良好(發亮)的時候共鳴氣條會增加 |
修正 | ↓大絕 | 使用大絕的時候自己招喚的支援會消失 |
調整 | ↑AA | 最大射出的飛行道具強更容易抵銷對手的飛行道具 |
調整 | ↑後A | 消耗HP變少 |
調整 | ↑AB | 硬直變小 |
調整 | ↑2D-前Y | 第二下命中給予地上對手的硬直變大 |
調整 | ↑2D-XX | 第二下可以延遲出 |
調整 | AX | ↑消耗HP變少、↓共鳴氣調減少 |
修正 | 2D-共鳴中前Y | 修正當共鳴狀態結束的時候飛行道具會消失 |
調整 | ↑2D-前Y | 命中對手更變會倒地,前跟Y一起按(發亮)的時候共鳴氣條會增加, |
調整 | ↑2D-後YYY | 命中對手更變會倒地,第三下輸入時機良好(發亮)的時候共鳴氣條會增加 |
調整 | 2D-下Y | 整體動作硬直變小,被對手擋住給予對手的硬直變小 |
調整 | ↓空中AY(集氣) | 容易轉換場地 |
調整 | ↓空中攻擊~R(夢魘模式) | 硬直變大 |
調整 | ↑2D-上Y | 可集氣 |
調整 | ↑2D-空中上X | 被防禦或揮空的時候,機率性的出現一個炸彈 |
調整 | ↑大絕 | 距離變長、追蹤能力變強、無敵時間變長 |
調整 | ↑3D-後Y | 可閃躲打點較高的飛行道具、放完炸彈後如果不輸入任何指令會增加共鳴(會出現一個奸笑) |
調整 | ↑空中A~自爆 | 新增貫穿格檔 |
追加 | ↑A集氣放開 | 新增下A~Y+B,第二下直接出的指令 |
追加 | ↑AA | 新增發射飛行道具後可以方向+R做移動 |
調整 | ↑2D-下X | 被防禦不利減少、對手在牆邊的話自己後退的距離更遠 |
調整 | ↑3D-X | 整體動作硬直變小,命中對手有利減少 |
修正 | 前前前~後 | 修正按著A,後退時會發動後A的問題修正 |
追加 | ↑3D-YX |
新招,X按住可以進入滑走 |
追加 | ↑2D-YX、YYX | 新招,X按住可以進入滑走 |
調整 | ↑移動 | 變快 |
調整 | ↑3D-空中X | 落下時有攻擊判定、可以更改落下軌道 |
調整 | ↑2D-X | 第二下範圍變大 |
調整 | ↑2D-下X | 後斜下輸入往前移動的距離變短 |
調整 | ↑2D-後X | 被防禦不利減少 |
調整 | ↑2D-滑走~跳 | 可以輸入前或後移動距離會有變化 |
調整 | 2D-下X | ↑命中對手更有利、↓combo傷害補正變大 |
修正 | 滑走~跳 | 修正在特定的時間被對手打到,會有一段時間無法操作 |
修正 | 滑走~Y(2D) | 修正在換場後,2D招式無法使出 |
修正 | 滑走(往後)~Y | 修正發生換場之後產生不自然的視角問題 |
調整 | ↑滑空~前 | 著地硬直變小 |
調整 | ↑2D-上X | 被防禦給予對手的硬直變大 |
調整 | 2D-前XX | 第二下整體動作硬直變小、第二下被防禦給予對手硬直變小 |
調整 | ↓X+A | 格檔對手攻擊的時間變短,變得跟其他角色一樣 |
調整 | ↓2D-X | 傷害變小 |
追加 | ↑3D-跳Y |
可輸入前或後變成往下或往上攻擊 |
調整 | ↑2D-前YY | 前長壓著的時候可以輸入第二下的時間更久 |
調整 | ↑2D-上 | 增加共鳴變快 |
調整 | ↓盾型態的所有A招式 | 給予的攻擊力上升時間減少 |
調整 | ↓前A | 變得對低姿勢的對手比較不容易命中 |
調整 | ↓後A | 格檔攻擊成功後的無敵時間變短 |
調整 | ↓2D-後A | 不再是空中狀態 |
調整 | ↓2D-後X(強化時) | 使用後強化狀態的時間減少 |
調整 | 2D-下X | ↑命中對手更有利、↓combo傷害補正變大 |
修正 | 閃掉攻擊的判定 | 對堅盾劍怪,combo容易被閃掉的問題修正 |
修正 | 後A | 格檔攻擊成功後會變成空中狀態的問題修正 |
修正 | X+A | 對部分蹲下的角色會打不到的問題修正 |
修正 | 3D-X | 會穿過對手的問題修正 |
追加 | ↑A~後A | 第二下新增往上射擊 |
調整 | ↑移動(共鳴中) | 移動變快 |
調整 | ↑3D-跳X | 輸入後X可直接攻擊 |
調整 | ↑A~Y | 發射出去的第二下飛行道具不會觸碰到對手的飛行道具 |
調整 | ↑傷害提升 |
調整 | ↓發動時變更沒有無敵時間、有閃躲飛行道具的性能在 |
調整 | ↓支援氣調變慢 |
修正 | 命中對手的時候自己共鳴發動的時候,不會減少對手共鳴氣條的問題修正 |
調整 | ↑支援氣調變快 |
調整 | ↑跳次數上升狀態時間變久 |
調整 | ↑傷害變大、共鳴氣調消耗量變少 |
調整 | ↑支援氣調變快 |