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[Tera]2018 66版本後飛劍心得

作者:特拉斯│2018-03-11 12:31:53│巴幣:2│人氣:494
轉載請告知並附上原文連結。沒聯繫方式的話遊戲內寄信詢問就好


勸退用前言 :

總的來說飛劍是個易上手難精通的職業,由於技能不多的緣故在出招上有著難以言喻的節奏感
且此節奏感會因為每個人的裝備程度及出招習慣的不同而有所差異。

例如大部分的飛劍在開始上手後會開始感覺到怎麼接都不太對勁,主力技能永遠都在跑冷卻
常常會有打完一波後就出現技能都在轉的無力感所以幾乎都會選擇點出暗黑鞭的冷卻紋章。
這樣確實會勉強解決常常無招可丟的尷尬情況,但還是會出現約略2~3輪迴圈後連暗黑鞭也在轉冷卻了。


於是開始追求撐高冷卻時間減少的屬性、然後又想盡辦法想撐高爆擊率,一會兒又覺得力量太低打不痛,最後才發現連攻速都得撐的夠高才不會爆發時重擊斬常常按太快沒跑完而變成無效判定。

以我的經驗來說飛劍追求就是"平衡"兩字,而所謂的平衡點在哪卻會因為每個人的習慣而有所不同。講的很玄但說白了就是攻速高到你覺得爆發時接了順暢了嗎?  冷卻撐高到讓你接招都不卡迴圈了嗎?  爆擊率跟力量的捨取沒問題了嗎?

且若你無法接受玩這個職業需要從內(遊戲裝備及屬性)到外(電腦設備、遊戲系統參數、網路延遲)都顧慮到的話請直接上一頁。

因為飛劍這個職業真的太麻煩,連隊友都得看是槍坦拳坦劍鬥坦 / 祭司元素而對裝備屬性做應對,若你能看到這邊還沒有放棄的念頭,那麼恭喜你後面還有更多麻煩的事情足夠讓你放棄XD

大綱 :

1.技能介紹
2.裝備屬性配置與搭配隊友職業所選擇的屬性
3.迴圈


基本上無用,除非無技能可丟時僅能拿來揮3下後接無增傷的重擊斬

重擊斬的前置技能,傷害不高所以基本上僅會揮完第一下就斷招
但攻速夠快的話會在斷招前揮完,基本上打完整場的打擊次數應該為重擊斬揮的次數/2

主要輸出技能,佔總傷約30%上下
基本上boss血量50%以下後會盡可能優先打出去

最重要的輸出技能,佔傷比例約40~45%
使用時盡可能確認有飛劍揮舞&飛劍劈擊的紋章增傷時使用

非開爆發時若有重置到盡可能連打,會有高機率連續重置
至於連續重置重擊斬中斷的時間點約略是紋章5秒的65%增傷沒了之後停止

盡可能補上揮舞+劈擊的Buff後再繼續接重擊斬以確保每下重擊斬都有65%增傷
但這是個人輸出上的習慣,視個人習慣也可以接到沒重置為止

相當重要的斷僵直&Buff用技能,使用上每個人的習慣不盡相同。有人會盡快打完兩次讓該技能直接進冷卻,而個人習慣則是用來中斷其他技能僵直或者拖延秒數以接續下一個即將冷卻結束的技能,非爆發時適度的將技能節奏打慢反而能減少技能使用時間。

這邊理解上會比較抽象一點
舉個栗子來說
當所有攻擊用技能全進入冷卻時,手頭上只剩下揮舞的第二下。

狀況1  
重擊斬剩餘3秒結束冷卻  劈撃剩餘2秒結束冷卻
此時直接將揮舞打掉使其進入冷卻是無所謂的
因為下一個先使用的技能是起手技能之一的劈撃

狀況2
重擊斬剩餘2秒結束冷卻  劈撃剩餘3秒結束冷卻
跟上個狀況相反,此時若直接打掉揮舞則會在兩秒後只能空丟無加速的重擊斬,無加速的重擊斬出招收招甚至有可能比你多等一秒丟完劈撃後再接重擊斬還晚結束僵直時間。

故我會選擇利用那1.5秒的空檔補一下普攻或者位移一下讓自己下一輪迴圈可以站在更有效的輸出位子來開始,剩餘0.5秒時才把第二下揮舞揮掉接重擊斬。

上述的情況大約就是把一開始的前言所提到的節奏感拿來放大檢視。




補充:
看完這些後我想已經上手的飛劍玩家應該會有疑問,為什麼要刻意撐高攻速然後又得故意打慢技能節奏來尋求填補技能空窗期?為何不直接使用雙冷卻就好,不是可以更快打下一輪迴圈嗎?

A1:
撐高攻速的用意是爆發時可以更順暢的出招收招,至於攻速需要多少則因每個人的網路品質而異。講白點可以歸類到手感。

個人ping常駐15ms~30ms   
喜好攻速綠字為35~40
攻速視個人喜好增減,一般建議盡可能不低於35不然爆發時容易因為按太快而導致丟出無傷害判定的重擊斬。

A2:
是的,使用雙冷卻確實是飛劍玩起來手感最好的一種選擇,平均傷害也相當穩定。
換句話說,搭配槍騎時傷害穩定高,但搭配拳師時傷害卻穩定不高。

這是因為槍騎的戰鬥意志可以將爆發時的迴圈徹徹底底的打完,甚至為了避免掉技能冷卻不夠讓你爆發時丟得被迫選擇使用雙冷卻來取代雙憤怒。
而搭配拳師時則是相反,由於沒有額外的超高攻速增福,冷卻撐再高也沒有用處,因為沒有足夠的攻速來善用雙冷卻的優勢。




主要輸出技之一
出招後盡可能丟完才做下一步動作,除非得躲招

盡量搭配向上揮擊後使用,因其特殊的爆擊率算法可以在爆發時視情況提高使用率來打抗暴高的王。

視個人喜好可改變爆發時迴圈來提高此技能佔傷比例,後續迴圈篇會解釋



使用率不低的位移技,一般當做躲完招後的位移繞背使用
也可以用來躲RK上困難尾王的雙S拳。
無位移需求時在無其他起手技能的情況下可拿來當做重擊斬的前置技能使用。



該紋章增加的是直接額外賦予30%的爆率在迴旋刀刃上,所以迴旋刀刃的帳面爆擊率才會常駐在70%左右。

由於優秀的紋章使此技能成為迴旋刀刃的最主要起手技能 ( 其次是劈擊但不建議 )
可消除反擊以外的所有攻擊技能僵直。



在不缺魔的情況下是個相當雞肋的技能,除非真的無招可丟否則盡可能減少該技能的使用率
這是一招你丟的越頻繁總輸出會越低的技能。

一共4段打擊,每段打擊為4下 總計為16下,將其全部打完的總需時間約略為4秒
也就是說你花了4秒打出一個技能威力總合為13026的技能

但4秒的時間可以作這些事情:揮舞-劈擊-重擊斬-最後一擊-後勾-迴旋刀刃
所以能不揮完就不揮完吧,可以利用暗黑鞭來當作重擊斬的加速前置技。
揮到下一輪迴圈差不多可以開始了就停吧XD





基本上不裸丟,通常搭配著逆補獲一起使用。
注意使用時需確認後面可以接向上揮擊(後勾)或者是揮舞
否則使用後的僵直非常大會嚴重影響輸出節奏



半殘廢版後擒,基本上40m的後擒距離優勢在副本中沒什麼用處
剛回鍋時被我歸類到無用技能,但在開始打困難後又搬出來使用
RK困難的位移需求實在太高了。

第二下可中斷大部分技能




PVE無用



地板"範圍"傷害基本上通通不可反擊  
EX: RK上1王拉人後爆炸   尾王內外圈檢定



搭配憤怒狀態時使用,若是搭配拳師請盡可能一進憤怒就開,因為火力大的團通常都是比暗黑降臨冷卻還快打進下一波憤怒。

若是配槍騎,即便已進入憤怒還是盡可能等看到戰鬥意志後才開效益才會最大化,若是捏到憤怒剩20秒還是沒戰鬥意志的話就還是開爆發吧。


一般當作一次迴避技使用,距離大致上是屠殺迴避的長度。正常副本極少用的上,除了一些短時間內需要大量位移技能躲招的副本才會頻繁使用。EX: RK上困難

其次便是用來重置開王,應對一些開場愛逛大街的王。





可消除反擊以外的所有技能後硬質,大部分接續在一套迴圈打完後使用並搭配暗黑爆炸打出。

盡可能不打出逆捕獲+暗黑鞭的組合,除非暗黑爆炸冷卻還沒好。

走位方便,但RK1王拉炸彈要小心瞄準尤其是有改過參數檔遠視角的小型目標會很難丟準。



飛劍走位、閃招、追背甚至極少機會還得拿來消技能硬質,自己的習慣是會把冷卻紋章點出來。畢竟現版本的兩個上級副本都需要大量的迴避和位移。




個人目前配置



基本上可以靈活運用的紋章幾乎只有6點,6點該怎麼配就看個人接技習慣或是副本需求去做調整。



裝備上配置比較麻煩,攻速多寡跟延遲有關

先講頂裝配置-

飛劍武器升上呼嘯後請直接開雙屬性:雙憤怒&雙冷卻,水晶全增傷不用弱點。

防具上呼嘯後最低限要一顆背擊回魔藍水晶
最好在兩顆5秒回MP,這樣基本上不用再分心喝藍,除非補補還在睡。

舊飾品的套裝效果拔除前基本上是選擇上面兩種,現版本舊飾品被弱化後得常駐吃料理撐3%攻速才能達到穿舊飾品的水準。

無論雙憤怒雙冷卻,延遲30ms以下建議不加補師狀態時攻速綠字37。


普通配置-

武器開雙冷卻 & 9%攻速

使用9%攻速的原因:刻印未打4階+不想常駐吃料理+勇猛藥水還在CD

當然如果願意常駐勇猛藥水跟攻速料理的話就算只有打三階速擊還是可以用雙憤怒,這樣攻速綠字還是有達標到35了。

海外配置-

基本上跟上面提的差不多,錢多的直上頂裝就好,資源有限的請參考自己的延遲來選。

ping 30ms
弄個品質高(不掉封包、不爆ping)的VPN然後直上頂裝,綠字攻速37

ping 50ms
攻速綠字35+

ping 50~100ms
攻速綠字32+

ping 100+ms
麻煩你當作沒飛劍這職業



配裝跟切屬性簡單要點:
沒元素Buff綠字爆誘300+、有元素Buff綠字350+
配槍騎元素:雙冷卻
配槍騎祭司:雙憤怒

配拳師都是雙憤怒
配劍鬥坦同槍騎


稍微解釋一下為何搭配有攻速Buff的坦+祭司的組合會特別選擇雙憤怒,原因在於祭司的5%冷卻勉強可以抵掉原先搭配槍騎開爆發時的雙冷卻需求

通常槍騎開戰鬥意志時飛劍若不是使用雙冷卻會因為攻速太快卡最後一擊的冷卻,但如果補師是祭司的話就沒這困擾了。
因為現在神聖閃電多了5%降冷卻,而這5%已經滿足我們在爆發時對最後一擊的冷卻需求,故可以直接改用雙憤怒提高單下輸出。

但請自己跟槍騎還有其他隊友溝通好,萬一他是雙冷卻流的話你的暗黑降臨可能會跟不上。
通常有事先提出需求的話槍騎都會欣然接受的。



一般迴圈套路都差不多,依照每個人的習慣有些微不同而已。

基本上就是把握住一個要點:揮舞、向上揮擊、逆捕獲都是拿來消技能僵直,幾乎都用在最後一擊、暗黑爆炸之後。

爆發時迴圈我是直接沿用兩年多前的打法,反正以前也都喝攻速酒在打爆發跟現在暗黑降臨自帶25攻速差不多。

套路1
開場:劈撃-暗黑降臨-揮舞-重擊-最後。

揮舞-重擊-劈撃-重擊-最後 loop

視情況加入向上-迴旋刀刃來繞背跟閃招

套路2
開場劈撃-暗黑降臨-揮舞-重擊-最後。

A:揮舞-重擊-劈撃-重擊-最後
B:向上-迴旋-重擊-最後

接著AB交替使用


追求輸出最大化的話是50%前打套路2
50%後打套路1

但個人是覺得目前困難尾王檢定的位移需求大且吃重站位一直用位移技能輸出除了有卡到隊友的可能性以外也可能讓自己跑到不好躲檢定的位子,所以盡可能使用套路1就好。

而套路2未來護符系統開放後應該會變主流,不過目前護符系統還不確定所以之後再提吧。

下圖是舊飾品4%攻速改掉前打的,一張開完裝置有重置另一張則是跟隊友要的圖。

3/8改版前一天遇到有劍鬥打手的隊伍有打上2.8M過但神羅出錯閃退了沒截到圖所以只好貼舊的





飛劍應該還能打更高,但沒固定團沒辦法一直去試
況且現在祭司隊友還是一樣稀有出現,野團想搭到槍騎祭司劍鬥的機率實在是超低XD



回鍋也差不多滿三個月了,寫篇讓人看不太下去的心得紀錄一下。

本來打算上個月底就打完這篇但打一半後就被我遺忘了,直到今天才想起來


本來正式回鍋前打算重操舊業玩拳師,但發現巨人居然沒有冷卻時間了,維持巨人消耗的怒氣值也下降了一半,對我來說失去維持巨人這一大樂趣拳師就變得太無趣了,只好玩什麼資源都沒但從以前就很有愛的飛劍。

寫這篇的時間點比較微妙,剛好橫跨66版改版前後(舊飾品刪除套裝效果、廢上重開),所以如果有些地方看了覺得奇怪的話請提醒我一下,謝謝。





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留言共 5 篇留言

筱瑜
不考慮發到哈拉板嘛OAO

03-12 00:23

特拉斯
板上有一篇了吧 應該不需要(?03-12 09:21
筱瑜
面向不同,感覺這篇比較完整可供參考

03-12 14:38

特拉斯
再看看吧 丟討論區久了也容易被系統自動刪文,以前一些老的實用文章都沒了03-12 16:53
特拉斯
而且這樣內文有增加的話得更新兩邊,好懶啊(X03-12 16:54
筱瑜
不會被刪的,妳發了可以立刻精華(o

03-12 17:14

筱瑜
老的實用文章消失了就算了,新的實用文章不會消失的~

03-12 17:15

特拉斯
可能再整理一下吧 有少部分東西在寫的時候忽略掉沒細講了03-12 17:29
筱瑜
貼吧那邊編輯好像要權限,這裡不用~

03-12 21:06

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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