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【信義論】戰神 - 手起刀落手起刀落,一路砍到北歐

作者:信義布魯斯威利│2018-05-12 01:53:04│巴幣:4│人氣:425

前言
  戰神,做為系列的重開機先鋒作,我們可以在這裡面看到遊戲公司嘗試在為這個IP注入新的活力。在遊戲之中,你可以在裡面發現許多來自不同遊戲的元素,像是阿卡漢系列的第三人稱視角、魂系列式的戰鬥、RPG式的裝備系統以及最後生還者一般的親子感情戲。綜觀來說,這次的戰神將剛剛那些元素成功的揉合成自己的東西,但也帶來了新的優點以及缺點。

缺點
  先來雞蛋裡挑骨頭,等級制度應該讓我比較有微詞的部分,有玩過都知道,這代等級差距的懲罰很嚴重,不在你等級區間裡的怪,可能你打一百下都在幫小怪抓癢,小怪卻只要碰你一下你就去了,說好的戰神呢?

  等級制度應該是要讓玩家確實的感受到自己的成長,但是戰神一向是可以靠技術彌補能力值差異的遊戲,在這個時候,等級反而變成了一種枷鎖,變成要先提升等級,要不然越等只是徒增困擾,當抖M也不視這樣子當啦!最大的缺點講完了,再來就是王清一色的山怪,我都快忘記我是來打北歐神的,不過這也還好,小缺點而已。還有人說怎麼可以沒有%%%,我說人家老婆剛死還在守喪啊!馬上找別的女生%不太好吧喂。

優點
  好啦!缺點講完啦!要來吹捧了,大家抓穩啦!

  難度部分,你想爽爽當戰神,選普通、你是抖M喜歡看小怪當戰神、選戰神,我最推薦困難難度,比較有克雷多斯老了,要小心戰鬥,不過短期爆發展現當年勇還是辦得到的。

  這次主打利維坦之斧,你可以像復仇者的索爾一樣把它丟來丟去的,技能點出來之後整體攻擊非常靈活,除了不能拿去打冰系的怪、範圍攻擊有點慢之外,它幾乎是最佳首選。當然還有拳頭、老夥伴等武器,特色大家都知道我就不多說了。


利維坦之斧可丟可砍又附帶冰屬性,是應戰首選。


盡管斧頭很方便,殺神還是用老夥伴稱手些。

  不得不說,這次採用靈魂系列的戰鬥模式,把玩家的鏡頭拉到克雷多斯背後,整體帶入感大幅提升,在近距離感受到的盾反特效特別爽快;不過鎖定系統並不是那麼好用,我大部分時間都自己控鏡頭、還有因為換了視角而產生看不到背後的死角,你只能依靠閃躲或是調整怪物位置來防範來自背後的攻擊。


盾反的效果十分爽快,而且很好上手。

劇情表現
  劇情部分,應該是大家最讚賞的部分;若要說這代的親情戲是主菜的話,其他NPC之間的關係就是配菜了。以往戰神都是在描述克雷多斯的復仇以及悔恨,我們看到的NPC不是被殺掉就是被上(?)。


將罪惡感還有寂寞與悲傷埋在大鬍子裡(誤)。

  仇,報完了,占了克雷多斯大半人生的主題消失了,只剩悔恨陪伴著克雷多斯老去,只要一提起過去的事,克雷多斯就會一臉複雜,還好他有留大鬍子,人老了,克雷多斯學會了忍耐,甚至還給巴德爾揍兩拳的機會、剛開始認識鐵匠兄弟時也忍住了不耐煩,這樣成長的他的確有資格教孩子忍耐及自律,不過看在玩過系列作玩家的眼裡,每次看到克雷多斯在痛斥孩子太衝動的時候,我想大家應該都很想笑。


身教大於言教的地表最強老爸,同時自己也在學習怎麼面對兒子。

  親情戲也很令人動容,克雷多斯想安慰孩子,手伸出去了卻不敢拍下去、孩子生病了焦急的請人救他,我最喜歡的一段是拿完黑色符文,坐在電梯上給兒子喝一口來自希臘的酒,那代表克雷多斯開始願意向孩子談起一點點自己的事。


想拍拍兒子卻又不敢讓自己過去沾滿鮮血的雙手弄髒他。

  遊戲中在路上的自動對話也都令人會心一笑,我印象深刻的有兩個,一個是兒子模仿克雷多斯說BOY READ! BOY LOOK!另一個是克雷多斯說龜兔賽跑的故事,講得太簡短了還被兒子嫌不會說故事。


終於願意談起一點點自己的事情,已經是克雷多斯的一大步了。

  鐵匠兄弟應該是我最喜歡的NPC了,每次遇到他們總是要把對話看完,看看哥哥的話有多毒辣、弟弟有多囉嗦,最後他們合作一起打造鑰匙時我也跟兒子一樣一直在偷笑。啊對了!世界蛇超可愛,平常當背景時看起來呆呆萌萌的,要找眼睛的時候還乖乖答應給我們進去找、最後還回應兒子的召喚幫忙牽制巨人,直播的時候我都會說他是魯蛇之友、魯魯好夥伴呵呵。


傲嬌的兩人終於合作,認識他們的人都不禁會心一笑。

小結
  總而言之,這次的戰神跨出了新的一大步,提升了戰神的層次,雖然有缺點,但是世界上沒有東西是完美的,個人認為這次的變革是成功的,期待之後的續作會怎麼表達諸神之黃昏,跟最後的壁畫到底會不會成真,我們大家拭目以待。


額外補充(有雷)

  最後提到兒子的真正名字是洛基,我想許多人應該是滿臉黑人問號,在結尾可知克雷多斯的再娶對象也就是勞菲,實際上是巨人(在這裡巨人是一種人種名,就跟黑人白人黃種人一樣,不一定每一個巨人都跟山一樣高)。

  勞菲是象徵「樹」的巨人,當她被法布提(象徵閃電的巨人)用閃電打到的時候生下象徵著洛基

  這裡顯然是把法布提換成克雷多斯了,畢竟克雷多斯是宙斯的兒子,宙斯那麼會用閃電,用這層關係來坳還可以接受。其實是被宙斯NTR吧,公公系列

  最後克雷多斯死亡的壁畫到底會不會成真,我想是會發生的,然後兒子會把老爸救回來,畢竟老爸逛冥界就跟逛夜市一樣輕鬆。劇情最後有提到,本來諸神之黃昏已經是注定的命運,但是克雷多斯顯然不受預言控制,實際上已經發生了跟預言不符合的事情,如下列:


▲預言雖然大致上是正確的,可是又有一些出入,究竟這個預言會如何應驗?

1.世界蛇耶夢加得

  本意是「巨大的怪獸」,是北歐神話中的巨大海蛇,是邪神洛基與女巨人安爾伯達所生的三名兒女中的次子,哥哥是魔芬里爾,妹妹是死神赫爾。

  這下奇怪了,我們兒子頂多也才國小而已,世界蛇可是他的孩子,卻早已經在湖裡沉眠好一陣子了。事實上,遊戲中密米爾有提到說:世界蛇是某天突然出現的,我們看到的世界蛇推測是在諸神黃昏中跟索爾決鬥時,掉進了世界樹的虛空之中,因此穿越了時間回到過去,世界蛇也說過兒子看起來好熟悉。而且最後還回應兒子的召喚幫忙牽制巨人,可以說明世界蛇跟兒子是有某些關係的。

  另外兒子病倒時,克雷多斯去尋找女巫乘坐電梯時,有人吹響了召喚世界蛇的號角,但是遊戲結束後仍然不知道是誰吹的,有人認為是索爾或是奧丁,不過我覺得不太可能,畢竟是敵對關係,肯定會打起來;有一說認為是從未來來到過去的兒子吹的,這我就覺得可能性比較高,畢竟回來時世界蛇也是一臉沒事的樣子。


世界蛇超可愛!不服來辯!

2.曼尼與摩迪

  諸神的黃昏中,當索爾和耶夢加得同歸於盡後,他們將繼承父親遺留下來的武器雷神之鎚,並在世界重生時接掌索爾的職務。他們被認為是人類的祖先之一。

  沒錯,就是去拿鑿子的時候遇到的那兩個嘴砲的87,這兩個人最後都死了,跟諸神黃昏的預言不符。

後記
  文章就到這邊,我是信義布魯斯威利,喜歡我的文章不妨留下留言說一下感想,也可以到我的TWITCH頻道跟我打招呼,我晚上幾乎都會開台啦,平日要上班比較早休息而已。
  這篇文章本來是想要剪成影片而寫的逐字稿,但是想了一下Youtube影片那麼多不差我一個,還有剪影片就沒時間玩遊戲了,寫文章的話上班還可以偷打,結果就越寫越多了呢。目前還再思考要不要乾脆變成一個企劃繼續下去,接下來的幾部遊戲可能也會有這種形式的東西。感謝各位滑到這裡,有緣下次再見。

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