墓塚親和力 Graveyard Familiarity |
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消耗 | 無 |
發動時間 | / |
範圍 | 自身 |
效果 | 被動,由於長時間與死靈術有所接觸, 以致你的身上恆常被一褶不可視的、不死族特有的負能量所纏繞。 負能量對你造成的傷害固定減少5d2點。 除此之外,不死族會視你為天生的同類。 如果你的半徑五公尺範圍內有另一個非不死族單位存在, 而作為敵方單位的不死族未受到外力控制, 那不死族會優先攻擊該目標,而不是你。 透過花費最少6秒和1點魔攻,你能夠感知到半徑30公尺、 高/深度上限5公尺範圍內所埋藏的, 死去不超過一個月的屍體、靈體的數量以及其位置。 |
敲響喪鐘 Toll the Dead | |
消耗 | 最低1點魔攻 |
發動時間 | 立即生效 |
範圍 | 半徑二十五公尺以內,一個指定目標 |
效果 | 敲響手中的搖鈴製造出不悅的聲音,以感知屬性為對抗, 以寂滅的不諧之音干涉目標體內的生命能量,造成傷害。 若對抗差值大於四點,則對目標造成輕微的暈眩, 目標的行動和攻擊在他的下個回合結束前都會帶有劣勢。 對活化的造物使用時,能夠為其恢復傷害量三份一的生命值。 |
潰滅一擊 Obliteration Footfall |
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消耗 | 最低1點魔攻,使用時必須空出一隻手 |
發動時間 | 一個互動動作,立即生效 |
範圍 | 近戰範圍內(視武器而決定) |
效果 | 你把死亡的力量在手中具現為一把任意近戰武器的外形, 持續一個回合。 這段期間你可以使用這把武器進行任意近戰攻擊, 包括全回合攻擊和借機攻擊。 如果武器天生具有物攻需求,則改為魔攻需求。 短劍:最低1魔攻,套用魔導器加成。(12顆取滿) 巨劍:最低3魔攻,套用雙手魔導器加成。(8顆取滿) 目標以速度對抗你的精控體質,命中造成傷害。 由於具現武器本身並無實體,因此你無法把它拿來招架和格擋、 在跟其他武器相碰時會被穿過去。 【食屍鬼之觸】:透過投放額外魔攻, 你讓具現武器的刀刃上出現食屍鬼用來麻痺受害者的毒素, 強化一次武器攻擊。 被你的近戰攻擊命中的生物以血量體質和你的(投放魔攻x2)d2 作對抗,失敗則造成一層麻痺。 |
女妖哀歌 Cry of Banshee | |
消耗 | 最低5點魔攻 |
發動時間 | 立即生效 |
範圍 | 前方六公尺扇型範圍內 |
效果 | 你對能力的掌控讓你能夠暫時模仿出那讓人聞風喪膽的不死生物: 【報喪女妖】的能力。 在效果範圍內,一陣讓血液凝固的、干涉生命的刺耳尖嘯憑空出現, 在範圍內的目標必須要做出以下各一次對抗你的魔攻體質的豁免: 1.感知:失敗時,若目標能夠聽到尖叫聲, 則其魂魄將與這不諧之音共鳴而受到衝擊,對目標造成傷害。 若差值大於四點、如同敲響喪鐘一般在下個回合的行動出現劣勢。 堵塞耳朵或者沒有聽力的生物對此技能的傷害免疫。 若目標被障礙物完全遮掩,則自動通過這次對抗。 2.物攻:若失敗,則目標被音波的阻力往後推離最多3公尺。 若呂庭與目標之間擁有任何掩體,則視為對抗自動成功。 【暫延死亡】: 你可以透過延長女妖哀歌的準備時間,來增加它的能力範圍和威力。 你每延長6秒,範圍就增加兩公尺,延長時你能夠正常移動, 傷害和對抗難度增加4d2,最多延長18秒。 |
邪靈步 Wraith Steps |
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消耗 | 4點魔攻,最低1點血量 |
發動時間 | 立即生效,反應 |
範圍 | 自身 |
效果 | 你對能力的掌控讓你能夠暫時模仿出那讓人聞風喪膽的不死生物: 【鬼魂和怨靈】的能力。 你讓血肉從自己的身上分離出去,使自己的身體變得有如幽靈一樣。 在技能的持續時間內,你失去所有專注、你的道具、裝備、 武器和所有能力皆無法作用,你也無法被任何物理性質的技能所影響 這使你免疫所有形式的物理傷害,但針對靈魂的攻擊依然會傷到你。 在化為幽靈的持續時間內,你只能以散步速度移動, 並能夠穿過物理障礙。你可以以一個互動動作在指定地點重組。 但若果你選擇或被逼在一個物品或生物的體內重組, 你會馬上被推離到1公尺範圍內的一個未佔據空間, 並且受到25d2點無法減免的斥力傷害。 作為化為幽靈的代價,這技能將會一點一點地消磨你的肉身, 到最後等待你的只有虛無。 若你每回合結束時仍然處於幽靈狀態, 則會再次受到1點血量的固定傷害。 |
假死 Fox's Sleep |
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消耗 | 2點魔攻 |
發動時間 | 立即,反應發動,持續最多一小時 |
範圍 | 自身 |
效果 | 你的身體失去溫暖、你的血液停止流動、你呼吸頻率幾乎停止、 你的心臟停止跳動。 你倒地並且無法移動身體,並失去所有技能的專注。 在這狀態下你免疫所有需要依賴視覺的感知對抗並失去痛覺。 你目盲,但依然擁有聽覺。 無論用任何醫學手段證明,你無疑是已經死了。 你無法被視為以死亡為條件的目標, 因此對屍體高度敏感的生物(例如偷屍者)能夠識破你的假死。 強心針對你無效。 在假死的時候,你的腦部依舊會保持低度活動能力, 能夠識別思維的能力會視你為昏迷了。 在水中時,你會依存體內殘留的氧氣呼吸, 細微的氣泡會從鼻孔中冒出。 在任何時候,你都可以使用6秒的時間解除這個狀態。 讓自己重新活過來是一件不容易的事,在狀態解除後, 你在6秒內的移動速度減半,並取得全行動劣勢。 |
虛假生命 False Vitality | |
消耗 | 最低2點魔攻 |
發動時間 | 立即生效,可以使用反應觸發,持續12秒(兩回合) 冷卻時間一回合 |
範圍 | 自身,一個距離不超過三公尺的指定目標 |
效果 | 死靈能量暫時支撐你的身體,這使你取得不死族般的韌性, 讓你身上因為戰鬥而壞死的傷口能夠在短時間內繼續行動。 你獲得等同於消耗魔攻數量x10(頭5點消耗)、x5(第6點魔攻後) 的臨時生命值(hp), 直到技能的持續時間結束或失去所有臨時生命值為止。 身上已有虛假生命的目標無法再被這技能影響, 直到所有臨時生命消除。 治療效果只會治療你本來已有的生命,不會修復臨時生命值, 額外增加的生命值不會算進你的血量裡面。 即使傷害被抵消, 但你依然會受到被攻擊命中所帶來的所有負面效果。 你把增加的額外生命按部位比率, 平均分攤到所有部位的耐久上,無條件往下取整。 在技能結束後,你因為身體帶來的負荷產生疲勞。 在12秒(兩回合)內你的動作和攻擊出現劣勢。 |
亡語者 Whisper of the Damned |
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消耗 | 2點魔攻,一把祭祀用的香料 |
發動時間 | 準備一分鐘的儀式,持續一分鐘 |
範圍 | 一個你可接觸的屍體,儀式期間需要保持接觸 |
效果 | 與死亡的聯繫讓你能夠把已死之人的靈魂暫時喚回物質世界, 並藉此從他們的記憶當中獲取情報。 選擇一個死亡不足三天的屍體,你敲響手中的搖鈴, 藉由鈴聲和魔力作為引導,你呼喚死者的魂魄回到遺體旁邊。 若死者的靈魂並未被吞噬、禁錮或消滅,死者會在你的眼前具現。 在一分鍾內,你能夠問被召來的靈體最多四個問題, 無論你問的是何種問題,靈體只能以點頭或搖頭作回答。 你藉由此技能所問的問題能夠無視語言障礙, 前提是答覆者必須要有最低限度的理解語言的能力。 若你召來的為惡靈,則該靈體只能回答一個問題。 |
奈落之光 Beacon of Calamity |
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消耗 | 戰鬥中每回合固定消耗2魔攻 |
發動時間 | 立即生效,非戰鬥狀態時常駐 |
範圍 | 半徑五公尺 |
效果 | 你能夠讓自己的全身散發出死亡的威脅,讓敵人失去戰意。 絲絲黑色的霧氣從你的身上往外散怖, 奈落的燈光只有那些不畏死亡的勇者、或者已死之人才能直視。 在範圍內的所有目標必須作出一次與你感知體質的對抗, 若失敗,目標陷入恐懼,無法進入靈光範圍內。 在靈光發動其間,所有生物都會不由自主的厭惡你、 並會避免與你接觸、交談和協助你。 |
燃滅種火 Eradication Flame |
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消耗 | 每回合持續消耗最低1點魔攻(最高4點)和4hp |
發動時間 | 立即生效 |
範圍 | 半徑三公尺範圍內 |
效果 | 【奈落之光】的強化, 你能夠控制身上的死氣化作黑色的冥炎纏繞自身。 你以自己每回合承受負能量的侵蝕為代價, 讓冥炎反噬所有靠近、傷害你的人。 所有接觸到冥炎的目標在回合開始時, 以及以近戰攻擊每命中你一次的目標, 都會受到等同你(消耗魔攻x2)d2的固定傷害。 燃滅種火可以對微生物等級的活物造成傷害。 |
撲滅導燈 Catastrophe's Light | |
消耗 | 4點魔攻 |
發動時間 | 專注準備6秒後立即施放,持續時間30秒 |
範圍 | 半徑八公尺以內指定,一個半徑三公尺的球體 |
效果 | 寂滅的章節將熄滅萬物心中燃燒的生命之光, 在持續時間內,你指定的地方出現一團無形體的黑霧, 遮擋所有站在球體內的目標的視線。 黑霧無法被物理所吹散,並自動熄滅處於球體裡、 非能力產生的明火和光源。 此技能無法熄滅由特殊道具、能力產生和擴散出去的火焰。 若施放地點受到陽光直射,則此技能的持續時間縮減至18秒 。 同階的技能能夠馬上軀散黑霧,並中止技能的持續。 此技能可以壓制比它低階(例子:B級以下)的光屬性或者照明技能, D級無法減去此技能的持續時間,C級減去6秒, B級減去12秒。 【絕望蔓延:】若你這回合還沒有移動過, 則你可以控制黑霧以每6秒2公尺的速度移動。 【瘴氣】:透過再投放魔攻(最低2點), 你能夠讓黑霧轉變為一團由腐屍產生的黃色毒氣。 瘴氣無視黑暗視覺(因為是由懸浮粒子造成視覺障礙而非黑暗), 並會對首次接觸到瘴氣、和在瘴氣裡開始回合的目標造成 等同於你投放魔攻d2的毒素傷害。(最多20d2) 除此之外,目標亦需要作出一個血量對你的投放魔攻x2的對抗, 失敗則因為受到瘴氣侵蝕而感到噁心, 所有精控骰在目標的下一個回合開始前取得劣勢。 這並不會延長黑霧的持續時間,而因為擁有實體的關係, 這使瘴氣不會再被光驅散,反之,瘴氣會被強風移動。 此技能無法在水中使用。 |
垂死之擭 Dying Grasp | |
消耗 | 每1點魔攻難度+6D2,超出對手對抗基礎值後每1點魔攻難度+2D2, 使用此技能時必須空出一隻手,每回合壓制再花費3點 |
發動時間 | 立即 |
範圍 | 半徑八公尺內的一個目標,與目標之間必須要能畫出一直線 |
效果 | 如同溺水之人即便是遇到一根脆弱的蘆葦也會緊抓不放, 垂死之人對生命亦是如此。 一隻半透明的鬼爪從你的手中投射而出, 目標率先以速度對抗你的精控體質, 命中後以感知對抗你的投放魔攻體質。 若失敗,目標的靈魂被鬼爪所箝制住,速度降為0, 並在自己的這回合內除了掙脫外無法採取任何行動。 為了專注於壓制目標,你在中斷此技能前會同樣地無法移動和攻擊。 在每個新回合的開始,目標能夠選擇花費一個動作, 以感知數值為對抗掙脫你的束縛。 若被束縛者的身邊有一個友方目標, 則他可以同樣花費動作,以自身的感知體質作對抗, 替目標解除束縛。 若你指定的目標為一個友方單位, 則你可以在目標的同意下馬上把他拉到你的身邊。 此技能對沒有靈魂的可活動物和死物無效。 【扼殺】:若被你壓制的目標在他的回合掙脫失敗, 你可以用鬼爪壓碎對方的靈魂。 在你回合開始的時候你能夠額外投放魔攻, 對目標造成(2+投放魔攻d2)(最大為10d2)點的傷害。 |
潛能鞭苔 Power Within |
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消耗 | 最低1血量(指定目標),5魔攻 |
發動時間 | 立即,持續24秒,冷卻時間一小時 |
範圍 | 自身,近戰範圍內 |
效果 | 你把死亡的概念實體化,並透過犧牲生命力激發目標的求生本能。 一根無形體的黑鞭在你的手中出現, 你抽打自己或者一個指定兼且自願的友方目標, 在造成1血量的傷害後, 目標可以從物攻、魔攻、速度、精控、感知中選擇一項體質提升, 該項體質所有相關動作增加4d2。 若你對目標造成了超過2點血量的消耗, 那目標在這回合裡即使進行了移動,也依然可以採用全回合攻擊。 若目標在這回合使用了全回合移動,則仍然可以攻擊一次。 同一個目標在一小時內只能從這個技能上受益一次。 每增加一點消耗的血量,增益效果就會提升2d2。 增益最多為18d2。(消耗8血量) |
活化 Reanimate | |
消耗 | 詳看下表 |
發動時間 | 立即,最低持續三十秒(五回合) |
範圍 | 半徑六十公尺內指定,或視線範圍內(取低者) |
效果 | 你選擇能力範圍內一具可見的屍體, 利用死靈能量暫時賦予其活動的能力。 在持續時間內,你能夠控制被活化的生物執行簡易的動作, 例如攻擊一個目標、或者守護一個指定的區域。 當持續時間結束或被攻擊摧毀時 ,你的造物瓦解、並無法再對其使用活化。 活化的屍體必須擁有完整且可活動的結構,而且不能是很特殊的生物 其體質數值和保養情況則由引導決定,並不會保有特殊技巧。 若你復活的是智人,他將會無法保有其生前的記憶、能力和擅長技能, 只能夠使用和操作簡易的武器和工具。 活化生物的總體質不能超過你的總體質,體質分配由副本主決定。 作為不死生物,造物無法被一般的治療技能恢復生命,而是會扣減。 相反,當受到負能量技能影響時,改為恢復傷害量三份一的生命。 37或更低:每點0.1魔攻(總共4魔攻) 38-75:每點0.2攻(總共11魔攻) 76-113:每點0.5魔攻(總共30魔攻) 114-150:每點0.7魔攻(總共56魔攻) *以上魔攻的消耗量無條件往上取整。 每投放4點魔攻,你就能夠增加活化生物的控制時間6秒。 【屍骸活化】:耗用你這回合的動作和2點魔攻, 你能夠讓活化物在這回合內的攻擊取得一層優勢, 並讓非智人生物重新恢復死前所擁有的特殊技巧。 【重愬骨肉】:你能夠提供額外的魔攻來增加活化物的體質配點, 額外增加的每點體質消耗的魔攻如上表, 你依然無法讓活化物的體質提升超過你現有的體質。 【大煉化陣】:透過消耗三倍的魔攻, 你能夠讓本來只能指定單體目標的【活化】 改為對指定範圍內一個半徑一公尺的圓形裡的, 所有體質內的屍體起效。 你最多只能一次喚起六個屍體, 並會優先以最高體質的援起。 當延長持續時間時,你把他們視作一個整體計算。(4點) 【保衛律令】:透過消耗你的專注, 在維持專注的期間內你無法施放和準備需要專注的技能, 也無法全回合攻擊和全回合移動, 你能夠控制一個活化的生物在這回合內不採取攻擊和移動, 改為進入一種特殊的防禦姿態。 若此時有一個生物進入牠的觸及範圍內並移動了超過一公尺、 而且是朝你的方向移動, 或當目標在你的身邊對你發動攻擊時, 活化的生物可以消耗牠的反應對目標發動一次擒抱或一次借機攻擊。 這次的動作會擁有優勢,若活化生物的攻擊命中, 則目標對你作出的攻擊會減去其傷害值。 若果活化的生物持有盾牌,則在你被攻擊時可以改為不借機攻擊, 透過使用反應與攻擊方作出速度對抗,成功則讓攻擊改為打在盾牌上 ,並由活化生物代你承受這次攻擊的傷害。 |
瓦爾哈拉的號角 Clarion of Valhalla |
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消耗 | 同【活化】 |
發動時間 | 同【活化】 |
範圍 | 同【活化】 |
效果 | 有別於以虛假的生命注入屍體體內把其造成盲目的傀儡, 現在你能夠喚起那些早已沉睡多年的英靈,再次守護這地。 若你與所在國家的親密度超過200, 那你可以延長活化的召喚時間一回合, 嘗試說服那些沉眠於該地的不屈意志甦醒, 進入指定的軀體內再次為自己的國土而戰。 若成功,你的活化物取得額外20點自由體質,並取得智能, (包括熟練和專精,但仍然無法使用能力) 但你將無法再控制活化物的行動。 只能對人形屍體使用。 若你成功召喚出一個英靈,那你在一小時內都無法再使用這個技能。 |
必滅一矢 Piercing Devastation | |
消耗 | 最低10點魔攻 |
發動時間 | 專注引導6秒,命中後持續傷害十八秒 |
範圍 | 半徑三十公尺或視線範圍內(取低者) |
效果 | 你呼喚出渴求靈魂、侵蝕生命的死靈能量並把其化為實體攻擊, 破滅的一擊將加速受害者步向死亡。 你花費一回合專注鎖定單一目標, 期間你若失去目標的視野則技能中止。 在鎖定目標後,一枚具追尾性能的黑箭朝目標射去, 使用你的精控體質對抗目標的速度體質, 命中後造成魔攻體質對抗目標的感知體質的傷害, 因其追尾性能的關係,你的攻擊骰會取得一層優勢。 黑箭會存在在戰場上18秒,以每秒15公尺的速度移動, 並自動迴避友方單位,一直到被擋下或持續時間結束才會完全消失。 當整回合以直線進行移動時,黑箭的速度1.5倍(135公尺)。 若黑箭成功命中目標,那它將會造成傷害, 並釘在目標的身上,持續18秒。 目標能夠使用一個動作, 以感知體質與你的基礎魔攻體質作對抗嘗試拔除黑箭。 若失敗,則黑箭每存在一個回合, 就會對目標造成等同於你的(魔攻體質/4)xd2點的傷害。 四捨五入。 當黑箭處於目標體內時,死靈能量會妨礙傷口復原, 這使目標在這段期間無法恢復此技能所扣去的生命。 |
忘卻洪流 Oblivion Surge | |
消耗 | 最低10魔攻和3點靈魂 |
發動時間 | 專注準備12秒,立即施放 |
範圍 | 寬3公尺、高3公尺、長20公尺的直線 |
效果 | 作為這招的前置,你每6秒內可以花費一個動作或一次移動機會, 從最多兩個剛死去不足1分鐘的屍體中收割他殘存的靈魂。 抽取回來的靈魂會持續存在一小時,然後就會全部清空。 你最多持有10點靈魂。 你也可以暫時以自己的生命力作為食糧供養它們, 你可以無限期保存一點靈魂點,但如果要這樣做, 那你的生命上限就會每點減去3hp。 在把靈魂消耗掉後,你恢復生命的最大值。 你使用兩個回合專注於施放此技能上, 在專注期間你只能以散步速度移動。 最後,你消耗自己現有的所有靈魂,讓它們以絲帶狀的形式呈現、 凝聚成為如冥河 Styx 般使一切生者忘卻過去的洪流, 直接衝擊路徑上所有目標的魂魄。 造成基礎魔攻d2+投放魔攻x2+每點靈魂x10的傷害。 目標以感知對抗這個傷害, 除非有大於洪流的寬度、而且厚度超過一公尺的障礙物存在, 否則洪流能夠如同水一般自由拐過彎角。 施放忘卻洪流需要極為強大的意志, 一股無力感在技能結束後湧過你的全身, 你在下一回合雙足跪地,移動速度降為0,並無法使用任何技能。 |
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