總之,因為4隊後勤、2隊自律,剩下4隊沒事可以幹。
我覺得可以增加種菜之類的生產系統。
劇情上可以設定為我們安全承包商和後勤生產公司做合作。
我們提供人力管理,他們提供土地、資源....等等的說法。
然後然後!有幾種酥菜水果可以選擇要種下去。
比如說:
種西瓜的話,收成後,在造槍時使用,可以給IOP增加SMG的高星出產率。
種稻米可以合成轉換為糧食。
諸如此類...
在給個魚塭,然後養蜆、養魚。
某些於可以提高SG的出貨率...
然後蜆可以轉換為人力。
還可以出個小型採掘場,可以生產礦物。
錫、矽或者銀可以製作成資料晶片、傢具,提高舒適度。
銅、鐵則可以轉換成彈藥。
黃金則可以提高RF或者AR高星的製造出產機率。
而上面提到的設施,則是可以指派人型去進行。可以是一隊、可以是單單幾個人型。
指揮官可以進入設施裡面,進行播種施肥、或是機械入料、投餌....等等。
之後放個妖精能夠增加每天的收集產量、或者加快每一批的生產速度。
好友可以過來偷一點東西,或是指派人型去進行偷竊。
而指揮官可以設置陷阱等好友過來被一次炸到飛上去。
而零件那些可以用繳獲作物給後勤承包的方式來獲得獎勵。
後續我們還可以合成某一些作物,來做成比如說...戰前補給,加入給某一梯隊,該梯隊提升迴避、提升傷害之類。
在小工廠、魚寮、菜園可以有機率種出校準點券、核心之類的。
或者可以從魚上面挖出出心智碎片。
在宿舍的農場附屬一系列設施下,可以指派梯隊去進行照護、照顧這些植栽。
然後指揮官可以進去與這些在農場施做的少女們進行互動。
甚至可以在某些少女收成幾次的時候得到額外的劇情互動之類的。
如何?我覺得這個點子可能不錯!
其實我只是想在窯子種西瓜。