整理一下給各位攻略組參考
威爾 |
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等級 |
250 |
防禦 |
300% |
屬性 |
全屬性減半 |
需求ARC
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760 (劇情模式不須ARC)
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HP\模式 |
劇情 |
普通 |
困難 |
一階 |
85億 |
4.2兆×2 |
21兆×2 |
二階 |
65億 |
6.3兆 |
31.5兆 |
三階 |
63億 |
10.5兆 |
52.5兆 |
【一階】鏡中的威爾
❉地圖特色(劇情模式無此設定)
威爾本體隱藏在某處,玩家能見到的是其鏡中的分身。
地圖分為兩區域,分別為藍色調及紫色調,兩區域各有一隻威爾分身。
實際上如同毀夢者一般是同一張地圖,但之間的距離拉得更大了。
假如有隊友在另一區域,則可以在相同位置看到他的倒影。(然而並沒有什麼卵用)
▲藍色區域
此階段可見三條BOSS血條,
紅色血條為本體血量,第二條為紫色區域的分身血量,第三條為藍色區域的分身血量;
非玩家所在區域的分身血條會變為灰色。
▲玩家位於藍色區域時的血條
❉此階段會鎖血,分別在HP為1%、34%、67%處,解法見限界突破。
(劇情模式無此設定)
❉月光計量(劇情模式無此設定)
◎進場時月光為0,最多可累計至60,透過畫面左上方的月光計量可確認累積的月光值
◎每1秒回復3月光,掛墓碑時不會回復月光
◎按採集鍵可消耗30月光使出「月光計量 - 空間移動」技能:
移動至地圖另一區域,且3秒內月光能量將會吸收所有傷害。
「吸收所有傷害」:會看到傷害數字,也會觸發寵補,但實際上不會損血。
❉招式整理
◎ 追隨者 :召喚出2個追隨者,追隨者會有2次往5個方向發射子彈後消失,
被擊中扣10%並扣減3月光。此招式即使威爾被綁住也會正常發動。
◎蜘蛛氣息:自地圖頂端發出3-5個蜘蛛氣息,被擊中扣20%,
此招式即使威爾被綁住也會正常發動。
◎闇的執行者:每隔30秒自地圖四角生成四個黑球,並自動追蹤玩家飛近。
接近玩家時自爆並扣10%。(這個黑球沒辦法打爆)
◎短距攻擊:扣20%。
◎ 推人 :扣20%並擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。
◎長距攻擊:扣20%。
◎衝擊之眼:召喚出一個持續前行的魔法陣,碰觸到扣90%。
◎ 瞬移 :BJ4。
◎限界突破:從剩下28分47秒開始,每隔2分鐘發動一次,
只會由其中一隻分身發動,發動前另一區域有預警,同一區域沒有。
▲發動限界突破前,另一區域的畫面中央會出現此提示
依照兩分身之血量是否皆抵達鎖血線,有不同效果:
└若有至少一分身之血量未抵達鎖血線:
發動全畫面攻擊,並將本體及兩分身之血量都變為與兩分身中血量較高的那隻相同。
└若兩分身之血量皆抵達鎖血線:
發動全畫面攻擊,同時把本體的血量變為與分身相同,並召喚出注視之眼,
接著會把隊員平分傳送到兩區,且注視之眼存在期間不可使用月光技能換區。
(6人隊伍即會有3人在紫區、3人在藍區,單人則必傳送到紫區)
此時若注視之眼有受到攻擊,則另一區會開始掉落球體。
(紫區的注視之眼被擊會在藍區掉落球體,反之亦然)
另外,威爾這時不會使用其他招式。
被紫黑色的砸到會扣60%,但被金色的砸到可以回復月光計量。
玩家必須攻擊注視之眼並碰觸金色球,直到其出現防護罩。
經過20秒後,會發動第二次全畫面攻擊,
此時如注視之眼上有防護罩,則不會受到傷害。
再經過約10秒後,若沒有任何人在這30秒內掉墓碑,
且最後存活的隊員人數達到一半以上,則解除鎖血。
全畫面攻擊的傷害100%,可用聖盾抵擋。
成功解除鎖血後,威爾會自動進入約10秒的肉靶狀態(與被拘束時相同)。
◎混亂之眼:中招隊員有可能會被傳送至另一區域,也有可能什麼事都沒有。
▲角色受到混亂之眼影響時,身上會出現此特效
❉1%鎖血解除後,等待數秒自動進入二階。
【二階】威爾
❉地圖特色(劇情模式無此設定)
此階段永久鎖補(藥水、治癒及吸血類技能無法回復HP,與困露二階墜樓時相同)但,復活或擋死發動時回復的HP不受影響。
此階段王的某些招式只會出現在玩家腳底下的鏡面倒影。
❉此階段會鎖血,分別在HP為1%、51%處,解法見謊言之鏡。
(劇情模式無此設定)
❉月光計量(劇情模式無此設定)
◎進場時月光為0,最多可累計至60
◎每1秒回復3月光,掛墓碑時不會回復月光
◎按採集鍵可消耗21月光使出「月光計量 - 體力回復」技能:
在7秒內解除鎖補(但是藥水CD5秒還在)
❉招式整理
◎ 追隨者 :召喚出2-3個追隨者,追隨者會有2次往5個方向發射子彈後消失,
被擊中扣10%並扣減3月光。此招式即使威爾被綁住也會正常發動。
◎蜘蛛氣息:自地圖頂端發出1-3個蜘蛛氣息,被擊中扣20%, 此招式即使威爾被綁住也會正常發動。
◎ 蜘蛛腳 :自鏡面倒影底部伸出1-3隻蜘蛛腳,被擊中扣20%,
此招式即使威爾被綁住也會正常發動,會和蜘蛛氣息同時出現。
◎闇的執行者:每隔30秒生成三個黑球,並自動追蹤玩家飛近。
接近玩家時自爆並扣10%。(這個黑球沒辦法打爆)
◎深淵之壁:在地圖兩側鏡面倒影召喚出深淵之壁,踩在正上方則受到100%傷害。
和拉圖斯的時間沼完全相同,就是兩隻碰撞傷害100%的怪。
瞬移及隱身都可越過深淵之壁而不受傷害。
出現10秒後消失。
◎鏡中的蜘蛛:在鏡面倒影召喚出往威爾背對方向行進的蜘蛛,碰觸到扣20%。
◎鏡面衝擊:威爾本體瞬移,但鏡面倒影的動作則是衝刺,途徑上的玩家扣10%。
◎ 假動作 :威爾的鏡面倒影對背後的玩家攻擊。
扣20%並擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。
通常用這招前威爾本體會突然轉身背對玩家。
◎假動作二號:威爾的鏡面倒影對背後的玩家攻擊,扣20%。
通常用這招前威爾本體會突然轉身背對玩家。
◎短距攻擊:扣20%。
◎ 推人 :扣20%並擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。
◎長距攻擊:扣20%。
◎謊言之鏡:抵達鎖血線後,每2分鐘發動一次,發動時有訊息提示。
在30秒內,威爾不會使用任何招式,但蜘蛛氣息及蜘蛛腳變為扣90%。
這30秒內地面有時會出現大量裂紋,
出現裂紋時,沒有被蜘蛛氣息或蜘蛛腳打到的玩家扣90%,要被打到才沒事。
若沒有任何人在這30秒內掉墓碑,且最後存活的隊員人數達到一半以上,
則解除鎖血,且威爾進入肉靶狀態約10秒。(感謝羅嵐補充!)
【三階】暴走的威爾
每隔12秒,畫面會覆蓋上蛛網。
角色若被蛛網蓋住,則持續扣30%並封印5秒,且無法回復月光。
❉月光計量(劇情模式無此設定)
◎進場時月光為0,最多可累計至60
◎每1秒回復3月光,掛墓碑時不會回復月光
◎按採集鍵可消耗15月光使出「月光計量 - 蛛網消除」技能:
消除角色附近的2個蛛網,且3秒內同位置不覆蓋新的蛛網,冷卻時間5秒。
❉招式整理
◎ 追隨者 :召喚出1-2個追隨者,追隨者會有2次往5個方向發射子彈後消失,
被擊中扣10%並扣減3月光。此招式即使威爾被綁住也會正常發動。
◎ 蜘蛛腳 :自地圖頂端伸出3-4隻蜘蛛腳,被擊中扣20%, 此招式即使威爾被綁住也會正常發動。
◎闇的執行者:每隔30秒自地圖四角生成四個黑球,並自動追蹤玩家飛近。 接近玩家時自爆並扣10%。(這個黑球沒辦法打爆)
◎短距攻擊:扣20%。
◎ 推人 :扣20%並擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。
◎長距攻擊:扣20%。
◎蛛毒感染:隨機給1位隊員感染上蛛毒,持續15秒。
感染上蛛毒的隊員本身沒事,但站在他附近的隊員每秒會扣44%。
若在感染期間死亡,則在墓碑處形成蛛毒,且傳染給另一位隊員,
不過,墓碑處和傳染而來的蛛毒會繼承原宿主的剩餘時間。
(若在感染蛛毒10秒後死亡,則墓碑處和傳染的蛛毒只會持續5秒)
感染蛛毒的隊員給予威爾的最終傷害增加30%。
感染期間若連續7秒未給予威爾傷害,或毒害隊友超過7次,則受到100%傷害。
◎蜘蛛衝擊:威爾抬高身體後,其中一隻腳發光並往下戳。普通扣90%、困難扣100%。
此招的攻擊位置,是在威爾腳抬到最高時,角色的所在位置附近。
攻擊範圍是每個隊員獨立,不會看到針對其他人的攻擊。
▲攻擊位置對照圖。
因為角色有位移所以圖上看起來不同位置,但對照後方平台可看出其實是相同的。
◎雙重蜘蛛衝擊:威爾抬高身體後,其中兩隻腳發光並往下戳。普通扣90%、困難扣100%。
此招的攻擊位置,是在威爾腳抬到最高時,角色附近以外的所有區域。
攻擊位置是每個隊員獨立,不會看到針對其他人的攻擊。
▲安全範圍對照圖,非安全範圍內皆判定為被擊。
❉3/29更改內容
1.新增普通模式。
2.蜘蛛氣息及蜘蛛腳的攻擊延遲增加25%,擊中扣30%→20%。
3.一階發動限界突破期間,紫黑色球的數量減少30%、金色球的數量增加10%。
4.闇的執行者(自爆黑球)自爆產生的傷害20%→10%。
5.一階及二階解除鎖血的條件從沒有任何人死亡變為死亡人數不到一半。
6.三階的月光技消耗的月光減少30%,一次消除1→2個蛛網。
7.三階消除蛛網後,3秒內不生成新的蛛網。
8.三階蛛毒對隊友的傷害22%→44%。
❉簡評
有黑翼和天上會輕鬆很多,想體驗原廠設定難度的玩家,請不要使用這些道具
【一階】
1.除了鎖血相關部分外,基本上沒有什麼難度。
2.沒有天上的話,要小心扣90%的衝擊之眼。
3.推人的準備動作和其他招式相同,難以提前分辨。
4.如團隊輸出足以在1分半內打掉威爾的2/3條血(普:3兆、困:13.3兆),
則可以全員都在同一區域打,打完一隻分身再一起傳送過去打另一隻;
如輸出不足,就必須控制兩隻分身血量保持相近。
5.由於碎屏攻擊在同一區域沒有提示,因此隊上的主教必須記好時間提前放聖盾。
尤其在未來聖盾被改為不吃加持,只剩15秒的情況下,時機必須抓得相當精準。
【二階】
1.沒有天上會很刺激,有天上的話,除了深淵之壁以外,基本上沒有什麼危險。
2.通常一階快結束時就可以扣住爆發技,在二階一進場時使用,迅速打掉半條血。
由於進到下階段時月光計量會歸零,故對沒天上的人來說,二階一開始算是滿有危險。
【三階】
1.能否分辨最後兩招(蜘蛛衝擊、雙重蜘蛛衝擊)會是生存的關鍵,
因為這兩招秒殺招沒有落點提示,且閃躲的方式正好相反。
2.黑翼在此階段有奇效。(當然其他兩階也有用處)
3.隊員最好互相靠近,有人中蛛毒時才有辦法讓他遠離所有其他隊員。
中蛛毒者請自覺當個邊緣人遠離大家,畢竟每秒扣44%滿痛的。
4.打死直接噴寶,可能有點難換掉寶裝。
如有錯誤之處歡迎指正~