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S8塔隆攻略 收入精華辣!!

作者:來個新名字吧(ゝ∀・)│2018-01-27 16:22:06│巴幣:4│人氣:864
大家好,我是伊藤,在S7之前卡金牌、卡白金,S7塔隆重製,好不容易讓我得以上鑽石,也在巴哈發了塔隆的心得文自己創造了特殊玩法。

S8符文重製,玩法稍有不同,這麼快發心得文是因為會持續更新,天賦變數太大,會有不同狀況,每當我想法有改變或是怎樣,我都會更新本篇心得文。

對塔隆有興趣的請關注此文,當然大家對天賦和塔隆的理解都不同,有問題可以在下面提問,或是有些地方看不懂得也都可以提問。


角色定位、介紹

塔隆是前中期帶風向的刺客,優點在於單體傷害極高,跑線速度很快,小會戰很好發揮,單抓能力強。

但缺點也很明顯,位移技能比起舊版稍微不足,很好反擊塔隆的Q,六等前很好住,會被一些POKE能力較強的法師壓制。中後期開始無力,很怕虛弱和珍娜LULU這類角色。
(少了舊版符文的24物理致命,顯得中後期傷害更出不來)

召喚師技能

基本上一定是綁定閃現,沒有意外另一個也是點燃,在對手是雷茲、冰鳥、阿璃的時候,對方隊伍CC又多,會選擇淨化,上路有時候對帶傳送,沒有其他選擇。

閃現:必備
點燃:無意外都帶這個
淨化:對方CC多,對上冰鳥雷茲阿璃
傳送:上路

符文選擇

S8符文大改,但塔隆的選擇沒有太大的改變,有問題可以提問,這裡不會做太多的解釋或詳解。

巫術:相位衝擊


相位衝擊:就像是先前的風暴浪湧,只是更好觸發,也就是說相位衝擊>風暴浪湧,追擊能力會強上許多,是塔隆的首選,巫術區其他的就沒有選擇的必要。

終焉法帽 / 附魔之帶:讓大招的CD變得更快,而塔隆沒有扣R的必要,所以會很好觸發這符文,塔隆RCD沒有舊版NERF前快,而沒有R的塔隆相對的不好支援,這符文能讓塔隆RCD快轉好也能快支援,後期搭配40%CD能到達30秒的冷卻時間。

附魔之帶也適合塔隆搭配,但我個人比較喜歡大招CD,若是覺得很缺魔力的話,可以選擇附魔之帶。

迅捷:其他兩個符文不適用塔隆以外,塔隆也很需要跑速。

水行者 / 暴風凝聚:暴風凝聚比較適合可能會拖到後期的陣容,主要還是選擇水行者,額外跑速能讓塔隆更好支援。

即時衝擊 / 殘虐獵人:其他兩個不適用以外,塔隆R有潛行,在做反殺時更能成功。

脫離戰鬥跑速很適合塔隆,故使用此符文,嗜血個人覺得還好,不是很適合,狡詐的部分也還好,三視野符文都不做考慮。

另外一個也就是舊雷神派的,個人並不會使用,但其實蠻多塔隆會用雷神的,新雷神=死亡電刑,小符文部分都跟上面差不多,故不做解釋以及上圖。

技能講解

(同上一篇心得文,沒有改變,畢竟改變的是符文,技能也沒改)


終焉殘刃 (被動)
塔隆對敵方英雄或史詩野怪施放技能時,會在他們身上附加裂傷印記,持續 6 秒,最多疊加 3 層。

帶有 3 層裂傷印記的目標遭到塔隆普攻時,會消耗所有印記,並在 2 秒內受到共 60~160(+2.0 額外物理攻擊)點物理傷害。
改版後神技,傷害超高,很多輸出來自於他,通常兩等對面北七給你W兩層就直接Q上去再普A+點燃,基本上都有首殺可拿。


諾城王道 (Q)
塔隆跳向目標,造成 80/100/120/140/160(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害。若是近距離使用此技能,則對目標暴擊,造成額外 50% 傷害。

若此技能擊殺目標,塔隆會回復 20~71 點生命,並減少此技能 50% 冷卻時間。
  • 消耗:30 魔力
  • 冷卻:8/7.5/7/6.5/6 秒
  • 射程:550
改版後主要位移技能,因為距離短,導致現在更吃塔隆進場,近距離爆擊真的爆痛,現在線上很長搭配閃現拉近距離W閃QA點燃


迴力匕首 (W)
塔隆射出一波迴力匕首,對路徑上所有敵人造成 50/60/70/80/90(+0.4 額外物理攻擊)點物理傷害;迴力匕首短暫延遲後收回,再對路徑上所有敵人造成 60/90/120/150/180(+0.7 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1 秒。
  • 消耗:55/60/65/70/75 魔力
  • 冷卻:9 秒
  • 射程:900
比起以前,現在感覺較差對手不是白痴第二段很難打中不過洗兵較為優勢。


刺客身法 (E)
塔隆可以翻越身邊突起的障礙物,翻越的速度取決於塔隆的跑速。

160/135/110/85/60 秒內,塔隆無法再翻越同一個障礙物。
  • 冷卻:2 秒
不必多說吧?逃跑GK樣樣行的神技,還有他吃CD。


暗影突襲 (R)
塔隆散射出環狀刀刃,對路徑上的所有敵人造成 80/120/160(+0.8 額外物理攻擊)點物理傷害。此外,塔隆增加 40/55/70% 跑速並進入潛隱狀態,持續最多 2.5 秒。

當塔隆解除潛隱狀態後,刀刃會飛回他的所在位置,再次對路徑上的敵人造成相同傷害。若是以普攻或是諾城王道(Q)解除潛隱狀態,環狀刀刃會往攻擊的目標收回。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:100/80/60 秒
  • 射程:500
有沒有看到紅字的部分,很重要仔細看,增加了這個,這招線上通常拿來貼近距離Q疊被動神技。

一等點W,主W副Q,有R點R

接招

(同上,沒有任何改變)

第一種: > > (Q>W>A)
線上POKE接招,W刮到兩下就毫不猶豫Q上去追加平A觸發被動吧。
第二種: > > > (Q>W>R>A)
初學者用這個吧,最簡單最精簡,也能打出被動,但如果熟練了當然有更好的。
第三種: > x? > > > (Q>A>W>R>A)
中間多加一平A,看對手情況再多加平A,如果你帶風暴,你可以追著打,確定收尾在WRA。
第四種: > > > (W>Q>R>A)
看對手血量多少,不多的話W刮到一下就可以Q上去,多的話盡量都兩下吧。
第五種: > > > (R>Q>W>A)
這招傷害最低,通常用於刺殺殘血的人,會戰也可以RQWA直接打向AD,隨後翻牆走人。
第六種: > > > > (W>閃>R>Q>A)
傷害最高,最暴力,最速,最意想不到的接技在此,W匕首物件還沒丟出去在閃現就可以成功,強行位移一段在R隱身近身爆擊Q在平A觸發被動,0.5秒即可接完,傷害爆炸,這招對面通常無法反應過來,起手太快。

出裝選擇

(同上,沒有任何改變)

一張圖讓你了解塔隆的核心

  塔隆最主要最主要的裝備是,不管是哪件大裝都非常依賴這件,而最需要的大裝即是上次物理致命Buff過後的他的掃眼和額外傷害讓塔隆十分依賴這件裝備,不管你在甚麼情況,第一件裝備一定綁定暮色黑刃,第二件則是塔隆以前的愛刀跑速物理致命CD全都有,塔隆需要的第二件裝,有了這兩把刀,一秒能十六刀,不是,我是說一秒讓AD回家,有了傷害需要的就是CD,在對面全部薄皮的情況下可以出他的閃耀劍傷害很配合暮色黑刃,一刀破千不是夢,且魔力CD物攻跑速全都有,只是造價昂貴,但在平風順風時能擴大優勢,如果對面有坦克或是逆風狀況就出破防和CD,頗適合塔隆,接下來就是依照戰況來決定,如果對面薄皮的都出了忍足啥的物防裝就上,對面回血量高在升上去,不然不建議先升,最後一件一定是防裝,看情況而出,通常不外乎就是刺客射手最愛的能復活有物防有物攻,對面全物攻就上其中一件吧,看情況而出,不要死死的,控制多才上頭帶,鞋子的部分五速水星忍足選一個看情況出吧。

角色應對

(目前只測試幾場,暫時先把之前的放上來,有新想法會馬上做改動)

安妮 / Annie ★★☆☆☆

打安妮其實不難,多用W技能消耗對方,最好是兩層都刮到比較好,搶上兩等有機會單殺安妮,注意他有沒有把暈用掉,有暈的時候就不要上前吃兵,MP最好控在200左右,要保留打一套的量,在他沒有暈的時候,刮到兩層被動就直接Q上去強殺他,六等後注意他直接秒你一波即可

會戰絕對要和安妮有一定的距離,不然一定是閃現R抓掉你,也不要和隊友站在一起,注意安妮身上有沒有暈,多使用暮色黑刃來注意附近有沒有眼,金人出了就不要抓他了,抓AD會比較好。

星朵拉 / Syndra ★★

頗難打,但不至於被屌打,如果你對你的走位有信心,一等就多吃點兵,如果發現她很準,那千萬不要為了吃兵損失血量,多用W消耗對方,兩等可以直接Q上前W普A,蝶三層就可以直接強殺,六等千萬小心直接被一套,一旦它丟掉CC,就直接上前幹他。

會戰星朵拉發揮能力很大,很多星朵拉不喜歡上金人,前幾次小會戰可以先抓掉他,在他有金人之後除非對面AD位置太好,不然不建議抓星朵拉。

卡莎碧雅 / Cassiopeia ★★

不常遇到,遇到也是蠻難打的,對線能壓制塔隆,一等沒吃到兵也沒關係,吸到經驗就好,為了要殺他,所以即使沒吃兵也不能被大量損血,用W來吃兵,順道消耗他,血量大概在半條時就能Q上前接W,不意外刮到兩層直接點燃加被動能帶走。

會戰發揮絕對是塔隆大於蛇女,沒位移沒自保的情況下,塔隆是有很大的機率可以抓掉蛇女的,一樣金人出了就先抓AD。

翱銳龍獸  / Aurelion Sol ★★

一等可以點Q,帶風暴的話能換上不少血,他也無力反擊,帶雷神還是乖乖點W消耗他,上2不用猶豫,等他Q丟掉就直接Q上前接W,基本上都是能收掉的。

會戰發揮他絕對比不上自己隊的AD,優先抓AD,他就交給隊伍其他人處理。

奧莉安娜 / Orianna ★★★★

扣除冰鳥,這角色真的是塔隆第二難解的角色,一等點Q倒還好,點E真的完全無解,一等A你A到殘,打牠就不要講究單殺了,排除他是智障以外,多跑線吧,第一件改出鬼刀增加跑速會好一些,打他沒什麼技巧,真的很難打,打到鑽4是我覺得比較無解的角色。

球女也是不常一二件就上金人的,在前中期小會戰還沒有金人前多抓他,給他壓力,一樣金人出了之後就先抓AD,注意站位,千萬不要和隊友站在一起給他一波AOE。

希格斯 / Ziggs ★★

POKE能力極高,如果硬上前去吃兵對方絕對會POKE你,可以假裝上前吃兵再利用W去消耗對方血量,想要單殺他就試試搶二等一套,對方如果先比你先上二,那要看看他點的是不是W,如果不是那可Q上前換血一套,切記不能離對面塔太近,三等前對方若不是點W且扣閃一定能單殺

剩下基本上是AP系的都差不多打法,就不再介紹會戰如何打。

齊勒斯 / Xerath ★★

764很兩極,不是超準就是自動空招,對線時可以離小兵遠一點,不要讓他有機會可以用Q清兵還可以POKE你,注意他有沒有把CC招丟掉,一丟馬上上前幹他,他打完一套會無力,不小心給他尻一套那也直接上前尻他,有些764會帶光盾,那就不要硬拚了吧。

拉克絲 / Lux ★★★★

嗯,康特塔隆其中之一X掰角。
基本上他帶光盾和虛弱就很難打贏他,對線完全考驗走位,就算走位好也未必能無損,只能兩等和六等打一波,其餘基本上就跑線較佳,不要太注重對線了。

威寇茲 / Vel'koz ★★★★

也是康特塔隆之一。
同LUX,帶光盾和虛弱是打不贏的,對線也是很吃走位,且跟LUX一樣吃到CC招就是一套死,只是LUX可以閃現躲,觸手怪躲不掉的,而且會戰發揮很強,中後期不管他有沒有光盾虛弱,一定要先抓掉他才行。

馬爾札哈 / Malzahar ★★☆☆☆

很好打,對線能壓制他,一等就要用W壓他,兩等要靠上前給他壓力,倘若他不退那就是給他一套了,馬爾沒有位移,只有六等才有保命,六等前沒單殺也能給他非常大的壓力,第二件在上頭帶即可。

卡爾瑟斯 / Karthus ★★~★★★★

兩極角,不是超難打就是超好打,帶光盾和虛弱的基本上打不贏,帶傳送的則是要看對方程度,不過通常帶傳送的一定能壓制,對,打他就是考驗走位,分分秒秒,都是要躲Q的,二等六等可以打一波,打他我鞋子會出到輕靈之靴,能比較好走掉他的Q。

維克特 / Viktor

就算帶上光盾和虛弱,二等一定能壓制,一等就是用W多壓制他,兩等就是要上前兇他離開經驗區,在他把E技能升級之前都能屌壓他的。

逆命 / Twisted Fate

一等會被壓,多用W補兵且順帶POKE他,二等之後就能給他壓力,當他開始選牌的時候就離他遠一點,不要被丟到,六等一定要提醒隊友,通常逆命對上塔隆會有時光忍足金人這種可怕的物防裝,要在他出到時光之前壓制他並且比他更早支援其他路。

上路系

最近上路生態又改為各種純坦,上路塔隆基本上很難打贏鬥士,但是對上各種坦克卻是非常有效,我們看看OPGG的上路勝率排行。



登場率雖有點低,勝率卻非常高,是因為這版上路出場坦克居多,用塔隆能做出有效克制的選擇,我們再看看以下的數據圖。



大坦茂凱,上路地形太好打出三層,導致沒有可以直接位移的坦英都常常被塔隆擊殺,或是太低估塔隆的傷害,不說茂凱底下還有幾隻。






在面對這種角色時,塔隆多數能做出早期擊殺的效果,也能壓制CS,這代表能讓上路崩線且做出野區入侵佈眼,也能對中路做支援,若是出五速甚至能跑下路。

不說坦克角,對上一些特定的角色也有很好的效果。




凱爾、嘉文是能壓制坦克的角色,但卻又被塔隆壓制,對方若先選,一定能用塔隆做出克制,導致塔隆上路登場率低勝率卻很高,所以我認為有必要讓大家知道塔隆上路不是不行,而是需要看對方選角,且這部分文章希望也能幫到上路玩家們。

至於技能和起手裝?


差異不大,不過我習慣出長劍+三水,好消耗敵人。

S7塔隆精華


整體沒有很完整,之後會持續更新,而且角色部分要重新理解。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3868452
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留言共 1 篇留言

cc
030 恭喜

01-27 18:23

來個新名字吧(ゝ∀・)
謝謝~~01-27 19:58
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