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【心得】PS4 英雄傳說:閃之軌跡3 全心得(白金)

作者:神奇碳│2018-05-01 21:41:58│巴幣:10│人氣:5836
歐齁


劇情
  世界長。一開始目標就是白金,雖然我還是不小心漏了一本書、一個人物筆記,還有無視打牌,路上還有很多快轉(有聲音的沒轉)等等,第一輪這樣下來還是花了92小時左右才通關。看了其他心得,好像有些人隨便就打破100小時的。

  內戰結束後的閃3在劇情上是全新的展開,也因為這樣多了新的主角五名。
  整體來說,主線劇情的推進非常之少,所有的謎都留到閃4。因為必須多花時間在描寫五個新主角--優娜、庫魯托、阿爾媞娜、繆潔、亞修等人的身上。其實很明顯還是能夠看出來,第二分校VII組的構成成員在身份上和本校VII組是相似的,每個人都來自不同且互相衝突的勢力。克洛斯貝爾州警察學校出身的優娜、被解除帝國皇家護衛身份的汪達爾一家的兒子庫魯托、帝國情報局所屬的阿爾媞娜、四大名門之一的下一任候補人繆潔、悲劇之村哈梅爾的倖存者亞修。

  然後負責他們的教官,則是帝國的虛假英雄《灰色的騎士》。

  因為戰爭結束,日常也回來了,本作前面三到四個月的劇情就和閃1一樣,是校園生活。不過在科技力大幅進步的軌跡世界中,這次的士官軍校生活還增加了機甲兵訓練等等內容,而沒有以往的實技戰鬥考試。接著是每個月一次的特別演習。

  優娜真的很吵,我是說聲優←
  不過個人很喜歡這個角色,可能是因為她的身上有一點系列作中個人最愛的英雄羅伊德的影子在。堅強而像太陽一般的存在,除了傲嬌這點以外有些特質與艾絲蒂爾也滿相近的。

  庫魯托本作似乎沒有什麼耀眼之處,不過在下一作會有什麼表現很令人期待,畢竟是繼承了帝國武術雙璧之一汪達爾流劍術的角色。另外從終章紅之翼爆炸那邊的劇情看來,他的哥哥穆拉下一作登場的可能性似乎也頗高。

  黑兔,直到閃2的加雷爾離宮解放戰都還是敵人,後來成為灰色騎士的監視者與協助者,兩人合作長達一年以上。在閃2羅伊德外傳當中甚至與凜聯手,對抗羅伊德與莉夏。不得不說本作的新主角群中,在角色的心境變化描寫上最明顯的應該就是黑兔了。最一開始的認為自己是道具、到後來認同新VII組的夥伴們,以及一直為自己著想的白兔,而自己也產生了正常人的感情。
  雖然米莉亞姆在結局中看來應該是便當了,不過也讓人期待接下來的黑兔會為了米莉亞姆作出什麼行動。就像官網中寫的「『守護大家』--那個人的意志,由我來繼承。

  亞修跟繆潔在本作中留下的謎太多。尤其是亞修,金靠北,打一開始明明就說哈梅爾的倖存者只有萊維跟約書亞,結果像是硬來似地說其實還有第三名生還者。
  繆潔的身份直到最後才明朗,但是她的劇情恐怕也是要留到閃4了,身為貴族崛起軍的領導人會在國家總動員法實施後如何對抗宰相。

  另外也是很明顯可以看出來,閃3感覺有些強制地把空零碧的所有角色之間的關係全部都牽在一起了。來到帝國留學的媞達、與RF有所往來的愛普斯泰因財團主任緹歐、利貝爾王國來的A級游擊士重劍的阿加特、克洛斯貝爾原特務支援科的鬥神之子蘭迪……相信處理這麼龐大的人際關係應該花了劇本不少時間,畢竟空零碧的時間已經和閃軌差有點遠。

  閃3主線推進不多,但還是為閃4帶出了一些真相(以及更多的謎)。主要的問題在於真的愈來愈洨,原本的雙騎神變成總共有七隻、學長吐便當以外,在零碧軌就說已經死去的獵兵王也突然吐便當,結果原來聖女吐便當的方式跟他們是一模一樣的???????
  這些地方已經有點都合主義了,把整個帝國的事件弄得太過龐大,出戲的地方也不少。不過既然都已經寫到這裡了,只能看閃4要怎麼把帝國的事件做收尾。
  另外官網似乎已經確定閃4中特務支援課會再全員登場、來自利貝爾的A級游擊士二人組似乎也會進入帝國處理這次的事件。有很多人說閃4還是要靠舊角支援,不管是劇情還是銷量方面,不過說實在的,作為一個一路玩過來的老玩家,舊角登場而且可操作真的是求之不得;而且就劇情上來講,帝國的狀況也的確已經不是VII組的人可以收拾的局面了。

  從結尾來看,宰相應該很難洗白。碧軌當中的迪達大總統使用神機的理由其實是出自於「為了從帝國的侵略中,保護自己所愛的克洛斯貝爾自治州」這個理由,而羅伊德一行人與其對抗則是認為「不能因為這個目標而犧牲一個孩子,要靠自己的雙手抓住明天、跨越虛偽的樂土」。所以在紅葉塔上的戰鬥開始前,大總統所說的是:

  「那麼--就來證明看看吧。我的正義與你們的正義,究竟哪一邊才是正確的!

  那場戰鬥名符其實的是正義與正義的對決,只是各自所認為的正義的模樣並不相同。
  雖然閃3中硬把整個劇情帶向了宰相是為了帝國,但他所作的事情已經完全超越那個程度了,要洗白我看是很難。
  然後不曉得為什麼最後的黑之星杯,敵人是愈往上愈弱,真他媽奇怪。第一層就直接最強執行者劫炎,還有武術的最高存在鋼之聖女。而且居然還有主角陣不會全員參戰的最終BOSS戰,我是第一次見到LA

  其實看到閃4官網加上閃3結局,最讓人好奇的是究竟閃4的主角會是誰
  雖然官網在角色介紹中寫優娜是新VII組中隊長一般的存在,但其實遊戲內並沒有這樣的演出。實質上的行動都是由身為教官的凜發號施令,或者是新VII組全員一同作出決定。就這點來說,不管由新VII組的哪一個成員為視角開始描寫閃4的故事,似乎都不太適合。

系統

系統大致上與前幾作沒有太大差別。特別要提的大概是:
1拔除閃軌2中的失落魔法
2新增陣形【勇氣指令(Brave Order)】
3弱化部分舊VII組的戰技效果,部分戰技改為角色特有的新系統【勇氣指令】
4大師迴路可裝備副迴路(角色能力小幅上升、可得到該大師迴路的第一能力
5新增Break系統(敵人行動延緩、給予傷害時必定產生爆擊)
6釣魚系統翻新
7多人騎神戰
8戰鬥大師(Vantage Master)

自從零碧軌出現迴避率這東西之後,軌跡開始出現迴避流的萬用主要戰術。
反正他媽把迴避率拉愈高愈好,不夠高的話,閃軌系列中還新增「心眼」狀態,直接提高50% 迴避率,雖然缺點是要一直上技能。

新系統【勇氣指令(Brave Order)】很重要。初期能力還不足、湊不到迴避率、沒有好魔法跟迴路的時候,某些戰鬥下善用勇氣指令可以發揮絕大的效果。例如凜有長達8回合的傷害半減陣「鐵心」,黑兔的4回合「絕對反射」

不過最重要的絕對是舊VII組的紫電的「瞬迅雷光」。後期只要她在隊伍就幾乎沒有打不贏的敵人。只要先撐著將敵人全體打到Break,用紫電一閃將敵人全部聚集在一個小區塊內,接著當我方輪到最後一個人行動時,反覆發動「瞬迅雷光」,就可以無限次由我方行動。我方攻擊時會因為Break又再得到一點,一直反覆下去
不過因為發動一次需要4點BP,無論如何在第三輪開始一定會湊不滿(場上最多只有四個人,BP最大數為5)。所以需要善用時屬性的輔助魔法「クロノバースト(Chrono Burst)」,時間爆發。驅動時間為0,發動者接下來可以連續2動,等於同一個人可以多賺1點BP,只是這招發動所需的EP有點多。替代方案是優娜、瑪奇亞斯的戰技,帶有加速效果。

另外繆潔的陣也可以從別的方面得到類似效果。她的陣能夠讓發動魔法所需的EP大幅減少,同時又恢復EP,配合省EP等迴路可以達到收入>支出,且無限次發動「時間爆發(Chrono Burst)」。

然後就是艾瑪的陣也值得一提。克洛斯貝爾那章的敵人是執行者0小丑跟執行者1劫炎,兩個人的戰技與普攻都歸類為魔法攻擊,而艾瑪的陣可以讓我方全體吸收魔法攻擊,在對抗劫炎的時候非常有效,可以過得很輕鬆。

重要的迴路都在後期。
金剛盾(HP+1200 DEF・ADF+48 ATS+24/結晶防護・複、大地成長、金剛盾
羅漢珠(STR & DEF +20/對Break敵人造成的傷害增加80%,配合瞬迅雷光很有用)
治癒(HP+600、EP+60、在地圖上緩回HP/治療、治療・改、治癒,在初期是很有用的輔助迴路)
憤怒(命中率+100%、迴避率+10%強音・複/反擊時必定造成爆擊,明明是火屬迴路卻能得到高達10%的迴避率,給有些鑲嵌槽綁火的角色用不錯。另外可以配合反擊流的迴路「希利烏斯(シリウス)」)
風神珠(HP+1000 ATS・ADF+25 MOV+15/神聖氣息/對敵人造成的異常效果回合數+2,該效果對於有抗性的BOSS似乎無效,不過高血量加成又帶範圍恢復的魔法,還有高達15點的MOV,裝了直接全場趴趴走)
雷神珠(迴避率+20%/伊克西翁之雷/當作帶有魔法的迴避4就好了,可是在有憤怒的情況下,這顆的能力感覺CP值並不高)
韋馱天珠(SPD+20/時間驅動、時間破滅、時間爆發/相當於行動力4,可是一次帶有三個時屬性最好用的輔助魔法,又能大幅提高SPD,可以的話全員都裝是個不錯的選擇)
冥皇(ATS+15/戰鬥開始後的第一個魔法攻擊傷害+100%/通常攻擊、戰技帶有20%即死效果,因為其他沒什麼好裝,我就給黑兔帶著,清小怪的時候很好用,後期有些較強的雜魚吃即死也能用這個處理掉。當然對上BOSS是毫無意義的)
熾天使(HP+1200 EP+120 STR・ATS+10 DEF・ADF+20 命中率+100%/福爾圖娜、閃光、賽拉菲姆之環、從前代就存在、高能力加成以外還帶有三個超級好用的空屬性導力魔法,全員魔法反射、全員心眼,還有全員復活+HP恢復100%,雖然製作很麻煩,不過可以的話也是隊伍最好有一個以上的角色裝著)
七劍珠(HP+1000 STR・DEF+20/七之聖劍/80%解除敵人驅動、延遲+4,相當於妨害4,帶有空屬性最強攻擊魔法,不過重點還是在它的驅動解除及延遲效果)

幻屬性我覺得超廢,只有月鏡在拿獎盃的時候有用。
閃軌完全進入角色戰技獨大的時代,還要用攻擊魔法等詠唱感覺很多餘,而且傷害也沒有比較高。頂多就是有吃到ZERO-ARTS的時候我才會放。
不過閃3中,部分強力的魔法也被弱化了,像「賽拉菲姆之環」在前代除了全場100%復活以外,還帶有持續4回合左右的HP 15%恢復buff。

噩夢補充我居然到第二輪才懂要怎麼用庫魯托,反正就是拿劍的羅伊德,把劍舞(ソードダンス)當燃燒之心狂放就好了。缺CP的話教官等級S的光輝勳章每回合自動+10。

最後要講的就是副迴路,它讓裝備的選擇上得到更多彈性。
像是有一個初期可以入手的風屬性大師迴路「奧伯龍」,練滿之後的第一能力是「100%抵抗全異常狀態」,有副迴路的意思等於隊伍中可以一次有兩個人得到全異常無效,在飾品選擇上就可以選擇那些沒有異常抗性、卻大幅提高角色能力的飾品。然後七耀教會的全狀態異常無效飾品在第一輪可以得到兩個,學院等級達到名門的最強獅子心勳章除了大幅提高能力、還帶有全異常無效。所以第一輪後期基本上可以達到全隊無視異常效果。
凜的話個人是裝初始迴路「迦具土」,大幅提高CP回收,配上飾品的CP回收率+60%就可以戰技連發。可能是因為新角色都學生吧,這代的五名新VII組成員戰技感覺沒有舊VII組來的亮眼與好用,最明顯的就是缺乏大範圍的高傷害戰技
優娜有圓L的戰技,可是傷害只有D級別。其他人就算有圓L的傷害戰技,單一次消耗CP也高達80。再加上舊VII組的戰技弱化來看,他們應該是有意平衡戰技與魔法的強度吧,不過我看是沒用。

所以個人打第一輪的時候主要攻擊手都是凜。一旦舊VII組脫隊就會變得比較難打。

鋼彈還是一樣浪費時間,而且變成多人後更好打了。
這個系統真的很失敗,單人的時候完全是看運氣的戰鬥,多人就變成我方幾乎佔有絕對優勢。

噩夢補充可是噩夢難度下的騎神戰難到靠背,因為騎神並不吃玩家本身的能力,尤其是最終戰會有點麻煩

遊戲王在初期沒有牌的時候比較麻煩,不過湊到一隻4費3攻火屬弓手會好打很多,配合魔法的增攻卡(攻擊+2,對象為火屬性時攻擊由+2→+3)可以有效打倒敵人。


音樂
依舊亮眼的表現。沒有特別標的就是新曲。管弦交響類的表現減少,搖滾與電子樂幾乎占據9成的戰鬥BGM。

Brave Steel(通常戦闘曲):
通常戰鬥曲一代比一代燃,受不了。大家最愛的憂愁系提琴搖滾。整體的動機編排與段落與零碧軌的「Intense Chase」有些相似,當初那首個人猜測作曲是宇仁菅孝宏。

行き着く先 -Instrument ver.-(イベント戦闘):
用在部分劇情戰的主題曲純音樂版編曲,提琴搖滾。可能是動機上的段落很明顯聽得出來是要做給人唱的,把純音樂版用在戰鬥曲聽起來有點違和感。不過本身表現依舊不錯。

剣戟怒涛(機甲兵教練):
機甲兵訓練戰的BGM,也是提琴搖滾。充滿疾走感,替無聊的機甲兵戰帶來一點聽覺上的享受。

春風駘蕩(日常曲):
個人很喜歡的一首以鋼琴與短笛表現的日常曲,鋼琴的溫柔感與短笛的活潑感相輔相成。

ハーメル -遺されたもの-(空の軌跡より アレンジ/ハーメル村イベント):
空軌名曲「銀の意志」的Ambient與音樂盒編曲,已哭。

Lift-off!(神機戦など):
對結社神機戰的BGM,閃3中的電子音樂表現大幅增加,最有印象的大概就是這首。

帰路へ
君に伝えたいこと(告白イベント、暖かい想い出イベントなど)
あの日の約束(閃の軌跡2より アレンジ)
本作中的抒情BGM大幅提升,之前的作品中大多都是一首撐全場,不過這次多了一大堆聽起來很溫暖的BGM實在是令人開心。個人特別喜歡也最有印象的肯定是也用在角色羈絆事件的「君に伝えたいこと」。從閃2的「かけがえのない人へ」這種命名開始,真的是愈來愈有Gal的感覺。
「あの日の約束」則是舊VII組全員再會的BGM,編曲自閃2的夢幻迴廊BOSS戰「輝ける明日へ」,變成了溫柔的鋼琴提琴曲。雖然其實同作中也有同一首的編曲「門出の季節」。都是使用次數不多、卻讓人印象深刻的名曲。

One way to the Netherworld(暗黒竜の寝所):
本作中印象比較深刻的地圖BGM採用管弦編制。

Spiral of Erebos(ラストダンジョン):
最終迷宮用的BGM,沒有煌魔城的「Phantasmal Blaze」那樣磅礡浩大的氣勢,而是採用了憂愁系的提琴搖滾。前奏以鋼琴聲帶出的氣氛與忽然下和弦的吉他破音造成的對比效果相當明顯。

Blue Destination(閃の軌跡2より/蒼のジークフリード戦):
閃2名曲。在閃軌2中全部用在凜對克羅的戰鬥,因此普遍被玩家認為是克羅的主題曲。可是卻有唯一一場例外,是由羅伊德&莉夏對上凜&黑兔,也就是後日談的內容。也因為這樣才讓部分玩家產生了一種新的思考--曲名的意思是「蒼藍的目標」,對應克羅的蒼之騎神。可是如果前方的目標是蒼藍,那麼,試著想要到達那裡並將某些事物傳達給克羅的人,其實是凜。也就是說,這首「Blue Destination」,其實是凜的主題曲。無論如何,這首在整個閃軌3中只出現過一次,不過我想閃4中應該會有更多登場的機會。鮮明的旋律線令人印象深刻。

Unfathomed Force(碧の軌跡より/鋼の聖女アリアンロッド戦):
碧軌名曲。聽到這首完全就覺得自己不會贏,ㄇㄉ
直接搬來在海上要塞中對戰鋼之聖女與鐵機隊的戰鬥中。
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留言共 1 篇留言

火藥DIY
Unfathomed Force
這首真的很好聽.比起PSV的版本,我覺得PSP的版本的前奏更有聖女的感覺
旋律帶有長期抗戰,越打越熱血的味道。
另外這次的閃軌三最終事件鬧那麼大,的確不是七組解決得了的事態
我只希望四代不要再加新角色了
當初看到三代有個新班級就覺得主線推不了多少
法爾康的閃之軌跡每個章節
大多都是一個章節一個角色的劇情,等到每個人都跑完也差不多終章了

而且三代的套路實在太明顯了
探索>危機>助拳人>我方學生各種稱讚景仰>解決事件...這樣LOOP了好幾次
然後突入最終章之後,結局斷在這種點上...我以為我在看布袋戲
緊張緊張!!刺激刺激!!
然後就沒然後了XD

雖然很多不滿的地方,但四代出了還是會很期待
希望法爾康好好的把這一代做個總結吧
還有,拜託最後是把所有的鋼彈都毀掉
我實在不太喜歡這種設定,搞的好像只要沒機組都算不上戰力了

05-02 12:05

神奇碳
看閃4裡面新VII組的人會有什麼表現,這點關係到這五個角色到底在劇情的發展上有沒有存在的必要。

個人最在意的一點還是閃4有沒有機會操作羅伊德,不要只是這代阿加特和緹歐這種Guest而已,
真的是歷屆主角裡面最讓我感覺到他是英雄的一名角色。

其實3代還有一個很讓我意外的地方是,我最一開始雖然就想無視打牌,可是我以為在終章應該會留一個時間點可以全國趴趴走去補這些瑣碎的東西。
沒想到居然沒有,玩家直接被綁死在帝都,進入黑之星杯後就出不去了05-02 21:04
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