照慣例開篇都要說些話...
額,凱特琳覺得我前面結構脈絡還挺完整地所以就不再更改,所以接下來就用Q&A的方式~
[預定目錄]
1.司令常見技能2.名詞解釋3.旁系職業4.我個人使用的技能5.或許拍影片..6.瞎扯淡
1.司令常見的"那一招"技能
(雷管-火砲衝擊波:瞬發-原本我是都帶這招的拉,因為他能炸兩次,擊發一次落地後再一次,但最近發現這招居然會被斷,我覺得羅莉這些技能都太金貴了很扯。/雷電球-乒乓:瞬發-現在用這招,因為距離夠遠,夠直,攻擊頻率高,西滴少/迫擊砲-鎗榴彈:延遲-攻擊頻率高很有威攝力,但相較他做動作的時間,攻擊距離反而顯得太近了,當然那個動作時間一樣容易被斷)
2.名詞解釋
(什麼是強控,"我"的主觀分類拉:能擊飛逼交閃或能斷招的都算)(什麼是優勢,"我"的主觀分類拉:就是各種更好就是優勢阿= =,另外提一下各種系統的設計的問題,記得去問系統、客服、設計師,或各位身旁的妹妹之類的)(刺客的爆炸被動是會後退沒錯拉,但不是放了就只有純退後吧..明明放的好就還有控制又有傷害,要是我許多技能放完都接一下爆炸該多好?另外閃避丟的那三根苦無也是不只往背後放,而是系統又輔助命中的,然後又是控制加傷害,怎麼缺優勢了= =。PS.我說的只有二轉而以,三轉太多了,不是玩刺客的記不起來到底多少EX...)
3.旁系職業
(砲星為什麼不帶鴨子:鴨子真的太脆而且CD12秒,我覺得會覺得有奇效..那可能是因為還不到2300,大家的技能都打在空氣上了,幫Q..)(神澪大講得不錯砲星有回偷的機會:三轉的傑森放電那是真的強控威猛了,但我要說其他的技能CD除了乒乓9秒其他都超過10秒,而且系統輔助的子彈只能打直線,在"子彈不會轉彎"但其他職業各種衝刺不只轉彎回頭S往復,沖完還可以再連招打一下,這都是控制又擊飛,要說有什麼是一次衝刺不能克服的,那就再來一次衝刺...,在這樣的情況下我覺得這CD實在有點難玩。歐對音速射擊要CD25秒..我通常78%會射在對面的無敵上面)(煉金?:我覺得有冰住就八成會贏了= =+)
4.我個人使用的小技巧:
(其實都在技能介紹裡:對阿 要認真看阿..)(為什麼我要信仰之躍:因為二段跳跳有一點點控制的)(普通反擊為什麼很難放出來:因為人家的技能都是高頻率攻擊的,錯過那一瞬間就沒僵直後的反擊了,所以我都按著普攻前進的)
5.或許拍影片(..x)
6.瞎扯淡
(天梯的PVP我認為主旋律是一種你一招我一招的模式,就因為太多職業技能的有效範圍太大了,玩家人為的因素是命中跟閃避,副歌是扣招打一套或伺機而動打帶跑,終結部為換血)(怎麼打其他職業=靠修養用境界..跳出正確的信仰之躍吧X)(機器人為什麼脆,先說我沒有數據黨那麼強大,我只是體感,但就體感我也覺得是根本沒調,就是打副本的那個血量,對技能說明就有寫得很明白沒錯,但這就要比較阿,為什麼其他職業就有上調的呢?難道就憑設計師的大手一揮...自由心證XD?)(公平模式:有人相信設計師IQ的嗎?我很想知道到底是什麼會影響什麼,各位可以幫測一下..)
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以下開放理性討論,或各種系統在公平競技上的不公平吧……