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36 GP

你的故事在哭泣——走向不清,角色與畫面模糊。

作者:Wei│2017-11-25 11:46:26│巴幣:1,106│人氣:1052
  這是一篇相當嚴厲的讀後探討以及關於故事創作的想法,最近讀到的一本輕小說,在不觸及內容的前提下,我決定把這些想法寫下來。另,文中部分描述僅限於說明,並不實際在小說內文中出現。

  我是一個做遊戲的人,比起遊戲,我更常看動畫以及小說。在創作的過程中,我特別偏愛故事製作的部分,也開始尋找有機會一起編劇的人,因而認識到這本書的作者。我喜歡故事,也想看到更有趣的故事,或許每個人喜歡的故事類型不同,但一篇故事有不有趣可以說從題材就決定了:風格是不是喜歡的類型、故事走向的氣氛和畫面運鏡安排,以及角色是否吸引人。

  我所讀的這本輕小說,書名充滿矛盾與衝突,無疑是個相當吸引我的題材,讓人非常期待故事的展開,完全正中胃口!我特別喜歡像是《吃掉死神的少女》、《天鏡的極北之星》,或者是《驚爆危機》,這種比較嚴實展開的穩固故事,特別是從《吃掉死神的少女》之後,我就一直期待著與他相似的故事。
  這本小說的標題讓人充滿聯想,迫不及待想要翻開來看。儘管封面插畫告訴我這不是那麼嚴肅的內容,也改變我對故事嚴肅氣氛的聯想,用比較輕鬆的心情翻開,或許會像是《龍騎兵的防禦工事》、《馬桶上的阿拉丁》或是《當戀愛成為交易的時候》,我仍期待著一個殘虐個性的角色,是怎樣展開他愛好和平的冒險之旅。

  一個殘虐的人,為什麼會追求與暴力完全相反的和平?她背後是什麼目的?殘虐只是手段,為的是她更大的理想?或者她本來就是個殘虐的人,愛好和平其實是個假像?

  但是,故事大幅得違背了我的期待。

  因此,我決定將心中的想法整理,把我認為設計故事時需要注意得要點,依照重要程度高低依序寫下來。


 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆


  故事構成。


  或者是劇本大綱,由許多重點情節與關鍵畫面組成,在故事還沒細寫前,它就決定了整體走向甚至故事完成的樣子。沒有張力的故事構成,沒辦法吸引人一段接著一段究竟下去。

  一篇故事通常會在開始時點出故事主軸。可能是主角目標、故事趨勢或是發展方向,並且將世界觀的一些重點部分點出,讓讀者或玩家知道角色是在怎樣的世界下進行的,以及最重要的,營造出讓人感興趣的角色。或許會有例外,但這是通則,你不能不知道他。

  接下來,隨著時間進行角色會顯露出更多個性,並透過故事告訴我們為什麼要開始冒險、為什麼要朝著目標前進,或他到底想要做什麼。主角通常會經歷一段成為契機的事件,然後下定決心出發,冒險經歷波折然後迎來終點。

  這一段主要用在引發興趣並為故事主體定調,讓人想要看下去。很可惜,我所讀的故事在這邊沒有處理得很好。

  整本故事我大約看到一半才模糊得感覺到,主角的目的似乎是要和某人對抗。而其中劇本編排最令我感到錯愕的地方,在於故事剛開始主角們形象都還很模糊時,就把相當大的篇幅交由配角演出,以至於在該篇結束後主角第一次開口時,我甚至不知道這個人就是主角,反而對前篇的配角充滿想像。該名配角愚蠢至極的樣子,完全沒用頭腦在想事情,讓我期待起這名配角或許是重要人物,並會在之後逐漸成長。

  然後我再次被故事背叛——他真的就只是名配角。

  戲分分配得很不均勻,我認為配角佔了一整章節的錯誤,應該在劇本構成、故事大綱階段就該發現才對。

  在犧牲了一個章節描述配角後,緊接著的下個章節也沒彌補對於主角們的描述,以及對於故事起程的著墨,在一個沒有緊張感也毫不明確的狀態下開始了故事,直到故事一半時才讓人摸不著頭緒的猜想,原來剛才冒險已經開始了,的樣子,應該是吧?

  我了解配角在推動劇情,但這塊劇情必須由主角親自推動才行,不然我們怎麼認識他?

  故事開始的 Boy meets girl 構想不差,但在接下來的編排設計卻還有很大的調整空間,故事開始時就要結束了,因為書也翻過一半了,就算後續非常精彩也難以期待,畢竟只剩一半能讓你發揮了。

  調整你的劇本,掌握節奏。告訴我你到底要說什麼故事!



 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆


  看清楚。


  看清楚。如果作者能看見角色長怎麼樣子、會做什麼事情、處事方式和行為原則,那就不會每個人說話都像朋友之間的對話。如果知道主角們身在什麼地點、周圍是怎麼樣的景色、有沒有其他群眾,那你就能讓角色依照場景的樣貌做出行動。漫畫也有背景,不要讓你的故事只有角色,沒有場景的故事就像沒有背景的漫畫,頁面只有方格、角色和對白!你能想像嗎?我知道你可以,因為我告訴你他長怎樣了。

  角色在動作前,請告訴我他和場景的關係,動作後才加入的場景不算場景。主角在和人說話,突然進入剛才還不存在的格子裡;在格子裡,主角在和人在說話。兩個完全不同的畫面,前者我不知道格子從哪來的,後者我很清楚他們在格子裡的畫面關係。

  說話加上稱謂只是顯示上下關係,不是一種個性。一名雜兵和公主信賴的好友說話時,和對營裡兄弟說話時一定不是同個樣子!雜兵對不尊重的長官,不會時而講話有禮時而直接吐槽!公主和其他人可以態度輕鬆的說話,但她的僕從即便對其他人有所好惡,也不會像公主一樣想說什麼就說什麼。

  你還沒有看清楚你的角色,看清楚在寫。

  角色的構成和生長環境、個性,以及經歷息息相關,一個溫和的女孩,在宮廷裡長大或許會講話客氣有禮、喜歡讀書或整理房間;在鄉村長大可能會說話樸實輕快,喜歡躺在樹下草原、享受陽光。

  「我知道了,請稍候。」
  「來了,等一下喔。」

  兩個人絕對不會用一樣的方式說話。

  更加深入,在宮廷溫和有禮的女孩,從城鎮富人家選拔而來的或許會精明能幹,與其他人對應圓融穩健,並特別愛聊珠寶的事情;從殺手選拔而來,兼任護衛的女侍本性溫和,或許能和公主有所信任、朋友一般相談,但對其他人應該也會有所謹慎,說話相對保守注意,肢體動作比起富家女也會顯得更謹慎俐落。
  
  肢體動作?沒錯,除了對話,一個人的肢體動作也會透露他的個性與想法。對話讓你知道角色們的關係與好惡,但動作更能表露出一個人的真實面。只是用說的不夠充分,做出來並且展現出他所說的內容!有所猶豫的台詞,不會搭配俐落敏捷的動作;嘴巴上說敵人好強好可怕,卻一拳就打扁他一點說服力都沒有,等敵人離開後你又莫名的軟腿倒下,這時候只會讓人錯愕萬分——你打得看起來很輕鬆,別演了!
  


 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆


  一致性。


  如果後面要出現什麼,請先給一點心理暗示,這叫做鋪成。一點一點的心理暗示,等事件發生或東西出現時就不會顯得那麼突兀。為什麼超展開叫做超展開,不叫作莫名其妙,因為你已經接受他的心理暗示了。

  在毫無預期的情況下突然出現魔法,只會讓人非常錯愕。

  叫做魔法就不要叫作魔術,也不可以叫作陣術,除非他們是差別大到你需要區別開來的系統。
  如果這個世界會出現獸人請先讓我知道他是奇幻世界,並且讓我期待你的世界可能會出現獸人。並不是有每個奇幻世界都會有魔法,也不是每個奇幻世界都會出現獸人!

  回到看清楚角色的部分,角色間也請保有行為的一致性,我們期待故事中角色有所改變,但是改變過程請演出來。原本不接受的提案,卻在一句話後接受了,為什麼接受了?他心境是怎樣?肢體動作透露了什麼?兩人之間互動的轉變是怎樣?這些事情或許不是一行一幕瞬間改變,而是持續的變化著。

  同時,請強烈保持世界觀的一致性,角色用語與辭彙也務必留意。在中世紀的奇幻世界裡,你會稱王城皇家或是財務司,或許,其實我並不清楚,但大概不會出現「政府機關」這樣充滿現代感的用詞,在那時代這辭彙或許都還沒被發明出來也說不定。

  異世界的警察局!聽起來很厲害,但是請先檢查你的異世界到底是在哪個時代。






  完成一個故事是看似簡單但相當複雜的事情,畫家在完成一幅圖之前,需要先看到那幅圖的樣貌。而故事完成你不只要在腦中看到故事關鍵幕樣貌,為了讓這幕感染觀眾發揮他最大的渲染力,你必須要用明示暗示將吸引人的情節整理起來,誘導一步一步往下看。要看清楚你的角色,清楚知道他在怎樣的環境中生長、思考方式與行為準則,讓角色依照自己的準則行動,而不只是念著台詞。

  幸運的是,故事能被看到代表你已經完成了一個創作,也即將從中學習到經驗。比起大多沒有完成,或是完成後卻沒有回響的作品,得到了更多只有自己經歷才能學習到的東西。
  人類不會從歷史中學到教訓,只會從自己的經驗中學到經驗——雖然如此,我還是試著寫下這篇,紀錄讀後感以及在故事創作中學到的事情,有讓你對故事創作產生興趣或引發一些共鳴那就太好了。
  想更深入了解和故事構成相關的劇本書,我推薦一本由好萊屋編劇所寫的《先讓英雄救貓咪》,寫的是電影的編劇構成,內容則是所有說故事創作者都能學習的通則。

  期望能再次看到讓人投入其中,感到萬分有趣的故事。(沒錯,我就是在說《吃掉死神的少女》,趕快代理作者後續的其他小說啊!)






  後記:

  寫完之後覺得自己太過嚴格,於是補充一點關於該本故事的想法。
  
  儘管細節比較模糊,故事構想還是十分有趣的,不得不佩服想出這個主題的人。小說作者後記裡面提到,發想似乎是由公主優雅走在千軍萬馬的亂戰之中,儘管手無寸鐵卻仍氣勢凌人,這樣的氣氛,這關鍵畫面確實呈現在我眼前了。雖然節奏掌握不好,故事仍然好好的說到了最後,想必仍是下了不少功夫。而對於角色的描述,儘管主角們並不是十分清晰,幾名配角身影卻有呈現出來,諸如騎士長前期愚蠢的模樣和情報販頭子,我想作者確實有刻畫角色角色的能力。
  
  而我自己對故事的期待也可能導致這篇心得的偏頗。

  在我的期待中,故事或許會圍繞在公主殘酷的表現。公主可能為了自己子民的和平而不得不表現出殘酷的樣子,她會在貧民窟遭遇她的夥伴,而那個倒楣鬼夥伴會被她虐的呼天搶地又走不掉,用來襯托出公主的殘虐與世界逼她變成這樣的現實,並在過程中發現並逐步認同了公主的目的,當兩人來到最後一幕在千萬敵陣中瀟灑前進,完成目標時,再來個俺妹結局的點題式:   
  「為什麼決定這麼做呢?」「那還用說,因為——」
  「殘虐的我最喜歡和平了。」公主嘴角勾起一抹淺淺的笑魘,那幅樣貌殘虐至極。

  期待下次會出現這樣殘酷的作品!讓我興奮得發抖著捧著她看!
  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3799847
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留言共 4 篇留言

Onikis@國家級邊緣人
用詞真的是奇幻作品的死穴。
有時候想要使用某些物品作為形容詞,還得先上網調查出現的年代,否則就像您文中提到的,在中世紀頂多只有自警團,根本不會有警察局!

喔,政府這個名詞我查了下,似乎源自古希臘的用詞,原意為「方向舵」,但對於政府的正式定義,是在哥倫比亞百科全書,該書出版於1935年。

11-25 13:58

Wei
用詞真的會影響帶入感。
如果不十分講究,我對「政府」或大部分現代詞會出現在異世界裡並不至於到很反對,只要故事的描述足夠充分讓我相信他出現在這也不奇怪,就不會出戲。
例如進擊的巨人是使用「王政府」這個詞,儘管是第一次看到但他世界觀以經足以讓我相信政府是由一群人與王共同運作,所以出現時也不會覺得特別奇怪。

另外特別說明一下,警察局並沒出現在這部小說裡面,只是拿來強調他的出現會影響我帶入感而已。千萬不要錯怪作者了!11-25 17:24
Onikis@國家級邊緣人
唔嗯,該作我未曾閱讀,只是最近恰巧在撰寫奇幻世界的作品,對於名詞的來源花了不少時間研究,同時相當重視這部分的描述。

我個人相當認同由名詞引發的帶入感,尤其是近期內日輕主流的異世界作品,不少就犯了這個錯誤,雖然一部分是將名詞作為題材內容,但描述文句中時而會迸出一句讓人感到時空錯亂的詞,這確實會嚴重破壞讀者的閱讀觀感。

11-25 19:25

Wei
我也在日本輕小說裡面遇過這樣的狀況,忘記是哪本但印象中是一本有趣的書,卻在中途讀到報紙的時候錯愕的出戲了,完全沒預期會在這邊遇到報紙啊……11-25 20:19
Hajime
讓我想起之前看過一部異世界題材中世紀背景的動畫,然後大家用餐的方式是用「筷子」。這真的很出戲。抱歉片名我想不起來,大概是太爛了就棄番了所以沒有留下其他印象。

11-28 08:09

Wei
我懂這種感覺!Orz11-28 10:34
銀風月希
好的小說真的讀起來會很有畫面感,所以有些太突兀的東西出現真的很破壞[e23]

04-21 02:14

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