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[Warframe]夜靈平野新增的隱藏訊息與世界觀心得

作者:Danny 達尼│2017-11-06 06:15:43│巴幣:10│人氣:1333
POE版本後除了可以當礦農和漁夫外
對彩蛋愛好者來說另一個令人興奮的就是多了新的可掃描物件─
千年靈魚
和之前各星球的碎片一樣掃描之後可以在船上資料庫得到新的設定圖、背景資料
而圖片中用滑鼠移到特定的點 也隱藏著語音訊息

這次有兩個發生在不同時期卻有所關聯的故事

1.陸地上的妻子與海上的丈夫
描述希圖斯的誕生神話
如果用手機看,遊戲字幕太小的話我有另外上CC字幕
不過因為翻譯有落差和配合音訊字句排列不太一樣

2.GARA的傳說
描述玻璃戰士Gara過去與S族的戰鬥


我發現我對英文的戰鬥敘述的理解超差的(´д)
所以最後戰鬥那段我不確定我翻譯的準確性有沒有7
如果看不懂的話我很抱歉  可以參考遊戲內的翻譯
反白:
我的理解是Gara抱著一個類似反應爐的裝置然後在Sentient的核心引爆
然後以下是含雷心得

陸地上的妻子與海上的丈夫─
希圖斯的誕生神話
希圖斯的誕生神話充滿著有趣的要素
為什麼我說是神話而不是歷史呢?
因為這故事中包含了許多即使是在Warframe的世界裡
聽起來也太奇幻的部分
像是Mer-SahEr-Phryah能和動物溝通
Mer-Sah沉入海中變成千年魚

而且這個故事也充滿著現實世界中創世神話的影子
許多流傳各地的神話都是從一對男女始祖開始說起
就像希圖斯裡的Mer-SahEr-Phryah

另外在希圖斯的故事裡
Er-Phryah和陸地生靈達成協議
Mer-Sah和海中生靈成協議
從此族人和一切生靈和平共存

有些神話會描述神創造了一個美好的世界
但是當人們見到現實中的各種缺陷時
就會開始質疑為什麼這世界存在著不完美

於是人們會尋找解釋
比方說聖經中
曾經人類是不老不死的 但是因為偷嚐禁果
因此開始有了分辨善惡的能力與羞恥心
世界不再美麗

被天父趕出了伊甸園
從此人類不再長生不死必須耕作維生

就像希圖斯的故事裡
Mer-Sah死後和海中生靈和陸上生靈的協議失效了
生靈們不再對Ostron族人友善
從此Ostron族人再也無法在夜晚離開家園
Ostron族人的家園從Karifamil(家族與繁榮)變成了現在的希圖斯(Cetus)─
沒有土地、家族,隨時會在風中飄散成灰的人

神話通常包含了一部分的歷史
許多人認為世界各地都流傳著洪水神話不是偶然
Onkko的故事聽起來奇幻,但是或許也有一部分的真實性
會不會在往後的版本中繼續揭露呢?

------
遠古之戰的部分面貌─
UnumGara的傳說

Gara的故事裡我們又看到了以前曾經提及的一個設定:
Sentient在穿梭來到始源星系後無法繁殖
這個古老的Sentient也是一樣
原本進攻Unum之塔戰戰兢兢的它
在發現了Unum之塔有治癒的能力後才展開全力進攻
想要吸收掉Unum之塔
這裡有提到了我們熟知的設定之一:
Sentient擁有同化敵人的能力
因為這樣才逼得擁有高科技的Orokin
要讓天農們拿起傳統兵器對抗Sentient

現在我們拿來練夜羽聲望的兆力使
只是當初那隻Sentient的碎片
否則應該沒有這麼好對付吧



另一方面......關於戰甲意識論

關於戰甲在沒有人操控的情況下會如何
最早的史料應該是Rhino prime的資料庫說明中
暴走的實驗品戰甲在殺了許多人後,在Tenno房門口停了下來

其實從第二場夢之後,我回顧一些戰甲系列任務就一直有個疑惑
比方說尋找Mirage的任務裡
Mirage要就義時Lotus好像很難過

落銀樹庭任務裡,Titania的開發者Silvana原本想要傳識到Titania裡面
但是卻誤把自己傳識到了森林中成為森林本身
而當Orokin派兵毀滅森林時
最後來救自己的
居然是自己最憎恨的Titania
但是Titania卻為了拯救自己而犧牲

又或者是這次Unum的故事裡
Unum對失去Gara感到心痛
但是如果戰甲只是一具空殼 那戰甲毀壞就只是士兵的槍枝壞掉的概念而已
為什麼Unum要感到心痛?
為什麼Silvana要認為Titania倒下是一種犧牲?

還是跟電影駭客任務或者遊戲聚暴(implosion)一樣
操作者沒有斷開連結的話也會跟著死亡?

Titania的開發者,Unum,Lotus這些和戰甲息息相關的人
不可能會不知道這個真相
Mirage的時候因為還沒有第二場夢
我可以理解成Lotus想要瞞過玩家
但是之後的任務呢?

這些又讓我想到在第二場夢的結局有埋一個伏筆
沒有人操控的戰甲突然自己動起來把小黑的劍破壞掉

還記得解完內戰時有一點失望
因為整場內戰的表現中,戰甲完全就是Tenno操控的線偶
但是當解完內戰之後,反而更能驗證第二場夢的結局中
戰甲是自己動起來的

因為還沒有通過Teshin試煉的Tenno
沒有辦法不靠傳識系統連接戰甲

總之這部分很大部分都是玩家臆測
某種程度也是Warframe故事上的一大底牌
所以我覺得DE也不會太早公布
如果有什麼我漏掉的資料歡迎補充XD


結論:
從世界觀來說
我認為Warframe的故事背景最迷人的地方之一就是混和了各種不同科幻要素
誕生出的世界

Grineer是類似星艦戰將(StarshipTroopers)或戰槌40K的人類社會
崇尚軍國主義的帝國士兵們身穿動力機甲服
擁有槍枝的同時又使用大槌、巨斧這種傳統武器

也有Corpus這種人人身著緊身衣,手持雷射武器的經典裝扮

Tenno則是太空忍者
融合了西方人對忍者與武士的浪漫幻想和科幻要素

而希圖斯的世界則充滿了濃濃的後末日(Post-Apocalyptic)氣息
Orokin的殞落相當於Warframe世界的一場末日
也許導致有些地區的科技倒退成Orokin時代前的水準

希圖斯的人們身著簡單的布料、市場上販賣著陶甕、地毯
使用熱氣球
和平常住在太空站和太空船的Tenno相比
看起來相當的原始

但是居民們利用Orokin的遺物
卻又擁有著魔法般神秘的科技
將意志力轉化成武器的夜羽部隊
會自主繁殖的牆中肉
這種原始與先進共存的矛盾就是後末日世界迷人的地方

而千年魚解開的故事不算是和主線有關
但是和Ordis的故事一樣對背景有了更多補充
讀這些東西,也算是在當農夫的過程中的一點趣味吧

謝謝你看完這麼冗長的文 XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3779996
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