之前沒碰過Delay跟Trails,結果今天碰到搞了半天才懂怎麼弄
差點要用暴力拆解法做出想要的效果,還好搞懂了
之前以為Duration的時間=Lifetime+Delay,結果調出來粒子總會多噴很多
尤其是又設定了Bursts,變成完全無法掌控
今天測試才知道Delay時間會額外分開來計算,假如是單次Particle想要在指定時間噴射的話
直接把Delay設定好就好,而Bursts也是不會被他影響而是會直接計算在Duration裡面
Trails則是沒什麼大問題,畢竟設定滿直觀的
唯一要注意的是跟粒子的連接點會以直線切圖,一定要用其他方法蓋掉就是了