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23 GP

精靈遊俠2技獨角獸 現階段的問題和期許+幻想

作者:⍣賴賴⍣│2018-03-14 16:06:35│巴幣:54│人氣:922
2技獨角獸
個人用稻草人測試 用100%撞擊 搭配接技輸出
開啟後的總輸出大約提升1.2倍 (1技 大約1.5倍)
(我的測試 沒有很嚴謹,若有更嚴謹的測試文章可以貼給我)  
若撞擊命中率降到8成
則輸出則是 原先的96%

實戰中要保持8成以上的命中率,才能有效提升傷害,
大概只有混四那種補血沒CD的狀態下可以達成

高階Boss 移動的幅度那麼大 通常扣血、被打到的情況會更嚴重,即使有25%減傷也沒有用
所以中途要和伊修  切換Switch! 來打輸出,不過這樣也就代表輸出沒有提升太多

不過至少知道使用撞擊的總輸出確實比伊修還要高
所以能撞就撞


目前用途主要是配合天上撐過綠龍
或是緊急時刻開啟獨角獸來抵抗100%的致命傷害

開啟之後  少了二段跳、瞬移會卡延遲、沒有落葉、傳說之槍也會卡延遲、體積變大
而且衝刺不管上衝還是前衝,移動幅度都太大了,沒辦法細部操控

假設一張圖左右總長度是 3 單位
獨角獸衝一次就前進了1整個單位,代表你只能在位置0 1 2 3 當中快速移動
沒辦法停留在小數點的位置
(就有如 一塊很大塊的拼圖,能活用的地方就很少;相對於小塊的拼圖,很多地方都能湊進去)

雖然移動的速度很快,但失去控制能力
機動性降低非常多
在實戰中是極為劣勢


這招可能是設計來增加清怪的能力,五轉剛開放時,精靈好像被評估成清怪不優秀的職業 (也可能跟範圍技的傷害輸出有關,所以一直到現在都還在上調其他範圍技能的傷害,還有對小怪增傷+10%)



但就像我剛剛所說的,一次移動的幅度太大
沒辦法精確的停在某處,這對練功來說,會有缺點
清怪要清的快,
原則是「最大程度的縮小角色移動路徑」 以及 「最大化 有效攻擊的觸及範圍」

獨角獸2技 反而沒辦法做到移動路徑的控制,
即便他的攻擊範圍很大 ,但衝刺來衝刺去,只會增加重複的移動路徑,會浪費時間
要搭配隱藏接技奧義,其實也只有獨角獸射擊和憤怒天使 兩招方便做搭配而已
這兩招CD也都很久,而且不能觸發降低CD
然後想要提升高度,只能上衝,上衝也是一次衝太久,還要等他降落下來,時間上其實不划算
而且又因為卡延遲,繩索和瞬移放了都會變更慢,所以基本上又廢了兩招
所以很難提升練功的效益 (除非剛好有張圖可以來來回回衝就打的完)
大部分的地圖都無法適應



然後BUG的部分,因為是騎乘狀態,很多技能都無法使用 (0轉技)
再來就是所有技能的異常延遲
包括可用的那幾招
都會變成將近1秒的延遲時間
我相信這是BUG.........
再來輔助技:加速器、追蹤箭頭、普力特祝福、爆擊強化
也都會有異常延遲,所以騎上去的42秒,反而不利於這些技能的使用
對普力特祝福來說就有不小的影響,但為了疊層還是會疊,就是直接浪費一秒
要補其他技能的話,也會損失比較大。所以最好的情況是事先安排好狀態技
然後再騎上去,只是這樣就和 緊急啟動減傷 的功能性有矛盾

而且剛出這招的時候延遲其實是1350ms的
後來有調降到950ms
還有提高傷害 和段數
但最關鍵的還是在功能性
傷害調再高都還是很難使用。


總結
整體輸出面 、打怪方面 都沒有得到很大的提升
唯一堪用的只剩 25%減傷的功能,但同時機動性下降、體積變大
可以說 非常慘.....
不管韓版台版 都很少會看到有人開這招


再來,五轉都開這麼久了
一直到最近這個版本才對 「憤怒天使無法套用影分身」 這個BUG進行修正

他沒有去修我還真以為那是原廠故意不讓超技能去影分身的
這個BUG已經明顯到
每個玩精靈遊俠的人都會體驗到的情況
竟然過了那麼久,才修正
代表原廠其實真的很忙.......
沒有被密切關注的職業,很多即使是明顯的缺點 也得不到改善
獨角獸的問題點 大致上就那些,也是很明顯的缺陷
看來也是要等一陣子才可能有改變


以下是自己的幻想、心目中的樣子:

主要設計這一招的主要用途是什麼?
這是最核心的方向。

精靈的1技 是長時間爆發狀態技,並不像影武或夜光那樣的短時間爆發技
我覺得和精靈的形象滿符合的,屬於穩定持續輸出類型

2技 到底是能提供怎麼樣的功能?

(以下的幻想都沒有示意圖,可能會非常難以理解。)


在這個接技示範中的這一小段
剛好是
神奇的是 憤怒天使並沒有阻礙到衝撞
反而無縫接軌
這樣的用法讓我感覺很棒
因為  自身技能 和獨角獸衝撞  兩個可以獨立開來使用
有點像是龍魔  人龍分離的概念,你可以自由的控制自己的角色,也能自由的控制龍



這樣的話
我想要打輸出技能的時候 照原本正常模式在打,不會有限制招式
想要做衝刺的時候,可以立即使用獨角獸衝刺 然後追加些許傷害,同時進行高速的移動
提供的是「額外的移動能力」  和功能性
要知道原先使用接技的中途 是沒辦法自由的移動的
如果想要中途移動,只能改變接技,讓安插在途中
但仍然沒辦法做到立即的移動
要是改成我所想的這樣,就能提高接技打王的「實戰穩定度」方面
貼王變的更容易,而且不會損失輸出。


想像如果原先的技能都可以正常使用,
例如  之類的 標準的一套接技
中途就盡可能的多塞進行額外的輸出,或是進行閃避



再來是其他的技能:
原有的自帶位移的技能,可以改變成 [獨角獸技能]  (不是人物的技能)
  ,用途就會變成是 獨立開來的移動技,並也能觸發接技(類似龍魔融合技那樣,兩招只要一起發動就能直接發動,不需要等待前招使用完畢)。


例如:
: 讓獨角獸翻滾一圈,往上抬升,技能範圍大概跟米哈逸第5層盾牌一樣大
屬於 [獨角獸技能]

:基本上和目前的落葉一樣,但是可以原地發動,不需要高度
屬於[獨角獸技能]

: 讓你在空中可以直接以  → ↘ 斜的方式 快速移動

想像 可以直接從地面發動的那個樣子
很像飛機起飛,而且發動速度非常快。
起飛後再搭配直線移動,並且同時使用輸出型的那些接技
會非常忙、但是很過癮。



我是想保留回 [人物技能],但是改變使用模式
在啾啾島剛出的時候,在激流那邊練功的人可以發現
在離開地面 接近水面的瞬間 發動傳說的話
可以直接解除動作,那種自由施放的感覺  
(暫時沒影片)
所以改變之後,不再具有強制的移動效果,反而就是變成 短延遲的招式,同樣也算在接技內

(至於為什麼會這樣想
是因為我覺得 傳說之槍 的概念有點像是撿別人的武器來用,就像伊修塔爾一樣
但如今已經變成這麼強大的精靈了
這些武器應該要可以自己動起來  來輔助我 的那種感覺。
所以改成短延遲、不影響人物動作,給我的感覺會有點像是 吹個口哨 然後那些"傳說之槍"就會自動砸下來。 )


然後衝撞的施放延遲,和動作延遲 應該要不一樣
施放延遲必須要小於 動作延遲
現階段的狀況,想要在空中進行連續衝撞,
一定會中間有一小段時間 ,人物會往下掉一點點
因為你兩招之間一定會有一個空檔

若施放的延遲 小於 動作延遲
那麼你就能在 第一次衝刺 動作還沒做完之時
就可以啟動下一次的衝撞,所以人物會一直保持在衝撞狀態下,高度不會下降
這樣就不會衝一衝 高度不夠了 ,只能往上衝,可是又很不好用(目前沒有其他手段恢復高度了)

然後應該把獨角獸的衝撞 距離縮短,不需要那麼長,同時延遲要降低成大約500ms的程度
這樣速度不變、施放次數加倍、但你可以更好更精準地控制 什麼時候要停,但就是變的比較忙。



所以以上的改法就是讓騎獨角獸狀態下
「接技能力」可以得到提升,同時不喪失機動性 反而強化機動性。
體積變大 但給予減傷能力 我覺得很可以接受,就照原本的





至於精靈的輸出形象,其實根據之前的計算結果來看
原廠是感覺越來越偏向接技的
伊修的傷害 雖然穩定,但是已經被接技的傷害超越

追求穩定 伊修的確是完美的好招。
但現在給的接技能力
就比較偏向  「高難度 但高報酬」 的模式
你的操作 肯定要變的複雜 且忙碌
但得到的回報 也必須要有同等的價值
所以我覺得偏向接技沒什麼不好的
這也是目前精靈和其他弓箭手的特色





另外最後提到
Maplestory Blitz 的這個宣傳片裡面
有出現伊修塔爾的招式和模樣
(0:38秒處)


直接是從空中自動打下來的樣子
代表不需要本人操控 也能使用這個傳說中的武器。


這其實可以當成三技.....
有點類似
馬哈領域+瑪哈之疾  (把馬哈丟出來,然後再回歸給自己使用)

和自己的武器做互動的模式

精靈就可以像是
把伊修塔爾之環召喚出來,呈現自動射擊、追蹤的模式,威力很強,射速就像下雨般,有磅礡的氣勢。
所以這段時間內,本人就無法使用伊修射箭,用的就會是原有的接技。





總之......還是很期待未來的發展
還有希望能縮小職業的爆發差距
這點在韓版攻略威爾上面有非常巨大的差別   (還有困難露希妲也是)
這一點會在之後的文章著重描寫。

還有什麼天馬行空的想法可以寫在下面~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3920039
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留言共 3 篇留言

火鍋好吃-垃圾話模式
真的 每次騎獨角獸 衝的時候看到Boss放必死技 都只能無奈的死掉

03-20 09:39

火鍋好吃-垃圾話模式
而且 一定要先開天上再騎獨角獸也是一大缺點

03-20 09:39

神宇
請問是哪一版會修正 憤怒天使無法套用影分身
還有月光無法套用影分身也是BUG嗎? 還是正常設定..
賴賴2技的想像也太好玩了吧!真的改這樣可以接得很過癮˙ˇ˙
要是3技真的像賴賴說的那樣,可以搭配1技爆發一定很猛。

05-19 00:44

⍣賴賴⍣
應該是ark改版那時候05-19 01:13
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