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【烏托邦】呂庭的技能表

作者:Cruens│2018-05-22 23:46:35│巴幣:6│人氣:617
  • 能力階級:

  • 能力:寂滅的章節 Desolation's Overture
  • 「所有生命的目標都是死亡 The Goal of All Life is Death」
  • 生命是一卷充滿活力、充滿了希望的樂章;而在這樂章的盡頭,則是死亡那給予萬物的沉寂和寧靜。
  • 與死亡密不可分的關係讓呂庭能夠操控死靈的能量:那驅使著所有活物慢慢地步向終點的能量。透過這股能量,呂庭能夠把敵人操弄於股掌之中:無論是活著的還是死去的。
  • 你的搖鈴是你的能力觸媒,它視為單手魔導器(每12顆骰數取滿),而且是你一部份意志的延伸。你天生擅長使用這個魔導器,魔導器無法鑲嵌特殊素材。

  • 搖鈴在別人眼中是無實體的,除了取得你的同意外,嘗試以武器奪取搖鈴的行為將會如同幽靈般被穿過。它有著跟你一樣的魔防,並有你一半的hp。用感知為對抗的攻擊能夠對搖鈴造成損傷。搖鈴免疫所有精神系的影響。

  • 因為人手存在靈魂的關係,透過人手(或類似的精神力)技能能夠花費動作從呂庭手中奪取搖鈴,這會進入正常的繳械輪,然後目標以相應數值與呂庭的魔攻作對抗。
  • 當你使用人手針對搖鈴進行攻擊時,會有-15的固定值,並採用物攻對抗搖鈴的感知。若沒有命中,則會改為打在呂庭的身上。

  • 當搖鈴被破壞時,你的魔攻體質減半。但你可以透過使用一整個回合和花費5點魔攻再次讓搖鈴重組,你也能夠改為以消耗一點魔攻和同樣的時間把被奪去的搖鈴召喚回來。

  • 伸延技能:

  • 墓塚親和力 Graveyard Familiarity
    消耗
    發動時間
    範圍 自身
    效果 被動,由於長時間與死靈術有所接觸,
    以致你的身上恆常被一褶不可視的、不死族特有的負能量所纏繞。
    負能量對你造成的傷害固定減少5d2點。

    除此之外,不死族會視你為天生的同類。

    如果你的半徑五公尺範圍內有另一個非不死族單位存在,
    而作為敵方單位的不死族未受到外力控制,
    那不死族會優先攻擊該目標,而不是你。

    透過花費最少6秒和1點魔攻,你能夠感知到半徑30公尺、
    高/深度上限5公尺範圍內所埋藏的,
    死去不超過一個月的屍體、靈體的數量以及其位置。

  • 敲響喪鐘 Toll the Dead
    消耗 最低1點魔攻
    發動時間 立即生效
    範圍 半徑二十五公尺以內,一個指定目標
    效果 敲響手中的搖鈴製造出不悅的聲音,以感知屬性為對抗,
    以寂滅的不諧之音干涉目標體內的生命能量,造成傷害。

    若對抗差值大於四點,則對目標造成輕微的暈眩,
    目標的行動和攻擊在他的下個回合結束前都會帶有劣勢

    對活化的造物使用時,能夠為其恢復傷害量三份一的生命值。

  • 潰滅一擊 Obliteration Footfall
    消耗 最低1點魔攻,使用時必須空出一隻手
    發動時間 一個互動動作,立即生效
    範圍 近戰範圍內(視武器而決定)
    效果 你把死亡的力量在手中具現為一把任意近戰武器的外形,
    持續一個回合。
    這段期間你可以使用這把武器進行任意近戰攻擊,
    包括全回合攻擊和借機攻擊。

    如果武器天生具有物攻需求,則改為魔攻需求。
    短劍:最低1魔攻,套用魔導器加成。(12顆取滿)
    巨劍:最低3魔攻,套用雙手魔導器加成。(8顆取滿)

    目標以速度對抗你的精控體質,命中造成傷害。

    由於具現武器本身並無實體,因此你無法把它拿來招架和格擋、
    在跟其他武器相碰時會被穿過去。

    【食屍鬼之觸】:透過投放額外魔攻,
    你讓具現武器的刀刃上出現食屍鬼用來麻痺受害者的毒素,
    強化一次武器攻擊。

    被你的近戰攻擊命中的生物以血量體質和你的(投放魔攻x2)d2
    作對抗,失敗則造成一層麻痺。

  • 女妖哀歌 Cry of Banshee
    消耗 最低5點魔攻
    發動時間 立即生效
    範圍 前方六公尺扇型範圍內
    效果 你對能力的掌控讓你能夠暫時模仿出那讓人聞風喪膽的不死生物:
    【報喪女妖】的能力。

    在效果範圍內,一陣讓血液凝固的、干涉生命的刺耳尖嘯憑空出現,
    在範圍內的目標必須要做出以下各一次對抗你的魔攻體質的豁免:

    1.感知:失敗時,若目標能夠聽到尖叫聲,
    則其魂魄將與這不諧之音共鳴而受到衝擊,對目標造成傷害。
    若差值大於四點、如同敲響喪鐘一般在下個回合的行動出現劣勢
    堵塞耳朵或者沒有聽力的生物對此技能的傷害免疫。

    若目標被障礙物完全遮掩,則自動通過這次對抗。

    2.物攻:若失敗,則目標被音波的阻力往後推離最多3公尺。
    若呂庭與目標之間擁有任何掩體,則視為對抗自動成功。

    【暫延死亡】:
    你可以透過延長女妖哀歌的準備時間,來增加它的能力範圍和威力。
    你每延長6秒,範圍就增加兩公尺,延長時你能夠正常移動,
    傷害和對抗難度增加4d2,最多延長18秒。

  • 邪靈步 Wraith Steps
    消耗 4點魔攻,最低1點血量
    發動時間 立即生效,反應
    範圍 自身
    效果 你對能力的掌控讓你能夠暫時模仿出那讓人聞風喪膽的不死生物:
    【鬼魂和怨靈】的能力。

    你讓血肉從自己的身上分離出去,使自己的身體變得有如幽靈一樣。

    在技能的持續時間內,你失去所有專注、你的道具、裝備、
    武器和所有能力皆無法作用,你也無法被任何物理性質的技能所影響

    這使你免疫所有形式的物理傷害,但針對靈魂的攻擊依然會傷到你。

    在化為幽靈的持續時間內,你只能以散步速度移動,
    並能夠穿過物理障礙。你可以以一個互動動作在指定地點重組。

    但若果你選擇或被逼在一個物品或生物的體內重組,
    你會馬上被推離到1公尺範圍內的一個未佔據空間,
    並且受到25d2點無法減免的斥力傷害。

    作為化為幽靈的代價,這技能將會一點一點地消磨你的肉身,
    到最後等待你的只有虛無。
    若你每回合結束時仍然處於幽靈狀態,
    則會再次受到1點血量的固定傷害。

  • 假死 Fox's Sleep
    消耗 2點魔攻
    發動時間 立即,反應發動,持續最多一小時
    範圍 自身
    效果 你的身體失去溫暖、你的血液停止流動、你呼吸頻率幾乎停止、
    你的心臟停止跳動。
    你倒地並且無法移動身體,並失去所有技能的專注。
    在這狀態下你免疫所有需要依賴視覺的感知對抗並失去痛覺。
    你目盲,但依然擁有聽覺。

    無論用任何醫學手段證明,你無疑是已經死了。
    你無法被視為以死亡為條件的目標,
    因此對屍體高度敏感的生物(例如偷屍者)能夠識破你的假死。
    強心針對你無效。

    在假死的時候,你的腦部依舊會保持低度活動能力,
    能夠識別思維的能力會視你為昏迷了。
    在水中時,你會依存體內殘留的氧氣呼吸,
    細微的氣泡會從鼻孔中冒出。

    在任何時候,你都可以使用6秒的時間解除這個狀態。
    讓自己重新活過來是一件不容易的事,在狀態解除後,
    你在6秒內的移動速度減半,並取得全行動劣勢

  • 虛假生命 False Vitality
    消耗 最低2點魔攻
    發動時間 立即生效,可以使用反應觸發,持續12秒(兩回合)
    冷卻時間一回合
    範圍 自身,一個距離不超過三公尺的指定目標
    效果 死靈能量暫時支撐你的身體,這使你取得不死族般的韌性,
    讓你身上因為戰鬥而壞死的傷口能夠在短時間內繼續行動。

    你獲得等同於消耗魔攻數量x10(頭5點消耗)、x5(第6點魔攻後)
    的臨時生命值(hp),
    直到技能的持續時間結束或失去所有臨時生命值為止。
    身上已有虛假生命的目標無法再被這技能影響,
    直到所有臨時生命消除。

    治療效果只會治療你本來已有的生命,不會修復臨時生命值,
    額外增加的生命值不會算進你的血量裡面。
    即使傷害被抵消,
    但你依然會受到被攻擊命中所帶來的所有負面效果。

    你把增加的額外生命按部位比率,
    平均分攤到所有部位的耐久上,無條件往下取整。

    在技能結束後,你因為身體帶來的負荷產生疲勞。
    12秒(兩回合)內你的動作和攻擊出現劣勢。

  • 亡語者 Whisper of the Damned
    消耗 2點魔攻,一把祭祀用的香料
    發動時間 準備一分鐘的儀式,持續一分鐘
    範圍 一個你可接觸的屍體,儀式期間需要保持接觸
    效果 與死亡的聯繫讓你能夠把已死之人的靈魂暫時喚回物質世界,
    並藉此從他們的記憶當中獲取情報。

    選擇一個死亡不足三天的屍體,你敲響手中的搖鈴,
    藉由鈴聲和魔力作為引導,你呼喚死者的魂魄回到遺體旁邊。
    若死者的靈魂並未被吞噬、禁錮或消滅,死者會在你的眼前具現。

    一分鍾內,你能夠問被召來的靈體最多四個問題
    無論你問的是何種問題,靈體只能以點頭或搖頭作回答。

    你藉由此技能所問的問題能夠無視語言障礙,
    前提是答覆者必須要有最低限度的理解語言的能力。
    若你召來的為惡靈,則該靈體只能回答一個問題。

  • 奈落之光 Beacon of Calamity
    消耗 戰鬥中每回合固定消耗2魔攻
    發動時間 立即生效,非戰鬥狀態時常駐
    範圍 半徑五公尺
    效果 你能夠讓自己的全身散發出死亡的威脅,讓敵人失去戰意。
    絲絲黑色的霧氣從你的身上往外散怖,
    奈落的燈光只有那些不畏死亡的勇者、或者已死之人才能直視。

    在範圍內的所有目標必須作出一次與你感知體質的對抗,
    若失敗,目標陷入恐懼,無法進入靈光範圍內。

    在靈光發動其間,所有生物都會不由自主的厭惡你、
    並會避免與你接觸、交談和協助你。

  • 燃滅種火 Eradication Flame
    消耗 每回合持續消耗最低1點魔攻(最高4點)和4hp
    發動時間 立即生效
    範圍 半徑三公尺範圍內
    效果 【奈落之光】的強化,
    你能夠控制身上的死氣化作黑色的冥炎纏繞自身。
    你以自己每回合承受負能量的侵蝕為代價,
    讓冥炎反噬所有靠近、傷害你的人。

    所有接觸到冥炎的目標在回合開始時,
    以及以近戰攻擊每命中你一次的目標,
    都會受到等同你(消耗魔攻x2)d2的固定傷害。

    燃滅種火可以對微生物等級的活物造成傷害。

  • 撲滅導燈 Catastrophe's Light
    消耗 4點魔攻
    發動時間 專注準備6秒後立即施放,持續時間30秒
    範圍 半徑八公尺以內指定,一個半徑三公尺的球體
    效果 寂滅的章節將熄滅萬物心中燃燒的生命之光,
    在持續時間內,你指定的地方出現一團無形體的黑霧,
    遮擋所有站在球體內的目標的視線。

    黑霧無法被物理所吹散,並自動熄滅處於球體裡、
    非能力產生的明火和光源。
    此技能無法熄滅由特殊道具、能力產生和擴散出去的火焰。

    若施放地點受到陽光直射,則此技能的持續時間縮減至18秒



    同階的技能能夠馬上軀散黑霧,並中止技能的持續。
    此技能可以壓制比它低階(例子:B級以下)的光屬性或者照明技能,
    D級無法減去此技能的持續時間,C級減去6秒
    B級減去12秒

    【絕望蔓延:】若你這回合還沒有移動過,
    則你可以控制黑霧以每6秒2公尺的速度移動。

    【瘴氣】:透過再投放魔攻(最低2點),
    你能夠讓黑霧轉變為一團由腐屍產生的黃色毒氣。

    瘴氣無視黑暗視覺(因為是由懸浮粒子造成視覺障礙而非黑暗),
    並會對首次接觸到瘴氣、和在瘴氣裡開始回合的目標造成
    等同於你
    投放魔攻d2的毒素傷害。(最多20d2)

    除此之外,目標亦需要作出一個血量對你的投放魔攻x2的對抗,
    失敗則因為受到瘴氣侵蝕而感到噁心,
    所有精控骰在目標的下一個回合開始前取得劣勢。

    這並不會延長黑霧的持續時間,而因為擁有實體的關係,
    這使瘴氣不會再被光驅散,反之,瘴氣會被強風移動。
    此技能無法在水中使用。

  • 垂死之擭 Dying Grasp
    消耗 每1點魔攻難度+6D2,超出對手對抗基礎值後每1點魔攻難度+2D2,
    使用此技能時必須空出一隻手,每回合壓制再花費3點
    發動時間 立即
    範圍 半徑八公尺內的一個目標,與目標之間必須要能畫出一直線
    效果 如同溺水之人即便是遇到一根脆弱的蘆葦也會緊抓不放,
    垂死之人對生命亦是如此。

    一隻半透明的鬼爪從你的手中投射而出,
    目標率先以速度對抗你的精控體質,
    命中後以感知對抗你的投放魔攻體質。
    若失敗,目標的靈魂被鬼爪所箝制住,速度降為0,
    並在自己的這回合內除了掙脫外無法採取任何行動。

    為了專注於壓制目標,你在中斷此技能前會同樣地無法移動和攻擊。
    在每個新回合的開始,目標能夠選擇花費一個動作,
    以感知數值為對抗掙脫你的束縛。

    若被束縛者的身邊有一個友方目標,
    則他可以同樣花費動作,以自身的感知體質作對抗,
    替目標解除束縛。

    若你指定的目標為一個友方單位,
    則你可以在目標的同意下馬上把他拉到你的身邊。

    此技能對沒有靈魂的可活動物和死物無效。

    【扼殺】:若被你壓制的目標在他的回合掙脫失敗,
    你可以用鬼爪壓碎對方的靈魂。
    在你回合開始的時候你能夠額外投放魔攻,
    對目標造成(2+投放魔攻d2)(最大為10d2)點的傷害。

  • 潛能鞭苔 Power Within
    消耗 最低1血量(指定目標),5魔攻
    發動時間 立即,持續24秒,冷卻時間一小時
    範圍 自身,近戰範圍內
    效果 你把死亡的概念實體化,並透過犧牲生命力激發目標的求生本能。

    一根無形體的黑鞭在你的手中出現,
    你抽打自己或者一個指定兼且自願的友方目標,
    在造成1血量的傷害後,
    目標可以從物攻、魔攻、速度、精控、感知中選擇一項體質提升,
    該項體質所有相關動作增加4d2。

    若你對目標造成了超過2點血量的消耗,
    那目標在這回合裡即使進行了移動,也依然可以採用全回合攻擊。
    若目標在這回合使用了全回合移動,則仍然可以攻擊一次。


    同一個目標在一小時內只能從這個技能上受益一次。

    每增加一點消耗的血量,增益效果就會提升2d2。
    增益最多為18d2。(消耗8血量)

  • 活化 Reanimate
    消耗 詳看下表
    發動時間 立即,最低持續三十秒(五回合)
    範圍 半徑六十公尺內指定,或視線範圍內(取低者)
    效果 你選擇能力範圍內一具可見的屍體,
    利用死靈能量暫時賦予其活動的能力。

    在持續時間內,你能夠控制被活化的生物執行簡易的動作,
    例如攻擊一個目標、或者守護一個指定的區域。

    當持續時間結束或被攻擊摧毀時
    ,你的造物瓦解、並無法再對其使用活化。

    活化的屍體必須擁有完整且可活動的結構,而且不能是很特殊的生物
    其體質數值和保養情況則由引導決定,並不會保有特殊技巧。

    若你復活的是智人,他將會無法保有其生前的記憶、能力和擅長技能,
    只能夠使用和操作簡易的武器和工具。
    活化生物的總體質不能超過你的總體質,體質分配由副本主決定。

    作為不死生物,造物無法被一般的治療技能恢復生命,而是會扣減。
    相反,當受到負能量技能影響時,改為恢復傷害量三份一的生命。

    37或更低:每點0.1魔攻(總共4魔攻)

    38-75:每點0.2攻(總共11魔攻)

    76-113:每點0.5魔攻(總共30魔攻)

    114-150:每點0.7魔攻(總共56魔攻)

    *以上魔攻的消耗量無條件往上取整。

    每投放4點魔攻,你就能夠增加活化生物的控制時間6秒。

    【屍骸活化】:耗用你這回合的動作和2點魔攻
    你能夠讓活化物在這回合內的攻擊取得一層優勢,
    並讓非智人生物重新恢復死前所擁有的特殊技巧

    【重愬骨肉】:你能夠提供額外的魔攻來增加活化物的體質配點,
    額外增加的每點體質消耗的魔攻如上表,
    你依然無法讓活化物的體質提升超過你現有的體質。

    【大煉化陣】:透過消耗三倍的魔攻,
    你能夠讓本來只能指定單體目標的【活化】
    改為對指定範圍內一個半徑一公尺的圓形裡的,
    所有體質內的屍體起效。
    你最多只能一次喚起六個屍體,
    並會優先以最高體質的援起。
    當延長持續時間時,你把他們視作一個整體計算。(4點)

    【保衛律令】:透過消耗你的專注,
    在維持專注的期間內你無法施放和準備需要專注的技能,
    也無法全回合攻擊和全回合移動,
    你能夠控制一個活化的生物在這回合內不採取攻擊和移動,
    改為進入一種特殊的防禦姿態。

    若此時有一個生物進入牠的觸及範圍內並移動了超過一公尺、
    而且是朝你的方向移動,
    或當目標在你的身邊對你發動攻擊時,
    活化的生物可以消耗牠的反應對目標發動一次擒抱或一次借機攻擊。

    這次的動作會擁有優勢,若活化生物的攻擊命中,
    則目標對你作出的攻擊會減去其傷害值。

    若果活化的生物持有盾牌,則在你被攻擊時可以改為不借機攻擊,
    透過使用反應與攻擊方作出速度對抗,成功則讓攻擊改為打在盾牌上
    ,並由活化生物代你承受這次攻擊的傷害。

  • 瓦爾哈拉的號角 Clarion of Valhalla
    消耗 同【活化】
    發動時間 同【活化】
    範圍 同【活化】
    效果 有別於以虛假的生命注入屍體體內把其造成盲目的傀儡,
    現在你能夠喚起那些早已沉睡多年的英靈,再次守護這地。

    若你與所在國家的親密度超過200,
    那你可以延長活化的召喚時間一回合,
    嘗試說服那些沉眠於該地的不屈意志甦醒,
    進入指定的軀體內再次為自己的國土而戰。

    若成功,你的活化物取得額外20點自由體質,並取得智能,
    (包括熟練和專精,但仍然無法使用能力)
    但你將無法再控制活化物的行動。
    只能對人形屍體使用。

    若你成功召喚出一個英靈,那你在一小時內都無法再使用這個技能。

  • 必滅一矢  Piercing Devastation
    消耗 最低10點魔攻
    發動時間 專注引導6秒,命中後持續傷害十八秒
    範圍 半徑三十公尺或視線範圍內(取低者)
    效果 你呼喚出渴求靈魂、侵蝕生命的死靈能量並把其化為實體攻擊,
    破滅的一擊將加速受害者步向死亡。

    你花費一回合專注鎖定單一目標,
    期間你若失去目標的視野則技能中止。

    在鎖定目標後,一枚具追尾性能的黑箭朝目標射去,
    使用你的精控體質對抗目標的速度體質,
    命中後造成魔攻體質對抗目標的感知體質的傷害,
    因其追尾性能的關係,你的攻擊骰會取得一層優勢。

    黑箭會存在在戰場上18秒,以每秒15公尺的速度移動,
    並自動迴避友方單位,一直到被擋下或持續時間結束才會完全消失。
    當整回合以直線進行移動時,黑箭的速度1.5倍(135公尺)。

    若黑箭成功命中目標,那它將會造成傷害,
    並釘在目標的身上,持續18秒

    目標能夠使用一個動作,
    感知體質與你的基礎魔攻體質作對抗嘗試拔除黑箭。
    若失敗,則黑箭每存在一個回合,
    就會對目標造成等同於你的(魔攻體質/4)xd2點的傷害。
    四捨五入。

    當黑箭處於目標體內時,死靈能量會妨礙傷口復原,
    這使目標在這段期間無法恢復此技能所扣去的生命。

  • 忘卻洪流 Oblivion Surge
    消耗 最低10魔攻和3點靈魂
    發動時間 專注準備12秒,立即施放
    範圍 寬3公尺、高3公尺、長20公尺的直線
    效果 作為這招的前置,你每6秒內可以花費一個動作或一次移動機會,
    從最多兩個剛死去不足1分鐘的屍體中收割他殘存的靈魂。

    抽取回來的靈魂會持續存在一小時,然後就會全部清空。
    你最多持有10點靈魂。
    你也可以暫時以自己的生命力作為食糧供養它們,
    你可以無限期保存一點靈魂點,但如果要這樣做,
    那你的生命上限就會每點減去3hp。
    在把靈魂消耗掉後,你恢復生命的最大值。

    你使用兩個回合專注於施放此技能上,
    在專注期間你只能以散步速度移動。

    最後,你消耗自己現有的所有靈魂,讓它們以絲帶狀的形式呈現、
    凝聚成為如冥河 Styx 般使一切生者忘卻過去的洪流,
    直接衝擊路徑上所有目標的魂魄。
    造成基礎魔攻d2+投放魔攻x2+每點靈魂x10的傷害。

    目標以感知對抗這個傷害,
    除非有大於洪流的寬度、而且厚度超過一公尺的障礙物存在,
    否則洪流能夠如同水一般自由拐過彎角。

    施放忘卻洪流需要極為強大的意志,
    一股無力感在技能結束後湧過你的全身,
    你在下一回合雙足跪地,移動速度降為0,並無法使用任何技能。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3998301
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留言共 2 篇留言

來自夜之城的VV
SAAAAAAA發

05-22 23:52

嗚喵喵
嘿我想要這個格式(伸手

06-02 03:03

Cruens
自己複製貼上啊臭嗚喵06-02 03:12
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★cruens1996 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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SALOL~~
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