創作內容

2 GP

【IKARIAM遠古文明】政體和經濟分析

作者:班‧達爾‧卡辛爾│2018-06-09 15:59:42│巴幣:4│人氣:612
這遊戲有八個政體可以選擇,政體直接影響玩家的玩法,分別是:

伊卡裡亞政體、法治政體、民主政體、獨裁政體、貴族政體、寡頭政體、技術專家政體、神權政體

分析的部分,直接排除伊卡裡亞和法治政體,因為伊卡裡亞政體是玩家最初的模式,沒有任何優劣條件,而法治政體根本是來反串的,完全沒有選擇的價值。剩下六個政體兩兩相對,在現實上是相對的體制,遊戲內的優劣也相對。

以下分析會從遊戲內的經濟為重點來看待。
其中經濟的部份這遊戲是這樣換算:
1市民擺在城鎮中有每小時3元金幣(納稅人)
1市民擺在資源場中每小時1單位資源(工人)
1市民擺在學院則有每小時1單位研究點(科學家)

所以經濟成本會以最低每名工人生產力每小時1單位資源=3元金幣來計算;科學家因為有額外每小時3元金幣的薪水要負擔,所以1科學家=6元經濟成本

這遊戲的資源分為兩類:木材資源、奢侈資源,木材是每個小島都有的;奢侈資源是每座島只有一種,共有四種。我會直接以奢侈資源來做市場價值計算。


民主政體
優勢:+75民意、每個文化協定+1每小時研究點數
劣勢:+5陸軍訓練時間、-20%反間諜

民主政體的劣勢在於不適合戰爭,敵方玩家的間諜活動更容易成功,但戰鬥以外的絕大多數時間足以讓玩家體會到民主政體在經濟上的優勢。劣勢的部分影響並不重要,玩家不見得每座城鎮都有間諜小屋,多5%的部隊生產時間也沒多少影響。

優勢+75民意對於玩家的人口維持成本有直接的幫助,等於酒館的需求少一級、葡萄酒供給需求少一級,我以平均每座城鎮省20每小時消耗量、以市場價格7元、12座城鎮來計算成本:
20*7*12=1680元,每小時替玩家省下大約1680元的經濟成本

每一個文化協定+1點每小時研究點數,這在玩家必然會逐漸增加文化協定數量的同時得到額外的研究點數,對玩家的研究有直接的幫助,好處就不用多作解釋。

玩法來看,民主是對玩家的建設及經濟發展最有優勢的政體。

獨裁政體
優勢:-2%海軍、陸軍訓練時間,-2%海軍、陸軍軍費,+2艘運輸船
劣勢:-75民意

獨裁政體的唯一缺點只有民意,看起來沒什麼成本,但就像民主政體的計算,玩家必須多建設一級的酒館增加1680元經濟成本的葡萄酒或是一級博物館+多一個文化協定,經濟成本有直接的提升。

優勢的軍事條件其實影響沒這麼大,-2%的軍費除非軍是維持費用龐大,不然對於大多數玩家來說都沒有降低多少軍事成本,跟民意下降的經濟成本互相抵銷等於零,那就會顯得這個政體除非有大規模、急性的戰爭需求,否則沒有什麼價值。

玩法上,也就開起超限戰、大規模盟戰的時候會有短期的價值,例如大量建軍、維持龐大軍隊的時候,軍費減免、訓練時間的減免才有優勢出來。


貴族政體
優勢:-20%建築時間、+20%反間諜
劣勢:首都除外,+3%腐敗

貴族政體跟民主政體都適合發展,優勢的-20%建築時間有夠神,跟3%腐敗影響的生產力相抵之下,其實影響就不大了,等於用生產力換取更快的建設時間。至於反間諜,無論是民主的-20%還是貴族的+20%,這個項目大多數時候沒有價值。

劣勢的3%腐敗對於重視生產力的人而言很可怕就是了,當然是精算損失後的結果,不去計算會覺得無所謂。

玩法來看,經濟發展並不如民主,但建設卻加速20%,也就是如果短期要快速建設,而且有生產力損失的彌補方案,例如台幣買資源、大肆掠奪其他玩家、海賊獎勵,那貴族會很適合使用。我一開始就使用貴族政體,初期花點台幣買資源藉由貴族政體快速發展。


寡頭政體
優勢:+5市場範圍、+10%運輸船移動速度、-2海軍軍費、+2艘運輸船
劣勢:3%腐敗、+20%建築時間

寡頭政體的優勢在於海上運輸,重商主義的玩法,玩家會需要用市場來彌補經濟生產力的損失。劣勢的部分就是生產力下降、建築時間加長,很不利於建設。

寡頭政體選擇的人並不多,但是如果周遭的玩家生產力都很強而且很注重市場,那玩家可以使用這個政體的海運優勢藉由低買高賣的價差來補足生產力的損失,剛好20%的額外建築時間也可以讓玩家專注於貿易的操作。


技術專家政體
優勢:+20%非熟練工人生產力、+5%研究點數
劣勢:+1科學家薪資

這個政體的好處是生產力提升、研究點增加,但成本也相對上升,其實好壞很明白。至於非熟練工人是什麼,就是生產力只有1/4的工人,每小時只生產0.25單位資源,其實+20%也沒多少。

技術專家政體在玩法上必然會和民主政體做比較因為兩者都是著重經濟建設發展的政體,這部分會在文章後段分析。


神權政體:
優勢:-20%神蹟冷卻時間、+人口轉化率*2(最高75%)的民意、每位祭司+1金幣
劣勢:-5%研究點生產力、沒有神廟的城鎮-20民意

神權政體是著重在神蹟的使用,例如強化部隊攻防的熔爐、彈飛敵方部隊的尼祿、增加運輸船和海軍移動速度的海豚,至於神蹟在這裡不多作介紹。

人口轉化率是神廟放入越多市民做祭司會提升人口轉化率,轉化的意思是信教,轉化率會直接影響島上神蹟的等級,最高100%,不過神權政體的民意加成只給到75%轉化率,也就是最多增加150民意,跟民主政體的民意加成計算乘以兩倍就是讓玩家節省12座城鎮總共每小時3400~3500元金幣的民意維持成本。

雖然看起來很省錢又能強化神蹟運用,但祭司是用市民去換的,神蹟的等級是靠轉化率維持的,只要拉掉祭司島上的神蹟等級就會下跌,每座島上有神廟的玩家城鎮才會納入計算,所有有神廟的城鎮都必須有99%以上的轉化率才能維持最高等級的神蹟。而祭司+1元也不過是(-3+1)的概念,讓玩家少虧1元罷了。我的某座城鎮有800名祭司,等於800*3=每小時2400元金幣的損失,回本一元也就是從2400元損失變成1600元損失。

假設我有六座城鎮建造神廟,那我會有1600*6=9600元的經濟損失,如果我只是需要神蹟而沒有轉神權政體,那會有每小時2400*6=14400元的鉅額損失。當然,前提是我這麼需要神蹟,不然一般不蓋神廟不會有這些問題。

至於-5%研究點,沒什麼好說的。

總之神權政體實際上是勞民傷財,必然要用神蹟盡可能地彌補損失。



講講市場經濟VS生產成本的部份:

玩家的生產力如果全運用在市場買賣,那要如何才會賺錢必須經過精算,以下是我個人的生產、買賣的精算方式。

1單位資源=3元經濟成本,因此每單位資源的販賣價格必須高於3元,事實上市場最低價格是5元的木材,也就是所有資源拿去賣都有賺。重點在於玩家在生產時會面臨的考量:非熟練工人是否拉滿。

非熟練工人生產力只有1/4,那個要不要在資源場放滿非熟練工人就是玩家會去思考的部分,而我自己的精算結果是奢侈資源拉滿、木頭不拉。

這跟我自己的生產力有關,只要玩家有在城鎮中建築32滿等的生產加成建築,那生產力會直接提升到1.66,非熟練工人也會受惠,非熟練工人的生產力會從每小時0.25提升到0.4,什麼概念?同樣以葡萄計算:0.4*7=2.8,也就是最低價格的葡萄園非熟練工人生產成本已經相當於正常3元金幣成本的無加成正常工人,若是有花錢買付費加成20%,那非熟練工人生產力會提升至0.45,那葡萄工人的生產力價值變成:0.45*7=3.15。另外再加上技術專家制20%呢?0.5*7=3.5,很容易就高過3元的基礎經濟成本。

所以奢侈資源的非熟練工人我一定拉滿,就算是不花錢的玩法,每小時2.8的經濟價值也足以去拉了,因為其他像大理石市場價格在10元、水晶有12~15元、硫磺=葡萄=7元,至少自己生產不用運輸、不會耗時間吧?如果真計較那0.2的損失而不拉葡萄和硫磺工人,那至少石頭和水晶也該拉滿非熟練工人。

當然,對於不想消耗建築空地在生產加成建築上的玩家來說,把納稅人留在家賺3元比較實惠,單位價超過12元的水晶以外都是拉一個虧一個。


民主政體與技術專家政體的比較

+20%非熟練工人的生產力只增加了每小時0.05單位資源,然而民主政體的75民意光是葡萄酒成本的下降就能彌補了。科學家的+1薪資成本不小,帶來的生產力加成又不如民主政體的文化協定。

我個人有3000人左右的科學家,+1薪資等於我增加每小時3000元金幣成本,換來的是每小時150研究點數加成;民主政體沒有這每小時3000元成本,而且文化協定到現在我有195個,至少就直接給我每小時195研究點數,不僅沒有提高成本,研究點數的提升還比技術專家政體更多。

在民主政體面前,技術專家政體吃力不討好。


貴族政體、寡頭政體的3%腐敗問題

腐敗主要影響生產力,包括研究點數的生產力,算式是1*(100-X),X是腐敗。研究點數我不多談,沒什麼好計算的,因為腐敗造成的研究點數損失可以用水晶資源來替代。

生產力是每個市民作為工人時每小時生產1單位資源,腐敗對於生產力的影響是“基本生產力”,用葡萄的市場價格和每小時1單位生產量來計算:一般的狀況是1*7=7,而3%腐敗是:1*(1-0.03=0.97)*7=6.79

影響看起來沒這麼大,但是把工人總數相乘計算就很可怕了,以個人葡萄酒生產狀況來講:
基礎工人1362*7=9534,每小時這座城鎮有9534元的經濟價值,算進3%腐敗計算過後的生產力變成9248,差了286元的經濟量。個人有最大城鎮量的12座城,而且不同資源有不同的不同市場價格,葡萄算是最低價的資源,所以3%腐敗會帶給我12座城鎮總共每小時286*12=3432元以上的損失

最可怕的是基本生產力會直接影響生產力加成的計算,例如+20%的付費(台幣)生產力加成、生產加成建築有66%加成,算+85%生產力好了,一般是以1.85來看待,所以我每座城鎮每小時有9534*1.85=17638元的經濟價值,而3%腐敗會變成9534*0.97*1.85=17108,相減之後會有530元的差異,530*12=6360元

如果我把非熟練工人算進去的話損失會再多一點,非熟練工人就是在1362這個工人數之外被允許加入的額外工人,但生產力只有一般工人的1/4,以可以放入1362工人的39級葡萄園來說,非熟練工人的空間有681人,生產力是681*0.25*1.85=315,3%腐敗則是305,每小時再損失10元經濟價值,同樣乘上12再算上原本的生產力,12座城鎮的總損失高達每小時6500元的經濟價值

對於一個所有城鎮島上奢侈資源場至少37級、所有城鎮都有32級生產加成建築的高生產力玩家而言,3%腐敗的損失並不小,我不可能去選擇有腐敗的政體。







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4017642
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

小風魔
你好,作為神權政體擁護者,有幾點我想說

首先從各個神蹟的效果開始
1. 波賽頓神殿(船隻加速),愛瑪仕神殿(載貨加速)
玩家的遊戲時間有限,所以船隻加速與碼頭加速對於玩家來說非常有用,可以讓玩家以較少的時間做更多的事情
2. 赫菲斯拓斯熔爐(兵種強化)尼祿巨像(驅散城內敵軍)
戰爭時必備,有了它們被盯上的機率降低,潛在敵人的數量減少
3. 德墨忒爾花園(人口增加率加速)
戰時與戰後急需人口時實用;非戰爭時期可以開啟效果增加人口增長率,同時減少葡萄酒供應,壓榨人民省下資源,非神權政體要計算成本與收益,神權政體必然能用這招
這四個神跡對玩家都非常有用,可見玩家有動機為了神跡選擇殖民地島嶼,而文中也證實了這種想法,如「某座城鎮有800名祭司」

其次是經濟收益
享受神跡必須把信仰率拉高,因此祭司在神權政體與民主政體的經濟收益並非文中所計算般
在啟動神跡的前提下,由於要比較的是神權與民主的差異,而非文中「市民納稅與祭司不能納稅」的分別,所以神權其實比民主多帶來[祭司數目]的金幣

至於民意加成(葡萄酒)方面,(神權政體150民意-民主政體75民意的收益)是: 城填數目*(75民意兌換成的葡萄酒需求)

所以神權政體-民主政體的金幣收益為: 啟動神跡的島嶼[祭司數目] + 城填數目*(75民意兌換成的葡萄酒需求) - 神權政體[沒要啟動神跡,只為150民意的祭司數目]*2

接著是反間諜的部份,也是個人認為民主政體的一大缺點,同時是法治政體的可取之處
一個國家侵略別國之前,必然會派出間諜刺探軍情,至少要看目標有多少軍隊,反間諜可以減少敵方刺探成功的可能,從而減少潛在敵人的數目

還有一點比較特別的是神跡情誼
當島上喜歡神跡的玩家們一起把信仰率提升至98%,會產生一種對於島嶼的共同歸屬感,要是同為神權政體,會強化這種感覺,某程度上可以減少島友成為潛在敵人的風險,因此可以減少陸軍而增加海軍,對付島外潛在敵人

最後是法治的部份
正如文中所講,腐敗的經濟損失很大,對於皇宮有12級,而採用跳島戰術的玩家而言其實有用,可以在殖民地只建立11級總督府,剩下一島拿來跳島後,該11個殖民地的腐敗會被法治所抵銷,算是比較能發揮法治的優點,加上反間諜的部份,個人不認為法治是文中所講的反串

12-02 21:43

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★lordaelon000 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:《追花》歌詞... 後一篇:《詞不達意》歌詞...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

yvonne40528歡迎來讀新詩ゝω・
是哪一盞清脆光點/指引我穿越一叢叢幽暗怒火/腳步並非已無朦朧/深淵的勸誘依舊格外香甜魅惑看更多我要大聲說昨天13:35


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】