天策
鐵牢律
屬性:體質
類型:近戰
特色:外防、高機動
無仇:疾如風(需點奇穴掠如火)
強仇:定軍、烈雷、嶽峙(都需奇穴)
團隊輔助:破甲、龍痕、撼如雷、號令三軍
減傷:守如山、禦、嘯如虎
主要建仇方式:龍牙
一、屬性要求
命中:115 (最先滿足,25戰獸山標準)
外防:50up (身為一個外防坦,除了命中外,最需滿足的就是外防)
內防:35up (這版本有需要拉到內攻小怪,因此外防滿足後開始堆內防)
禦勁:5%up
加速:5/208 (純粹手感問題)
二、心法介紹
如上所見,策坦心法,每點體質增加的是外防與招架
因此在基本選裝方面上,需求為外防>內防=招架>閃避
然後是版本問題,這次25戰獸山副本有需要拉到內功攻擊的小怪(蝴蝶)
因此選裝方面上,需求為外防>內防>招架>閃避
招架之所以不穿,是因為除了裝備上的體質會增加招架等級外,奇穴技能不沒有支援招架,因此不列入選擇
三、陣眼介紹
如上所見
比較重要的是增加外防30%、被攻擊禦勁總共增加6%、拍定軍小隊無仇
如果本身的外防與禦的數值不太夠可以請RL把坦奶小隊的陣眼給你
四、套裝介紹
圖片是這次套裝特效的區別
2件套是減少守如山15秒
4件套是被打一定機率增加閃避20%、內力消耗20%、仇恨增加20%
而燕雲是反過來
2件套是被打一定機率增加閃避20%、內力消耗20%、仇恨增加20%
4件套是減少守如山15秒
而套裝裡面
手為招架命中,腳為招架禦勁,在這版本屬於比較沒用的數值
因此在選擇套裝時以頭、身、腰下去搭配
而對策坦來說,套裝效果最需要的是"被打一定機率增加閃避20%、內力消耗20%、仇恨增加20%"這條效果
因此這邊建議以燕雲2件套下去配裝,其它部份可以用散裝來彌補數值
五、奇穴
這邊會一層一層講解,請以自身需要來點出奇穴
第一層:
封侯:穿雲仇恨+20%
勤王:內外防+15%,這邊注意是以你本身數值x1.15,而不是字面上的直接給你15%
定軍:8秒一次的強仇
建議:基本上為定軍常駐,當你倒坦,需要換坦時,可以直接使用把仇恨搶過來
第二層
龍痕:龍牙命中後,使敵方傷害-10%,持續6秒
堅韌:被打有70%,為自己上一個減傷1%,可疊5層,總共5%,持續12秒
穿:龍吟+4m,對8m內最多5個目標上減速60%的DEBUFF,持續12秒
建議:龍痕常駐,主要是龍痕是作用於王身上,因此AOE那些團隊也可以受益
第三層:
驍勇:突命中增加一點戰意
龍嘯:龍牙對6m內5個造成仇恨,群拉技
盤蛇:被打減少一層禦,減傷20%,持續6秒
徐如林:使用"突"、"斷魂刺"後,攻擊敵人命中後,50%機率在1秒後回5%血與藍,持續5秒
建議:徐如林/盤蛇擇一,徐如林在使用突近技才有效果,而這兩個突近都要拒離8m才能使用,試想一個坦坦到一半甩槍/浮搖跳來觸發林吧,重點還只有50%機率
第四層:
擊水:流血可疊三層
仗劍:滅不再對自己造成傷害,並回復8%血
望西京:HP&MP+10%
崩:對讀條中的對象進行打斷,並擊暈5s(唯一打斷技)
建議:這四個是自由奇穴,常駐哪個皆可以
第五層:
出雲:戰八方馬下可用
勁風:龍吟的破甲效果提升100%,原本的破甲效果為讓敵方-200點外防,點了這個變-400點外防
留侯:龍吟仇恨+10%,CD-1秒
千馳:滄月馬上使用,每0.5秒造成一次傷害,對刀牆有特傷,持續3秒,期間有縱清騎效果
建議:出雲或勁風,基本上是勁風,這算是天策坦大兵鑑削弱版本,在削弱前破甲是-175,可疊三,因此為-525外防,點了勁風為-400外防,只比大兵鑑少了125外防的效果
這邊注意現版本易傷只會存在最高效果那個,意思是一個團隊,策D與策坦,只會存在破防400點的那個效果
備註:兩隻策坦,破甲效果也只會存在一個,只會刷新時間
第六層:
獅心:龍吟+仇恨
旗淵:被會心攻擊後,禦勁提高5%,持續6秒
將威::施展嘯如虎6m內5人暈眩2s,並療傷再增加20%
掠如火:疾如風使用後增加團隊無仇效果,持續15秒
建議:掠如火,團隊無仇
第七層:
雷心:受到攻擊,HP少於40%,每秒回復3%最大HP,直到HP高過40%
踏北邙:HP低於40%時,被療傷+20%,所受到傷害-20%,直到HP高於40%
金甲:突後,所受傷害-30%,持續5秒
嶽峙:施展守如山後,每3秒強制8m內5人強制攻擊自身,作用三次
建議:這邊自由選擇,不過比較建議踏北,40%HP以下,常駐-20減傷
第八層:
流電:馬上可用疾,撞倒路上5個目標,持續2秒
守孤城:施展後回復2%HP&2%MP,持續5秒
傲骨:突後,強制6m內5個目標對自身攻擊,
戰心:滅增加三點戰意
建議:守孤城,這是策坦回藍的主要技能
第九層:
日影:疾每命中一個回復5%最大HP
長征:突變為充能,最多可累積2次
北伐:戰八方增加威脅
淵:解除所有控制效果,衝到友方為其承受3次攻擊,期間基攻+50%,每承受一次降低CD5s
建議:我會點長征,機動性很高,配合徐如林,可以有兩次回藍的機會
第十層:
反嶽:HP50%以下用滅,回復5%HP
烈雷:撼如雷增加成30秒,10m內5個目標對自身發動攻擊,持續3秒
堅城:守如山調息降低70秒,減傷下降至45%
昂如嶽:自身回復30%最大氣血,增加30%最大氣血,持續20秒
建議:選擇烈雷,範圍性強仇,在拉小怪時很好用,尤其是小怪已經跑到你背後,你卻還沒打定軍
第十一層:
戟勝:禦時間結束,身上還有禦時,每層回血5%
於役:嘯如虎HP低於50%就可以開,受到會心增加時間1s,最多增加五次
至武:守如山在HP低於35%時會立即重置,3分鐘一次
載戎:禦每抵擋一次傷害,禦的調息降低2秒
建議:載戎讓你開更多的禦,回更多的藍
第十二層:
在握:疾如風不再提高會心機率,降低被會心機率20%
溫邑:HP每下10%,守如山持續時間增加1秒
戈矛:疾命中附帶兩層致傷
號令三軍:第一次全團破防增加40%,持續30秒,第二次全團破防增加20%,持續30秒,第三次全團被傷害+10%,持續到戰鬥結束
建議:號令三軍,全體增傷,但要小心副作用,最好在王要死前10%或20%時開
六、手法
雖然有破甲,不過在仇恨穩定前以打龍牙為主
穩定後以保持全程破甲為主
七、宏
副坦用-以保破甲為主(團隊增傷),龍痕為輔(團隊減傷)
/cast 龍吟
/cast 龍牙
/cast 滅
/cast 穿雲
出小怪時用-1(強仇)
/cast 撼如雷
/cast 疾如風
/cast 定軍
/cast 龍牙
/cast 龍吟
/cast 滅
/cast 穿雲
/cast 戰八方
出小怪時用-2(穩仇恨)
/cast 定軍
/cast 龍牙
/cast 龍吟
/cast 滅
/cast 穿雲
/cast 戰八方
宏裡面附帶戰八方是因應千雷三王的狗,狗出雷圈時,你要把狗拉出來,勢必要拉開距離4m以上,可是離開4m以上,只有戰八方能繼續建仇,因此把戰八方寫進去
剩下的全憑經驗,點法並不是一定,只是提供參考