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37 GP

衣服皺摺

作者:tensun3d│2018-04-28 22:27:58│巴幣:74│人氣:2638
這個月幾乎都在練習衣服皺摺的畫法
以前對於皺褶沒有多想 都是用最簡易的效果去實現
總覺得有個形狀在那裡就好
最近看了一些真實皺褶後 想嘗試看看能不能畫得更好看點
便試著想要去理解皺褶背後有甚麼規律可循
可惜天資駑鈍沒理出甚麼大道理來
這方面的教學又不豐富 youtube逛了好幾遍也沒得到甚麼結論來
於是每天都在不停的反覆亂刷 還是希望能悟出甚麼真理來





後來前幾天發現zbrush有了重大更新 推出了新版2018
說來這套軟體也真佛 自從2010年買了zbrush後
期間的所有更新都是免費的 這中間加入了非常多強大的功能
到了2018版更是又一次大跳躍
最有感的是Sculptris Pro和dam standard筆刷以及64位元出現
64bit是挺大的里程碑 完全解放了記憶體限制不再lag
同時也讓我在皺褶的摸索裡見到了曙光 也跟著一起跳躍了 ㄏㄏ





我一直很清楚的了解到皺褶是衣服的靈魂
少了皺褶 一件襯衫會變得平凡無奇
多了皺褶 各種下流的遐想都出現了
皺褶體現了各種張力與收縮的對抗
我覺得這是一門很深的領域 到現在還是沒領悟到甚麼咚咚
期間收集了不少各式摺痕的圖片
到了最近做了幾件衣服後
大概先歸納了幾個比較容易抓的要點
皺褶不需要數量很多 出現在適合的地方比較關鍵
皺褶的變化需要大的小的融會在一起 體現出不一樣的力道
皺褶不能太規律 尤其數量越多越規律會越詭異 像毛毛蟲
數量越多需要越不規律的形狀來詮釋才會合理

這一個月的練習大概就只能理解到這樣
更厲害的大師還能做到柔中帶硬 更優美的佈局
那個我實在搞不懂 太厲害了


一開始練習 皺褶雕的像毛毛蟲一樣串來串去的
然後太規律的皺褶看上去有點像大金剛遊戲



這個比較好點 降低了一些規律性



淡化了一些皺褶 毛毛蟲的效應少了些 各種起伏搭配在一起會比較自然些


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3971240
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留言共 2 篇留言

Proladon
很猛啊 皺褶已經很有FU了
最近我跟朋友也在玩ZB 他是職業手做原形師 最近也來學ZB
如果有興趣一起交流 可以來我們的Discord~
邀請碼: https://discord.gg/TCMHVGN

06-29 00:03

tensun3d
聽起來很棒, 我discord很少用, 有機會去看看 [e34]08-11 21:43
r13 最速下潛傳說
我個人是覺的有皺褶會比較有真實感
沒有皺褶只感覺會像漫畫般假假的

08-05 22:20

tensun3d
皺褶真的很深奧, 畫得不好常常會出現反效果 [e28]08-11 21:43
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