Attribute
暫時給予玩家能力值
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Attribute |
增加的能力值名稱(自訂義) |
Amount |
增加數值 |
Seconds |
持續時間 |
Buff(3.103版本新增)
暫時給予目標buff
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
buff種類 Damage物理傷害 Defense物理防禦 Skill_Damage技能傷害 Skill_Defense技能防禦 |
Modifier |
加成方式 Flat加法(傷害+數字) Multiplier乘法(傷害*數字) |
Value |
數字(可用負號) |
Seconds |
持續時間 |
Cancel
取消
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
|
Channel
讓玩家不能移動和使用技能
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Still |
是否將受到技能影響玩家停止在地上 |
Time |
持續時間 |
Cleanse
從目標中清除藥水效果
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Potion |
清除藥水的種類 |
Status |
清除狀態(skillapi自製的?)的種類 |
Command
對目標使用命令
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Command |
對目標的指令 |
Execute Type |
Console代表從伺服器對目標命令, OP表示給玩家臨時權限執行命令,用{player}可以將目標玩家加入命令 |
Cooldown
減少技能冷卻(負數將增加冷卻)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Skill(or "all") |
減少技能名(all代表全技能) |
Type |
減少方式(Second秒Persent百分比) |
Value |
時間/百分比 |
Damage Buff
在有限時間增加傷害(負號或小於1的乘數的數將是減少傷害)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
Flat是指1+多少百分比,Multiplier是指1*多少百分比 |
Skill Damage |
如果是False是只有增加物理傷害,反之會多增加技能傷害 |
Value |
數值/乘數 |
Seconds |
持續時間 |
Defense Buff
在有限時間受到傷害減少或增加(負號或小於1的乘數的數將是減少受到傷害)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
Flat是指1+多少百分比,Multiplier是指1*多少百分比 |
Skill Defense |
如果是False是只有增加防禦,反之會多增加技能防禦 |
Value |
數值/乘數 |
Seconds |
持續時間 |
Delay
延遲後面子效果
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Delay |
延遲時間 |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Duration |
持續時間(負號表是永久) |
Type |
變更類型(怪物、人、物品) |
Explosion
在目標位置爆炸
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
Flat是指1+多少百分比,Multiplier是指1*多少百分比 |
Power |
爆炸力道(粉痛的) |
Damage Block |
是否壞方塊 |
Fire |
是否讓受到影響的方塊著火 |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Seconds |
著火秒數 |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
一種標籤,透過Conditions:Flag指定
|
Seconds |
持續時間 |
Flag Clear
將標記的目標清除
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
清除標籤名
|
Flag Toggle
將標記的目標切換(開/關)
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤名 |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Food |
食物?(不清楚兩個的差別) |
Saturation |
飽食度(不清楚兩個的差別) |
Forget Targets
清除"Remember Target"所記住的目標
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤名 |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
Health回幾滴血Percent回多少百分比 |
Value |
數值 |
Health Set(3.103版本新增)
直接無示各種buff直接將目標設定到指定血量
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Health |
數值 |
Held Item
不清楚....
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Slot |
物品欄 |
Immunity
在有限時間免疫效果
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
種類 |
Second |
持續秒數 |
Multiplier |
減免倍數(如果打0的話會完全免疫傷害) |
Interrupt
打斷!?不清楚
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Item
給予目標物品
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Material |
給予物品 |
Amount |
物品數量 |
Durability |
耐久值 |
Data |
物品附加值 |
Custom |
使否開啟命名物品名字與內容 |
Item Projectile
物品發射
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Item Data |
物品附加值 |
Group |
會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟 |
Spread |
範圍Cone圓錐Rain雨(往天上射在落下)Horizontal水平圓錐 |
Velocity |
物品發射速度 |
Angle |
扇形擴散角度(單一發射就沒差) |
Position |
在離地面多高的地方開始發射(這好像沒作用?) |
Forward Offset |
在目標前方多遠的地方開始發射(負號會變後方) |
Upward Offset |
在目標上方多遠的地方開始發射(負號會變下方) |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方開始發射(負號會變左方) |
Use Effect |
是否啟用特效(需要effect.yml還有這可能是付費版才有生成的東西, 因為我用免費版沒生成,就不翻譯) |
Item Remove
物品刪除
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Amount |
刪除物品數量 |
Check Material |
是否檢察有沒有此物品 |
Material |
物品 |
Check Data |
是否檢察物品附加值 |
Check Lore |
是否檢察物品內容 |
Check Name |
是否檢察物品名字 |
Regex |
正確表達式!?如果不知道就忽略此項(不是我說的上面就寫這樣) |
Launch
發射(讓目標彈飛)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Amount |
刪除物品數量 |
Forward Speed |
向前彈射速度(負號向後) |
Upward Speed |
向上彈射速度(負號向下) |
Right Speed |
向右彈射速度(負號向左) |
Lightning
在目標上或附近閃電
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Damage |
是否被劈到時造成傷害 |
Forward Offset |
在目標前方多遠的地方(負號會變後方) |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方(負號會變左方) |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
Mana是指增加/減少多少魔力Percent是指最大魔力值乘上百分比 |
Value |
數值(負號是扣除) |
Message
在聊天發話
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Message |
發送文字 |
Particle
對目標產生特效粒子
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Particle |
粒子 |
Arrangement |
範圍circle是2D圓圈Hemisphere是半球型Sphere是球型 |
Radius |
半徑 |
Particles |
粒子數量 |
Visible Radius |
別人可看到粒子的範圍 |
DX |
X座標長度 |
DY |
Y座標高度 |
DZ |
Z座標長度 |
Particle Speed |
粒子速度 |
Particle Amount |
須搭配DX,DY,DZ應該是平均分配數量,值越高粒子量越高 |
Upward Offset |
在目標上方多遠的地方(負號會變下方) |
Forward Offset |
在目標前方多遠的地方(負號會變後方) |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方(負號會變左方) |
Particle Animation
粒子動畫
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Steps |
粒子量!?數字越大粒子越多 |
Frequency |
頻率(最快0.05秒=1tick) |
Angle |
角度(總共旋轉角度) |
Start Angle |
起始角度 |
Duration |
動畫秒數 |
H-Translation |
動畫旋轉時會半徑會越來越大(數字是指半徑最大增加多少,負數往內) |
V-Translation |
動畫旋轉時會高度會越來越高(數字是指高度最大增加多少,負數往下) |
H-Cycles |
轉出去/進來半徑就會回來原本半徑(數字是指出去回來共幾次) |
V-Cycles |
跑上去/下去就會回來原本位置(數字是指出去回來共幾次) |
Particle |
粒子 |
Arrangement |
範圍circle是2D圓圈Hemisphere是半球型Sphere是球型 |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方(負號會變左方) |
Radius |
半徑 |
Particle |
粒子數量 |
Circle Direction |
圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫) |
DX |
X座標長度 |
DY |
Y座標長度 |
DZ |
Z座標長度 |
Particle Speed |
粒子速度 |
Packet Amount |
須搭配DX,DY,DZ應該是平均分配數量,值越高粒子量越高 |
Upward Offset |
在目標上方多遠的地方(負號會變下方) |
Forward Offset |
在目標前方多遠的地方(負號會變後方) |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方(負號會變左方) |
Particle Effect
需要effect.yml 我沒有....
Cancel Effect
取消Particle effect
Particle Projectile
特效彈!!!!!
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Group |
會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟 |
Spread |
範圍Cone圓錐Rain雨(往天上射在落下)Horizontal水平圓錐 |
Amount |
發射數量 |
Velocity |
發射速度 |
Angle |
扇形擴散角度(只有1個就沒差) |
Position |
在離地面多高的地方開始發射(這好像沒作用?) |
Forward Offset |
在目標前方多遠的地方開始發射(負號會變後方) |
Upward Offset |
在目標上方多遠的地方開始發射(負號會變下方) |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方開始發射(負號會變左方) |
Particle |
粒子 |
Arrangement |
範圍circle是2D圓圈Hemisphere是半球型Sphere是球型 |
Circle Direction |
圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫) |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方(負號會變左方) |
Radius |
半徑 |
Particle |
粒子數量 |
Circle Direction |
圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫) |
DX |
X座標長度 |
DY |
Y座標長度 |
DZ |
Z座標長度 |
Particle Speed |
粒子速度 |
Packet Amount |
須搭配DX,DY,DZ應該是平均分配數量,值越高粒子量越高 |
Frequency |
頻率 |
Lifespan |
特效到幾秒後將失去對目標傷害 |
Use effect |
effect.yml~~~~我沒有阿~~~ |
Passive
被動,每時期不間斷使用下列效果,內部表示周期或頻率
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Second |
每幾秒使用一次 |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Permission |
權限名 |
Seconds |
每幾秒使用一次效果 |
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Potion |
藥水 |
Ambient Particles |
是否啟用環境特效 |
Tier |
藥水強度 |
Seconds |
時間 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
藥水種類 |
Group |
會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟 |
Linger |
是否啟用持續效果(1.9+) |
Projectile
拋射物
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Projectile |
發射物(箭矢發射後可撿回來,在地板上過一段時間會消失) |
Flaming |
讓發射物著火 |
Cost |
是否消耗物品 |
Group |
會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟 |
Spread |
扇形擴散角度(只有1個就沒差) |
Amount |
彈藥發射數量 |
Velocity |
彈藥速度 |
Angle |
扇形擴散角度(只有1個就沒差) |
Forward Offset |
在目標前方多遠的地方開始發射(負號會變後方) |
Upward Offset |
在目標上方多遠的地方開始發射(負號會變下方) |
Right Offset |
在目標右方多遠的地方開始發射(負號會變左方) |
Circle Direction |
圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫) |
Use effect |
effect.yml我沒有阿~ |
Purge
清除藥水效果
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Potion |
清除藥水名 |
Status |
發射物(箭矢發射後可撿回來,在地板上過一段時間會消失) |
Push
推~~
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
種類 Fixed是指自己不管目標多遠推的速度一樣 Inverse是指自己離目標離自己越遠推的速度越大 Scaled是指自己離目標離自己越近推的速度越大 |
Speed |
推的速度 |
Remember Target
記住目標可搭配Forget Target
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤名 |
Repeat
重複效果
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Repetition |
重複幾次 |
Period |
週期(秒) |
Delay |
延遲(秒)後再使用一次 |
Sound
在目標位置撥放聲音
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Server Version |
伺服器版本 |
Sound |
聲音 |
Volume |
聲音大小(100以上不會讓聲音更大但可以在更遠的地方聽到) |
Pitch |
聲音間距(*0.5~2之間) |
Speed
用乘法修改速度
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Multiplier |
倍數 |
Duration |
時間 |
Status
對目標產生效果(官方自製效果)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Status |
狀態 Silence讓玩家禁止發動技能(怪物無效) Root讓玩家/怪物禁止移動 Disarm防止目標玩家攻擊(怪物無效) Stun禁止目標玩家攻擊、移動、發動技能(怪物只能禁止移動) Channel使其在發生效果之前中斷!?不懂 Absorb讓目標恢復(怪物無效) Curse讓目標扣血(怪物無效) Invincible讓目標抵銷所有傷害(怪物無效) |
Duration |
時間 |
Taunt
嘲諷
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Value Add
讓施法者在Key上增加數值(可用負數)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Amount |
增加值 |
Value Attribute
讓施法者的Key等於某屬性點的值
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Attribute |
屬性名 |
Value Health
讓施法者的Key等於血量
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Value Location
讓第一個目標位置儲存
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Value Lore
讓手持物品內容增加到Key上
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Hand |
手持或非慣用手手持 |
Regex |
檢查內容EX:傷害:{值} 加到Key上 |
Multiplier |
倍數 |
Value Lore Slot
將某個物品欄中的物品內容增加到Key上
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Slot |
物品欄 0~8是9格快捷欄 9~35是背包欄 35~39是裝備 40是非慣用手手持 |
Regex |
檢查內容EX:傷害:{值} 加到Key上 |
Multiplier |
倍數 |
Value Mana
讓目標玩家魔力儲存在施法者的Key上
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Value Multiplier
讓施法者在Key上設定數值
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Multiplier |
倍數 |
Value Random
讓施法者Key值為隨機數
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Type |
類型 Normal是指隨機 Triangular是指比較有機會是靠近中間值的數 |
Min |
最小值 |
Max |
最大值 |
Value Set
讓施法者在Key上設定數值
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤 |
Value |
設定值 |
Warp
讓目標前進(可負數)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Server Version |
伺服器版本 |
Through Wall |
是否穿牆 |
Forward |
向前/後 |
Upward |
向上/下 |
Righr |
向左/右 |
Warp Location
讓目標傳送到某位置
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
World |
傳送的地圖名(current是指當前) |
X |
X軸 |
Y |
Y軸 |
Z |
Z軸 |
Yaw |
與目的地偏差(左右) |
Pitch |
與目的地偏差(上下) |
Warp Random
讓目標前進(可負數)
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Only Horizontal |
是否限制只能在X軸和Z軸移動 |
Through Wall |
是否穿牆 |
Distance |
傳送距離 |
Warp Swap
與目標交換位置
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Warp Target
到目標位置(如果是目標是施法者就無效)
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Type |
類型 目標到施法者 施法者到目標 |
Warp Value
將目標到Key所記錄的點(需用 location remembered )
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Key |
標籤名 |
Wolf
召喚小狗狗(被人殺掉還會用最後一口氣說誰殺的) 本人喜歡叫狗不叫狼
Icon Key |
一樣 |
Counts as Cast |
當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間 |
Collar Color |
狗狗項圈顏色 |
Wolf Name |
狗狗名字 |
Health |
血量 |
Damage |
傷害 |
Duration |
持續時間 |
Amount |
狗狗數量 |
Skills |
狗狗技能(每寫一個技能就要換行) |