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【短評】裝甲惡鬼村正

作者:Jojorin(990)│2017-10-08 00:20:50│巴幣:14│人氣:706


個人評分:★★★★☆

  前幾天把這款別人推薦後放置了兩三個月的遊戲玩完了。

  玩完之後大概去知乎和PTT看了一下別人的心得,評價不外乎是:神作、畫面和音樂水準高、世界觀有趣、角色塑造不太成功、日常鋪陳無趣、遊戲性與打鬥描寫微妙……等幾點。

  首先,我不認為這款遊戲能稱得上是神作。神作要嘛就是面面俱到、盡善盡美,要嘛就是有非常突出的地方,可以讓人完全忽略缺點而沉浸其中的作品。

  毫無疑問的,裝甲惡鬼村正不論和前者或後者都有一定的距離,這得從幾點來說:世界觀、角色、日常鋪陳。

  世界觀:能力的設定太過老套,且在許多地方有借鑒的影子。再者,武者和劍冑的設定無法自圓其說。前期戰鬥中便提到劍冑甚是堅硬,在高速的空戰中,即使武者從背後砍擊另一名武者也難以摧毀,必須要兩名武者高速衝撞的速度相加下,方能用手中兵刃造成有效傷害,但後期卻又有兩名武者站在地面廝殺時可以造成致命傷的描寫。寫到關於BOSS的重力制御能力的時候,更是讓任何稍有相對論知識的人不忍卒讀。

  角色:主角刻劃得相當飽滿,其他幾名女角卻很難讓人產生共鳴。雖然姑且都有把角色的主要人格描寫出來(正義、殘虐和憤世),但總覺得不是很深入,反而是序章的反派還更讓人印象深刻。或許是編劇沒有給角色們寫出真正精采的對白的關係吧。

  日常鋪陳:太多讓人想按CTRL的地方了。日常平淡無奇,對話常參雜過多的專有名詞,一些刻意賣萌賣肉的橋段更是讓人每每尷尬癌發。

  有這麼多問題的作品,自然稱不上是盡善盡美;而對我來說,本作的優點並不足以掩蓋這些缺點,從而妨礙了我觀賞和享受遊戲的過程,所以我不認為裝甲惡鬼村正算是神作。

  不過本作倒也不是毫無可取之處,下面講講一些優點和我認為無傷大雅的地方。

  動畫和繪圖CG的精美確實是實至名歸(立繪嘛……只要不去看那幾個過分誇張而破壞帶入感的表情倒也還好)。充滿日式風格的音樂雖然沒有好聽到讓人想收進歌單的程度,但也很好地達成了營造氣氛的目的。

  關於「獨善」和「善惡相抵」的理念描述,是公認本作最出彩的部分,這裡就不多談了。

  和其他文本置底橫向的AVG不同,本作的對話框採直條形式,且將遊戲畫面一分為二,這引得許多人怨聲載道,不過我倒是不會覺得特別難受。



  很多人抱怨遊戲的選項反人類,我基本上有同感,最噁心人的要屬復仇篇的最後幾個選項。不過因為其他地方沒怎麼卡關過,整體來說倒也不是那麼反感。好感度的設計可說是獨樹一幟,但包含選項在內,整體的遊戲性就不怎麼突出了。

  本作打鬥的描寫,有種賽評講解比賽的風格(詳加剖析為何雙方要如此出招應對、如不如此戰況又會如何發展……等等),在玩家間得到兩極的評價。有人覺得很精彩,也有人覺得破壞氣氛,熱血不起來。我的感想介於中間,覺得算是有趣,不至於讓人生厭(和日常鋪陳比起來要好得太多了),但要說精彩萬分就太過頭了。


  整體來說,裝甲惡鬼村正是款不錯的佳作,雖未能臻至神作的地位,難以讓人回味再三,卻也值得一玩,喜歡機甲戰鬥、反主流故事和探討善惡價值觀的人可以嘗試看看。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3747738
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留言共 1 篇留言

任孤行
女角的模型反而比本作紅

10-09 17:06

Jojorin(990)
又騷又黑肉10-10 10:08
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