「你為何堅持至今?」
「這是信仰。」
對我而言,沒有召喚的POE就不值得我去遊玩。
我對召喚奉以虔誠,今日,我決定奉獻我所知,將我所愛交與願意探求之人。
正文
基礎:
召喚,在POE中特指擁有召喚物標籤、能被呼喚且相對獨立於玩家的一種技能。
以下這是源自透視鏡的說明:
- 召喚物可以享受到光環效果
- 裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
- 召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
- 召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
- 召喚物可以集球
- ※召喚物能量球基礎上限各三,除靈能神盾與可使用裝備的幻化守衛外,召喚物暫沒有其餘增加上限方式
基本指明了召喚物的根源基礎,以下則是POE WIKI的說明,(截以大意說明)
召喚物是盟軍,召喚出來的生物,是獨立個體,傷害、機制計算基本完全獨立(無指名召喚物詞綴者一般不影響召喚物),行動與召喚者分開,傷害基礎僅受裝備與天賦的「召喚物傷害」加成,受到光環(AURAS)影響。
值得注意的是,雖然召喚物是獨立的個體,但依然有些機制無法依靠召喚物觸發,例如召喚物可以暴擊,但它們暴擊無法觸發Cast on Critical Strike.(暴擊時施放)
※重點:除了明確指出「召喚物...」之天賦與裝備能力,皆 不直接影響 召喚物能力。(獨立個體)
召喚物擊殺時,玩家可以獲得部分獎勵(以3.0.2為例),例如:
藥水充能。
繼承玩家的物品數量與物品稀有。
獵頭者效果(獵首) 等
※值得一提的是,當玩家或召喚物 對怪物或召喚物本身施以某種程度的「干預」時,擊殺效果將會很容易直接出現在玩家身上。(後話)
※重點:圖騰、陷阱、地雷並非召喚物,它們是遠程技能(迷魅陷阱捕獲之敵人並非召喚物)
召喚物操控:
雖然召喚物不能直接被操控,但可以透過玩家的行動使它們獲得指令,例如:對敵人使用任何指定類技能將使可受玩家影響之召喚物 優先攻擊該敵人。
一般召喚物往往是被動的,它們會依據玩家的行動來決定下一步的動作。(有時,當你進行移動中死亡,召喚物會無法執行攻擊或者無法攻擊某些方向,這是因為它們依然沒有收到攻擊的指令或者仍在執行移動指令)
上述的基礎知識雖然簡單,但依然有大量的玩家不曾試圖搜尋,從而在召喚探索的路上感受挫敗,學會尋找資料與比對資料的正確性,將會使你們擁有真正長足的進步。
※正文中,將以永久召喚物(無時限召喚物)的應用、延伸為主。
-------------
召喚物的輔助技能挑選
召喚物的輔助技能需從其技能特性開始思考,基本上大部分的召喚物技能都有法術標籤(魅影射擊、閃現射擊例外),但那並不代表他受到法術類輔助技能石輔助。
每個召喚物都擁有不同的技能特性,以變化最大的幽魂而言,你選用的每一種不同的怪物,搭配都會因為怪物的技能而產生變化,需實際的去了解查詢不同的幽魂使用的技能特性才得以創造合理的變化與應用。
例如火炎哨帶是一個純法術的幽魂,除了基礎的召喚物標籤外,能夠被投射物、法術輔助、元素標籤加成。其技能是火屬性標籤的火球,亦帶有火焰標籤與範圍傷害標籤。
而日耀神守衛一樣是純法術幽魂,但其技能中,多了一個光束砲,其特性則為法術、元素與範圍標籤,少了投射物的屬性。值得注意的是,雖然發動時間有些長,但他的光束砲擁有極為強大的基礎傷害,此時玩家即需思考究竟該讓日耀神守衛強化有投射物標籤的火球還是沒有投射物標籤的光束砲。 亦或者是選擇能夠讓其全數利用的輔助石。
例如:召喚物傷害、元素集中、精準破壞、施法迴響、集中效應or增大範圍
(對我而言,我會傾向最大化他的輸出特性,即完全的強化光束砲。)
思考甚麼是你所需(清圖或是攻堅),而甚麼樣的強化才得以獲得最高的性價比
召喚的定位
在開始介紹召喚的其餘知識前,我們需提及召喚的「定位」
召喚乃是依靠召喚物為攻擊手段的流派,召喚物們是「砲塔」,是「堅盾」,是「軍隊」。
召喚物們就是你的劍與盾。
砲塔有其射程,而我們需合理應用該射程,才可保足自身的安全。
軍隊則理所當然的,是一個為了摧毀敵人而存在的「組織」,你就是指揮官,而你對召喚物之間的搭配與指揮,則會垂直影響他們的戰鬥能力與軍團的存亡能力。一個軍團有火力輸出、牽制部隊(坦克或干擾、砲灰)、後勤(補給)、輔助單位、奇襲部隊等概念。
一般而言,一個傳統的永久性召喚物玩家一定是指揮與後勤、輔助、牽制等單位的集合體,用以輔助與調度整個部隊的行進,再配合主力召喚物與輔助召喚物來進行戰鬥,唯有合理的掌握整個部隊的戰鬥能力,讓整體在戰場上達到「平衡」才有勝卷在握的可能。
當然,重砲部隊、游擊部隊、特種部隊等類型也是另一種構成。
-------------------
※主力輸出的構成:
對當前的POE來說,最便宜而強大的傳統召喚體系就是幽魂,其次是殭屍,再次才是魔像(以造價而言)
眾多召喚物裡,選擇你喜歡並且適合的主力輸出才能有效的攻克更高級的地圖。
主力輸出有火力型與清圖型的偏向,前者注重傷害的創造,後者注重清圖的乾淨與速度,一般玩家會以遠程型的法術幽魂做為主力的建構,常會以一兩顆輔助技能的切換來讓幽魂同時擁有火力與清圖的偏向。
亦可選擇從主力中分化出來成為單獨的清圖部隊,讓主力與清圖部隊同時存在。
※輔助的構成:
輔助對召喚物而言是不可或缺的,利用輔助得以補足彼此之間不同的短版。可以是玩家主動施放的技能與狀態,如同元素之相、光環、旋渦等擁有各自意義的技能,
當然,也可以是擁有特殊功能的召喚物,例如:
使用群起激昂(使盟軍獲得狂怒球)的殺戮酋長 或是 能夠強化盟軍(使盟軍獲得暴擊球)的寄生獸。擁有靈能護盾(遠程攻擊護盾)的異教守護者或是不朽福音。
亦可是使用了亡者之息與共鳴之面的幻化守衛,亦或者是特化使用癱瘓輔助強化部隊物理攻擊的輔助性召喚物或技能。
「你為何堅持至今?」
「這是信仰。」
對我而言,沒有召喚的POE就不值得我去遊玩。
我對召喚奉以虔誠,今日,我決定奉獻我所知,將我所愛交與願意探求之人。
正文
基礎:
召喚,在POE中特指擁有召喚物標籤、能被呼喚且相對獨立於玩家的一種技能。
以下這是源自透視鏡的說明:
- 召喚物可以享受到光環效果
- 裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
- 召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
- 召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
- 召喚物可以集球
- ※召喚物能量球基礎上限各三,除靈能神盾與可使用裝備的幻化守衛外,召喚物暫沒有其餘增加上限方式
基本指明了召喚物的根源基礎,以下則是POE WIKI的說明,(截以大意說明)
召喚物是盟軍,召喚出來的生物,是獨立個體,傷害、機制計算基本完全獨立(無指名召喚物詞綴者一般不影響召喚物),行動與召喚者分開,傷害基礎僅受裝備與天賦的「召喚物傷害」加成,受到光環(AURAS)影響。
值得注意的是,雖然召喚物是獨立的個體,但依然有些機制無法依靠召喚物觸發,例如召喚物可以暴擊,但它們暴擊無法觸發Cast on Critical Strike.(暴擊時施放)
※重點:除了明確指出「召喚物...」之天賦與裝備能力,皆 不直接影響 召喚物能力。(獨立個體)
召喚物擊殺時,玩家可以獲得部分獎勵(以3.0.2為例),例如:
藥水充能。
繼承玩家的物品數量與物品稀有。
獵頭者效果(獵首) 等
※值得一提的是,當玩家或召喚物 對怪物或召喚物本身施以某種程度的「干預」時,擊殺效果將會很容易直接出現在玩家身上。(後話)
※重點:圖騰、陷阱、地雷並非召喚物,它們是遠程技能(迷魅陷阱捕獲之敵人並非召喚物)
召喚物操控:
雖然召喚物不能直接被操控,但可以透過玩家的行動使它們獲得指令,例如:對敵人使用任何指定類技能將使可受玩家影響之召喚物 優先攻擊該敵人。
一般召喚物往往是被動的,它們會依據玩家的行動來決定下一步的動作。(有時,當你進行移動中死亡,召喚物會無法執行攻擊或者無法攻擊某些方向,這是因為它們依然沒有收到攻擊的指令或者仍在執行移動指令)
上述的基礎知識雖然簡單,但依然有大量的玩家不曾試圖搜尋,從而在召喚探索的路上感受挫敗,學會尋找資料與比對資料的正確性,將會使你們擁有真正長足的進步。
※正文中,將以永久召喚物(無時限召喚物)的應用、延伸為主。
-------------
召喚物的輔助技能挑選
召喚物的輔助技能需從其技能特性開始思考,基本上大部分的召喚物技能都有法術標籤(魅影射擊、閃現射擊例外),但那並不代表他受到法術類輔助技能石輔助。
每個召喚物都擁有不同的技能特性,以變化最大的幽魂而言,你選用的每一種不同的怪物,搭配都會因為怪物的技能而產生變化,需實際的去了解查詢不同的幽魂使用的技能特性才得以創造合理的變化與應用。
例如火炎哨帶是一個純法術的幽魂,除了基礎的召喚物標籤外,能夠被投射物、法術輔助、元素標籤加成。其技能是火屬性標籤的火球,亦帶有火焰標籤與範圍傷害標籤。
而日耀神守衛一樣是純法術幽魂,但其技能中,多了一個光束砲,其特性則為法術、元素與範圍標籤,少了投射物的屬性。值得注意的是,雖然發動時間有些長,但他的光束砲擁有極為強大的基礎傷害,此時玩家即需思考究竟該讓日耀神守衛強化有投射物標籤的火球還是沒有投射物標籤的光束砲。 亦或者是選擇能夠讓其全數利用的輔助石。
例如:召喚物傷害、元素集中、精準破壞、施法迴響、集中效應or增大範圍
(對我而言,我會傾向最大化他的輸出特性,即完全的強化光束砲。)
思考甚麼是你所需(清圖或是攻堅),而甚麼樣的強化才得以獲得最高的性價比
召喚的定位
在開始介紹召喚的其餘知識前,我們需提及召喚的「定位」
召喚乃是依靠召喚物為攻擊手段的流派,召喚物們是「砲塔」,是「堅盾」,是「軍隊」。
召喚物們就是你的劍與盾。
砲塔有其射程,而我們需合理應用該射程,才可保足自身的安全。
軍隊則理所當然的,是一個為了摧毀敵人而存在的「組織」,你就是指揮官,而你對召喚物之間的搭配與指揮,則會垂直影響他們的戰鬥能力與軍團的存亡能力。一個軍團有火力輸出、牽制部隊(坦克或干擾、砲灰)、後勤(補給)、輔助單位、奇襲部隊等概念。
一般而言,一個傳統的永久性召喚物玩家一定是指揮與後勤、輔助、牽制等單位的集合體,用以輔助與調度整個部隊的行進,再配合主力召喚物與輔助召喚物來進行戰鬥,唯有合理的掌握整個部隊的戰鬥能力,讓整體在戰場上達到「平衡」才有勝卷在握的可能。
當然,重砲部隊、游擊部隊、特種部隊等類型也是另一種構成。
-------------------
※主力輸出的構成:
對當前的POE來說,最便宜而強大的傳統召喚體系就是幽魂,其次是殭屍,再次才是魔像(以造價而言)
眾多召喚物裡,選擇你喜歡並且適合的主力輸出才能有效的攻克更高級的地圖。
主力輸出有火力型與清圖型的偏向,前者注重傷害的創造,後者注重清圖的乾淨與速度,一般玩家會以遠程型的法術幽魂做為主力的建構,常會以一兩顆輔助技能的切換來讓幽魂同時擁有火力與清圖的偏向。
亦可選擇從主力中分化出來成為單獨的清圖部隊,讓主力與清圖部隊同時存在。
※輔助的構成:
輔助對召喚物而言是不可或缺的,利用輔助得以補足彼此之間不同的短版。可以是玩家主動施放的技能與狀態,如同元素之相、光環、旋渦等擁有各自意義的技能,
當然,也可以是擁有特殊功能的召喚物,例如:
使用群起激昂(使盟軍獲得狂怒球)的殺戮酋長 或是 能夠強化盟軍(使盟軍獲得暴擊球)的寄生獸。擁有靈能護盾(遠程攻擊護盾)的異教守護者或是不朽福音。
亦可是使用了亡者之息與共鳴之面的幻化守衛,亦或者是特化使用癱瘓輔助強化部隊物理攻擊的輔助性召喚物或技能。
「你為何堅持至今?」
「這是信仰。」
對我而言,沒有召喚的POE就不值得我去遊玩。
我對召喚奉以虔誠,今日,我決定奉獻我所知,將我所愛交與願意探求之人。
正文
基礎:
召喚,在POE中特指擁有召喚物標籤、能被呼喚且相對獨立於玩家的一種技能。
以下這是源自透視鏡的說明:
- 召喚物可以享受到光環效果
- 裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
- 召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
- 召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
- 召喚物可以集球
- ※召喚物能量球基礎上限各三,除靈能神盾與可使用裝備的幻化守衛外,召喚物暫沒有其餘增加上限方式
基本指明了召喚物的根源基礎,以下則是POE WIKI的說明,(截以大意說明)
召喚物是盟軍,召喚出來的生物,是獨立個體,傷害、機制計算基本完全獨立(無指名召喚物詞綴者一般不影響召喚物),行動與召喚者分開,傷害基礎僅受裝備與天賦的「召喚物傷害」加成,受到光環(AURAS)影響。
值得注意的是,雖然召喚物是獨立的個體,但依然有些機制無法依靠召喚物觸發,例如召喚物可以暴擊,但它們暴擊無法觸發Cast on Critical Strike.(暴擊時施放)
※重點:除了明確指出「召喚物...」之天賦與裝備能力,皆 不直接影響 召喚物能力。(獨立個體)
召喚物擊殺時,玩家可以獲得部分獎勵(以3.0.2為例),例如:
藥水充能。
繼承玩家的物品數量與物品稀有。
獵頭者效果(獵首) 等
※值得一提的是,當玩家或召喚物 對怪物或召喚物本身施以某種程度的「干預」時,擊殺效果將會很容易直接出現在玩家身上。(後話)
※重點:圖騰、陷阱、地雷並非召喚物,它們是遠程技能(迷魅陷阱捕獲之敵人並非召喚物)
召喚物操控:
雖然召喚物不能直接被操控,但可以透過玩家的行動使它們獲得指令,例如:對敵人使用任何指定類技能將使可受玩家影響之召喚物 優先攻擊該敵人。
一般召喚物往往是被動的,它們會依據玩家的行動來決定下一步的動作。(有時,當你進行移動中死亡,召喚物會無法執行攻擊或者無法攻擊某些方向,這是因為它們依然沒有收到攻擊的指令或者仍在執行移動指令)
上述的基礎知識雖然簡單,但依然有大量的玩家不曾試圖搜尋,從而在召喚探索的路上感受挫敗,學會尋找資料與比對資料的正確性,將會使你們擁有真正長足的進步。
※正文中,將以永久召喚物(無時限召喚物)的應用、延伸為主。
-------------
召喚物的輔助技能挑選
召喚物的輔助技能需從其技能特性開始思考,基本上大部分的召喚物技能都有法術標籤(魅影射擊、閃現射擊例外),但那並不代表他受到法術類輔助技能石輔助。
每個召喚物都擁有不同的技能特性,以變化最大的幽魂而言,你選用的每一種不同的怪物,搭配都會因為怪物的技能而產生變化,需實際的去了解查詢不同的幽魂使用的技能特性才得以創造合理的變化與應用。
例如火炎哨帶是一個純法術的幽魂,除了基礎的召喚物標籤外,能夠被投射物、法術輔助、元素標籤加成。其技能是火屬性標籤的火球,亦帶有火焰標籤與範圍傷害標籤。
而日耀神守衛一樣是純法術幽魂,但其技能中,多了一個光束砲,其特性則為法術、元素與範圍標籤,少了投射物的屬性。值得注意的是,雖然發動時間有些長,但他的光束砲擁有極為強大的基礎傷害,此時玩家即需思考究竟該讓日耀神守衛強化有投射物標籤的火球還是沒有投射物標籤的光束砲。 亦或者是選擇能夠讓其全數利用的輔助石。
例如:召喚物傷害、元素集中、精準破壞、施法迴響、集中效應or增大範圍
(對我而言,我會傾向最大化他的輸出特性,即完全的強化光束砲。)
思考甚麼是你所需(清圖或是攻堅),而甚麼樣的強化才得以獲得最高的性價比
召喚的定位
在開始介紹召喚的其餘知識前,我們需提及召喚的「定位」
召喚乃是依靠召喚物為攻擊手段的流派,召喚物們是「砲塔」,是「堅盾」,是「軍隊」。
召喚物們就是你的劍與盾。
砲塔有其射程,而我們需合理應用該射程,才可保足自身的安全。
軍隊則理所當然的,是一個為了摧毀敵人而存在的「組織」,你就是指揮官,而你對召喚物之間的搭配與指揮,則會垂直影響他們的戰鬥能力與軍團的存亡能力。一個軍團有火力輸出、牽制部隊(坦克或干擾、砲灰)、後勤(補給)、輔助單位、奇襲部隊等概念。
一般而言,一個傳統的永久性召喚物玩家一定是指揮與後勤、輔助、牽制等單位的集合體,用以輔助與調度整個部隊的行進,再配合主力召喚物與輔助召喚物來進行戰鬥,唯有合理的掌握整個部隊的戰鬥能力,讓整體在戰場上達到「平衡」才有勝卷在握的可能。
當然,重砲部隊、游擊部隊、特種部隊等類型也是另一種構成。
-------------------
※主力輸出的構成:
對當前的POE來說,最便宜而強大的傳統召喚體系就是幽魂,其次是殭屍,再次才是魔像(以造價而言)
眾多召喚物裡,選擇你喜歡並且適合的主力輸出才能有效的攻克更高級的地圖。
主力輸出有火力型與清圖型的偏向,前者注重傷害的創造,後者注重清圖的乾淨與速度,一般玩家會以遠程型的法術幽魂做為主力的建構,常會以一兩顆輔助技能的切換來讓幽魂同時擁有火力與清圖的偏向。
亦可選擇從主力中分化出來成為單獨的清圖部隊,讓主力與清圖部隊同時存在。
※輔助的構成:
輔助對召喚物而言是不可或缺的,利用輔助得以補足彼此之間不同的短版。可以是玩家主動施放的技能與狀態,如同元素之相、光環、旋渦等擁有各自意義的技能,
當然,也可以是擁有特殊功能的召喚物,例如:
使用群起激昂(使盟軍獲得狂怒球)的殺戮酋長 或是 能夠強化盟軍(使盟軍獲得暴擊球)的寄生獸。擁有靈能護盾(遠程攻擊護盾)的異教守護者或是不朽福音。
亦可是使用了亡者之息與共鳴之面的幻化守衛,亦或者是特化使用癱瘓輔助強化部隊物理攻擊的輔助性召喚物或技能。