這個月幾乎都在練習衣服皺摺的畫法
以前對於皺褶沒有多想 都是用最簡易的效果去實現
總覺得有個形狀在那裡就好
最近看了一些真實皺褶後 想嘗試看看能不能畫得更好看點
便試著想要去理解皺褶背後有甚麼規律可循
可惜天資駑鈍沒理出甚麼大道理來
這方面的教學又不豐富 youtube逛了好幾遍也沒得到甚麼結論來
於是每天都在不停的反覆亂刷 還是希望能悟出甚麼真理來
後來前幾天發現zbrush有了重大更新 推出了新版2018
說來這套軟體也真佛 自從2010年買了zbrush後
期間的所有更新都是免費的 這中間加入了非常多強大的功能
到了2018版更是又一次大跳躍
最有感的是Sculptris Pro和dam standard筆刷以及64位元出現
64bit是挺大的里程碑 完全解放了記憶體限制不再lag
同時也讓我在皺褶的摸索裡見到了曙光 也跟著一起跳躍了 ㄏㄏ
我一直很清楚的了解到皺褶是衣服的靈魂
少了皺褶 一件襯衫會變得平凡無奇
多了皺褶 各種下流的遐想都出現了
皺褶體現了各種張力與收縮的對抗
我覺得這是一門很深的領域 到現在還是沒領悟到甚麼咚咚
期間收集了不少各式摺痕的圖片
到了最近做了幾件衣服後
大概先歸納了幾個比較容易抓的要點
皺褶不需要數量很多 出現在適合的地方比較關鍵
皺褶的變化需要大的小的融會在一起 體現出不一樣的力道
皺褶不能太規律 尤其數量越多越規律會越詭異 像毛毛蟲
數量越多需要越不規律的形狀來詮釋才會合理
這一個月的練習大概就只能理解到這樣
更厲害的大師還能做到柔中帶硬 更優美的佈局
那個我實在搞不懂 太厲害了
一開始練習 皺褶雕的像毛毛蟲一樣串來串去的
然後太規律的皺褶看上去有點像大金剛遊戲
這個比較好點 降低了一些規律性
淡化了一些皺褶 毛毛蟲的效應少了些 各種起伏搭配在一起會比較自然些