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我認為龐貝應該怎麼調整

作者:Zechs│2018-05-13 20:28:53│巴幣:0│人氣:154
我覺得龐貝身為一個火黑金,主動計勉強能用,其他能力根本不是黑金格。
最近MH出卡趨勢為了那鳥平衡,做了一堆鳥卡。這從宇宙系列後更趨明顯。

宇宙系列的強度,玩家有目共睹,接下來的三國二、天竺、合作的CF、甚至於接下來的機械生命。卻都是一個系列比一個系列慘不忍睹。連這次火黑金也跟廚餘無異。

我是不太相信MH會改強了,但希望MH看到這篇與巴哈其他篇文章能醒,不要睡死了。

妳自己設計一堆整玩家的盾,結果新卡強度卻不斷下滑。這次火黑金更絕,考手轉與自帶盾。隊長技與主動技再次互衝。機械族本身生存力、解盾、熱機通通沒解決。

一堆長貴,我設計卡片給你們看,不要再搞反殺姐這種笑話。營收下滑,不要說10年,今年倒塔是有可能的。

1.三圍部分應上調,血量+100、攻擊力+90、回復力+110

2.隊長技應修改,一來熱機沒幫助、二來基礎倍率低。剛開始這段時間根本玩家地獄。相同COMBO水火木還要首消,盤面天天過年?敵人技能好對付?

  修正為:火屬或機械族4.75倍,消除水、火、木符石(含天降),機械族成員追打自身50%自身屬性攻擊一次。消光、暗符石(含天降),每有一組增加4%活動值。

3.隊伍技修改,機械族技能LV MAX與CD 8,才能全機械CD-2,一個不是就達不成。MH設計部門請問妳們看過遊戲現在有幾隻技能MAX剛好CD8的機械?一個不是就沒有-CD也太嚴苛了吧?

隊伍技應改為
I.隊中所有機械成員主動技CD-2
II.心兼具火、火兼具心效果
每回合隨機鎖定6個位置,每消除1個鎖定位置(不計重複)內符石時,隊中龐貝以40%自身攻擊追打火屬攻擊1次。如消除3個鎖定位置回復2分之1血量、全部鎖定位置消除,除原有追打外。龐貝再以150%自身攻擊追打火屬攻擊一次。
III.轉珠時間+2秒

4.主動技可不用修改

以上。看到沒,卡片設技部門?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3987747
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