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【MapleLog】SkillAPI Mechanics翻譯

作者:請嘗試閉嘴好嗎│2018-03-09 21:53:46│巴幣:10│人氣:1585
Attribute
暫時給予玩家能力值
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Attribute 增加的能力值名稱(自訂義)
Amount 增加數值
Seconds 持續時間
Buff(3.103版本新增)
暫時給予目標buff
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type buff種類
Damage物理傷害
Defense物理防禦
Skill_
Damage技能傷害
Skill_Defense技能防禦
Modifier 加成方式
Flat加法(傷害+數字)
Multiplier乘法(傷害*數字)
Value 數字(可用負號)
Seconds 持續時間
Cancel
取消
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Channel
讓玩家不能移動和使用技能
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Still 是否將受到技能影響玩家停止在地上
Time 持續時間
Cleanse
從目標中清除藥水效果
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Potion 清除藥水的種類
Status 清除狀態(skillapi自製的?)的種類
Command
對目標使用命令
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Command 對目標的指令
Execute Type Console代表從伺服器對目標命令,
OP表示給玩家臨時權限執行命令,用{player}可以將目標玩家加入命令
Cooldown
減少技能冷卻(負數將增加冷卻)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Skill(or "all") 減少技能名(all代表全技能)
Type 減少方式(Second秒Persent百分比)
Value 時間/百分比
Damage Buff
在有限時間增加傷害(負號或小於1的乘數的數將是減少傷害)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type Flat是指1+多少百分比,Multiplier是指1*多少百分比
Skill Damage 如果是False是只有增加物理傷害,反之會多增加技能傷害
Value 數值/乘數
Seconds 持續時間
Defense Buff
在有限時間受到傷害減少或增加(負號或小於1的乘數的數將是減少受到傷害)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type Flat是指1+多少百分比,Multiplier是指1*多少百分比
Skill Defense 如果是False是只有增加防禦,反之會多增加技能防禦
Value 數值/乘數
Seconds 持續時間
Delay
延遲後面子效果
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Delay 延遲時間
Disguise
對目標使用變裝效果
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Duration 持續時間(負號表是永久)
Type 變更類型(怪物、人、物品)
Explosion
在目標位置爆炸
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type Flat是指1+多少百分比,Multiplier是指1*多少百分比
Power 爆炸力道(粉痛的)
Damage Block 是否壞方塊
Fire 是否讓受到影響的方塊著火
Fire
目標著火
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Seconds 著火秒數
Flag
標記目標,利用觸發器可指定目標
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 一種標籤,透過Conditions:Flag指定
Seconds 持續時間
Flag Clear
將標記的目標清除
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 清除標籤名
Flag Toggle
將標記的目標切換(開/關)
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤名
Food(3.103版本新增)
增減玩家飢餓與飽食
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Food 食物?(不清楚兩個的差別)
Saturation 飽食度(不清楚兩個的差別)
Forget Targets
清除"Remember Target"所記住的目標
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤名
Health
對目標回血
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type Health回幾滴血Percent回多少百分比
Value 數值
Health Set(3.103版本新增)
直接無示各種buff直接將目標設定到指定血量
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Health 數值
Held Item
不清楚....
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Slot 物品欄
Immunity
在有限時間免疫效果
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type 種類
Second 持續秒數
Multiplier 減免倍數(如果打0的話會完全免疫傷害)
Interrupt
打斷!?不清楚
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Item
給予目標物品
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Material 給予物品
Amount 物品數量
Durability 耐久值
Data 物品附加值
Custom 使否開啟命名物品名字與內容
Item Projectile
物品發射
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Item Data 物品附加值
Group 會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟
Spread 範圍Cone圓錐Rain雨(往天上射在落下)Horizontal水平圓錐
Velocity 物品發射速度
Angle 扇形擴散角度(單一發射就沒差)
Position 在離地面多高的地方開始發射(這好像沒作用?)
Forward Offset 在目標前方多遠的地方開始發射(負號會變後方)
Upward Offset 在目標上方多遠的地方開始發射(負號會變下方)
Right Offset 在目標右方多遠的地方開始發射(負號會變左方)
Use Effect 是否啟用特效(需要effect.yml還有這可能是付費版才有生成的東西,
因為我用免費版沒生成,就不翻譯)
Item Remove
物品刪除
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Amount 刪除物品數量
Check Material 是否檢察有沒有此物品
Material 物品
Check Data 是否檢察物品附加值
Check Lore 是否檢察物品內容
Check Name 是否檢察物品名字
Regex 正確表達式!?如果不知道就忽略此項(不是我說的上面就寫這樣)
Launch
發射(讓目標彈飛)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Amount 刪除物品數量
Forward Speed 向前彈射速度(負號向後)
Upward Speed 向上彈射速度(負號向下)
Right Speed 向右彈射速度(負號向左)
Lightning
在目標上或附近閃電
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Damage 是否被劈到時造成傷害
Forward Offset 在目標前方多遠的地方(負號會變後方)
Right Offset 在目標右方多遠的地方(負號會變左方)
Mana
恢復或扣除魔力
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type Mana是指增加/減少多少魔力Percent是指最大魔力值乘上百分比
Value 數值(負號是扣除)
Message
在聊天發話
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Message 發送文字
Particle
對目標產生特效粒子
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Particle 粒子
Arrangement 範圍circle是2D圓圈Hemisphere是半球型Sphere是球型
Radius 半徑
Particles 粒子數量
Visible Radius 別人可看到粒子的範圍
DX X座標長度
DY Y座標高度
DZ Z座標長度
Particle Speed 粒子速度
Particle Amount 須搭配DX,DY,DZ應該是平均分配數量,值越高粒子量越高
Upward Offset 在目標上方多遠的地方(負號會變下方)
Forward Offset 在目標前方多遠的地方(負號會變後方)
Right Offset 在目標右方多遠的地方(負號會變左方)
Particle Animation
粒子動畫
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Steps 粒子量!?數字越大粒子越多
Frequency 頻率(最快0.05秒=1tick)
Angle 角度(總共旋轉角度)
Start Angle 起始角度
Duration 動畫秒數
H-Translation 動畫旋轉時會半徑會越來越大(數字是指半徑最大增加多少,負數往內)
V-Translation 動畫旋轉時會高度會越來越高(數字是指高度最大增加多少,負數往下)
H-Cycles 轉出去/進來半徑就會回來原本半徑(數字是指出去回來共幾次)
V-Cycles 跑上去/下去就會回來原本位置(數字是指出去回來共幾次)
Particle 粒子
Arrangement 範圍circle是2D圓圈Hemisphere是半球型Sphere是球型
Right Offset 在目標右方多遠的地方(負號會變左方)
Radius 半徑
Particle 粒子數量
Circle Direction 圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫)
DX X座標長度
DY Y座標長度
DZ Z座標長度
Particle Speed 粒子速度
Packet Amount 須搭配DX,DY,DZ應該是平均分配數量,值越高粒子量越高
Upward Offset 在目標上方多遠的地方(負號會變下方)
Forward Offset 在目標前方多遠的地方(負號會變後方)
Right Offset 在目標右方多遠的地方(負號會變左方)
Particle Effect
需要effect.yml 我沒有....
Cancel Effect
取消Particle effect
Particle Projectile
特效彈!!!!!
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Group 會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟
Spread 範圍Cone圓錐Rain雨(往天上射在落下)Horizontal水平圓錐
Amount 發射數量
Velocity 發射速度
Angle 扇形擴散角度(只有1個就沒差)
Position 在離地面多高的地方開始發射(這好像沒作用?)
Forward Offset 在目標前方多遠的地方開始發射(負號會變後方)
Upward Offset 在目標上方多遠的地方開始發射(負號會變下方)
Right Offset 在目標右方多遠的地方開始發射(負號會變左方)
Particle 粒子
Arrangement 範圍circle是2D圓圈Hemisphere是半球型Sphere是球型
Circle Direction 圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫)
Right Offset 在目標右方多遠的地方(負號會變左方)
Radius 半徑
Particle 粒子數量
Circle Direction 圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫)
DX X座標長度
DY Y座標長度
DZ Z座標長度
Particle Speed 粒子速度
Packet Amount 須搭配DX,DY,DZ應該是平均分配數量,值越高粒子量越高
Frequency 頻率
Lifespan 特效到幾秒後將失去對目標傷害
Use effect effect.yml~~~~我沒有阿~~~
Passive
被動,每時期不間斷使用下列效果,內部表示周期或頻率
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Second 每幾秒使用一次
Permission
給予玩家短時間權限
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Permission 權限名
Seconds 每幾秒使用一次效果
Potion
對目標使用藥水效果
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Potion 藥水
Ambient Particles 是否啟用環境特效
Tier 藥水強度
Seconds 時間
Potion Projectile
藥水彈
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type 藥水種類
Group 會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟
Linger 是否啟用持續效果(1.9+)
Projectile
拋射物
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Projectile 發射物(箭矢發射後可撿回來,在地板上過一段時間會消失)
Flaming 讓發射物著火
Cost 是否消耗物品
Group 會被射中的群組Enemy敵人 Ally同盟
Spread 扇形擴散角度(只有1個就沒差)
Amount 彈藥發射數量
Velocity 彈藥速度
Angle 扇形擴散角度(只有1個就沒差)
Forward Offset 在目標前方多遠的地方開始發射(負號會變後方)
Upward Offset 在目標上方多遠的地方開始發射(負號會變下方)
Right Offset 在目標右方多遠的地方開始發射(負號會變左方)
Circle Direction 圓形特有,畫圓(XY是上下畫XZ是左右畫)
Use effect effect.yml我沒有阿~
Purge
清除藥水效果
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Potion 清除藥水名
Status 發射物(箭矢發射後可撿回來,在地板上過一段時間會消失)
Push
推~~
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type 種類 Fixed是指自己不管目標多遠推的速度一樣
Inverse
是指自己離目標離自己越遠推的速度越大
Scaled
是指自己離目標離自己越近推的速度越大
Speed 推的速度
Remember Target
記住目標可搭配Forget Target
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤名
Repeat
重複效果
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Repetition 重複幾次
Period 週期(秒)
Delay 延遲(秒)後再使用一次
Sound
在目標位置撥放聲音
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Server Version 伺服器版本
Sound 聲音
Volume 聲音大小(100以上不會讓聲音更大但可以在更遠的地方聽到)
Pitch 聲音間距(*0.5~2之間)
Speed
用乘法修改速度
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Multiplier 倍數
Duration 時間
Status
對目標產生效果(官方自製效果)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Status 狀態
Silence讓玩家禁止發動技能
(怪物無效)
Root讓玩家/怪物禁止移動
Disarm防止目標玩家攻擊
(怪物無效)
Stun禁止目標玩家攻擊、移動、發動技能(怪物只能禁止移動)
Channel
使其在發生效果之前中斷!?不懂
Absorb讓目標恢復(怪物無效)
Curse
讓目標扣血(怪物無效)
Invincible讓目標抵銷所有傷害
(怪物無效)
Duration 時間
Taunt
嘲諷
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Value Add
施法者在Key上增加數值(可用負數)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Amount 增加值
Value Attribute
施法者的Key等於某屬性點的值
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Attribute 屬性名
Value Health
施法者的Key等於血量
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Value Location
讓第一個目標位置儲存
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Value Lore
讓手持物品內容增加到Key上
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Hand 手持或非慣用手手持
Regex 檢查內容EX:傷害:{值} 加到Key上
Multiplier 倍數
Value Lore Slot
將某個物品欄中的物品內容增加到Key上
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Slot 物品欄
0~8是9格快捷欄
9~35是背包欄
35~39是裝備
40是
非慣用手手持
Regex 檢查內容EX:傷害:{值} 加到Key上
Multiplier 倍數
Value Mana
讓目標玩家魔力儲存在施法者的Key上
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Value Multiplier
讓施法者在Key上設定數值
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Multiplier 倍數
Value Random
讓施法者Key值為隨機數
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Type 類型
Normal是指隨機
Triangular
是指比較有機會是靠近中間值的數
Min 最小值
Max 最大值
Value Set
讓施法者在Key上設定數值
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤
Value 設定值
Warp
讓目標前進(可負數)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Server Version 伺服器版本
Through Wall 是否穿牆
Forward 向前/後
Upward 向上/下
Righr 向左/右
Warp Location
讓目標傳送到某位置
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
World 傳送的地圖名(current是指當前)
X X軸
Y Y軸
Z Z軸
Yaw 與目的地偏差(左右)
Pitch 與目的地偏差(上下)
Warp Random
讓目標前進(可負數)
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Only Horizontal 是否限制只能在X軸和Z軸移動
Through Wall 是否穿牆
Distance 傳送距離
Warp Swap
與目標交換位置
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Warp Target
到目標位置(如果是目標是施法者就無效)
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Type 類型
目標到施法者
施法者目標
Warp Value
將目標到Key所記錄的點(需用 location remembered )
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Key 標籤名
Wolf
召喚小狗狗(被人殺掉還會用最後一口氣說誰殺的) 本人喜歡叫狗不叫狼
Icon Key 一樣
Counts as Cast 當這個效果成功發動時,就會消耗魔力和開始冷卻時間
Collar Color 狗狗項圈顏色
Wolf Name 狗狗名字
Health 血量
Damage 傷害
Duration 持續時間
Amount 狗狗數量
Skills 狗狗技能(每寫一個技能就要換行)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3914639
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