素質ATK = DEX / 1 + LUK / 3 + BASE / 4 + STR / 5
總武器ATK = 武器ATK * ( 1 + DEX / 200 ± 武器等級 * 0.05 ) + 精練ATK
總ATK公式 =
( 總武器ATK + 有視體型ATK ) * 體型修正 + 箭矢 + 無視體型ATK
* ( 1 + 怒爆20% * 屬性相剋 ) + 卡裝ATK ) * 後ATK增傷* 屬性相剋 + 後ATK * ATK%
* 屬性相剋 + 素質ATK * 素質ATK屬性相剋 * 2 + 修練ATK ) * 全段ATK增傷 ) * 技能倍率
有視體型ATK包含:強化打擊、點穴反(點穴反沒測試過)等等
無視體型ATK包含:朝風車突擊、火之紋章、與狼共舞等等
卡裝ATK包含:影子裝、白蟻卡片、血跡鐵球組、五號盧恩石、主教澳丁、妖術火精靈等等
後ATK增傷包含:種族、體型、屬性、階級增傷
包含:食人蜘蛛卡片(種族)、白色騎士團卡片(體型)、蠍子之王卡片(屬性)、深淵卡片(階級)等等
後ATK增傷相乘順序:種族、體型、屬性、階級後ATK包含:總武器ATK、箭矢、無視體型ATK、卡裝ATK
ATK%包含:ATK+?%、妖術紋章、戰死頭附魔霸氣、貓咪蝦群等等
素質ATK段包含:偽裝戰術、技能修煉ATK、修羅氣彈、妖術火元素領域等等
全段ATK增傷包含:暴擊、距離增傷
包含:阿吾諾耶卡片、邪骸弓箭手卡片
全段ATK增傷相乘順序為:暴擊、距離技能倍率包含:箭雨風暴、狙殺瞄準、挑釁等等
狼突擊公式 =
( 總武器ATK + 打擊強化 + 點穴反 ) * 體型修正 + 箭矢
* 屬性相剋 + 無視體型ATK + 狼牙LV * 30 + 素質ATK * 屬性相剋 * 2 )
* ( 狼突擊倍率 + 其他技能倍率 ) * 乘算防禦 - 減算防禦 ) * 狼突擊增傷
狼突擊倍率:技能等級 * 5狼的武器屬性無法改變,不管是武器還是箭矢的屬性都無法改變
而素質ATK僅能透過暖風頭改變
狼突擊增傷:遊俠戰死頭、刻瑞斯皮甲
二連矢公式 =
( 總武器ATK + 有視體型ATK ) * 體型修正 + 箭矢 + 無視體型ATK
* ( 1 + 怒爆20% * 屬性相剋 ) + 卡裝ATK ) * 後ATK增傷 * 屬性相剋 + 後ATK * ATK%
* 屬性相剋 + 素質ATK * 素質ATK屬性相剋 * 2 + 修練ATK ) * 遠距離增傷
* ( 二連矢倍率 + 其他技能倍率 ) * 乘算防禦 - 減算防禦 ) * 二連矢增傷 * 2
二連矢倍率:10 + 技能等級 * 10
二連矢增傷:刺尾蜻蜓卡、勇士獵人之弓、巡守隊天弓、翡翠戒指等等
最後乘2是因為二連矢打兩下
瞄準標靶公式 =
( 總武器ATK + 有視體型ATK ) * 體型修正 + 箭矢 + 無視體型ATK
* ( 1 + 怒爆20% * 屬性相剋 ) + 卡裝ATK ) * 後ATK增傷 * 屬性相剋 + 後ATK * ATK%
* 屬性相剋 + 素質ATK * 素質ATK屬性相剋 * 2 + 修練ATK ) * 遠距離增傷
* ( ( 瞄準標靶倍率 * 人物等級 / 100 * 打擊次數 + 其他技能倍率 ) / 100
* 乘算防禦 - 減算防禦 ) * 瞄準標靶增傷 / 打擊次數 * 打擊次數
瞄準標靶倍率:500 + 20 * 技能等級
瞄準標靶增傷:影子遊俠手套+影子遊俠神盾
最後除打擊次數乘打擊次數是因為瞄準標靶是連擊,因此必須滿足倍數
Ex:最後傷害是一千,但是要打三下,所以1000/3=333,333*3=999
最後傷害就會跳三次黃字333以及總和紅字999
箭雨風暴公式 =
( 總武器ATK + 有視體型ATK ) * 體型修正 + 箭矢 + 無視體型ATK
* ( 1 + 怒爆20% * 屬性相剋 ) + 卡裝ATK ) * 後ATK增傷 * 屬性相剋 + 後ATK * ATK%
* 屬性相剋 + 素質ATK * 素質ATK屬性相剋 * 2 + 修練ATK ) * 遠距離增傷
* ( ( 箭雨風暴倍率 * 人物等級 / 100 ) + 其他技能倍率 ) / 100
* 乘算防禦 - 減算防禦 ) * 箭雨風暴增傷 / 3 * 3
箭雨風暴倍率:1000+ 80 * 技能等級
箭雨風暴增傷:天羽套、超異能等等
最後除3乘3理由跟瞄準標靶一樣
銳利射擊公式 =
( 總武器ATK + 有視體型ATK ) * 體型修正 + 箭矢 + 無視體型ATK
* ( 1 + 怒爆20% * 屬性相剋 ) + 卡裝ATK ) * 後ATK增傷 * 屬性相剋 + 後ATK * ATK%
* 屬性相剋 + 素質ATK * 素質ATK屬性相剋 * 2 + 修練ATK ) * 全段ATK增傷
* ( ( 銳利射擊倍率 * 人物等級 / 100 ) + 其他技能倍率 ) / 100
* 乘算防禦 - 減算防禦 ) * 銳利射擊增傷
銳利射擊倍率:200 + 150 * 技能等級
銳利射擊增傷:影子銳利射擊墜子
因為銳利射擊有吃暴擊傷害,因此是全段ATK增傷,而不只是遠距離增傷
暴擊時全段ATK增傷=暴擊&遠距離,沒暴擊時就只有遠距離;而暴擊時算完最後乘1.4
※注意事項(這比較像我自己的筆記):
1.屬性倍率小於100%時 乘完無條件進位(變大),反之則無條件捨去(變小)
2.表上相乘的地方不能變動 也就是乘法有的交換律在這邊不適用 因為乘完要無條件捨去小數點 所以先乘後乘有差
ex.種族乘完捨掉小數點後才能再乘體型 不能先乘體型捨掉小數點後再乘種族 答案會有誤差
3.朝風車為無視體型atk
4.狂怒放在技能倍率並為加算200%
5.偽裝戰術放在素質ATK段
6.贖罪只乘乘防 乘完無條件進位
7.魔劍以乘防/2來增加無視體型ATK
8.過度精練ATK
一級武器1-3
二級武器1-5
三級武器1-8
四級武器1-14
9.致毒放在種族&階級中間
10.致毒增加的%數放在體型之後
11.氣彈放在無視體型ATK
12.網子不會影響怒爆
13.毒屬性弱化不會增加致毒附加的毒屬25%
14.高階拳任修煉放在技能倍率
15.毒屬性弱化剋屬與原本屬性為相乘
16.妖術紋章ATK%數加成與怒爆.致毒位置相同,且為相乘
17.爪痕為最後*2.5
18.魔劍與南瓜相衝
19.狙殺瞄準放在技能倍率
20.邪弓的ATK+%跟影子的ATK+%不同 屬乘算
21.屬性增傷在階級之前 種族之後
22.體型增傷在階級之前 種族之後
23.天羽套箭與風暴增傷50%無視防禦
24.狙殺瞄準與狼突擊的倍率相加
25.妖術紋章Lv2等於ATK%
26.妖術火元素領域Lv3加的ATK是15(可能是bug),且屬於素質ATK段
27.妖術的領域增傷與屬性相剋相加,且即使相加後倍率仍小於1,仍無條件捨去
28.妖術紋章範圍內X屬性傷害+50%,其50%為最終傷害*1.5,不屬於屬性增傷或屬性相剋
29.妖術火之紋章ATK+50沒被ATK%加乘,有被怒暴加乘,與朝風車同性質
30.與狼共舞的狼增傷在技能倍率
31.二連矢在防禦前技能倍率後先/2
32.二連矢實際倍率為表面倍率/2
33.瞄準標靶倍率=(瞄準標靶表面倍率*等級)% 小數捨去 Ex:7.5*175%=1312.5% 倍率即為13.12倍
34.瞄準標靶打多次倍率=(瞄準標靶表面倍率*等級*次數)% 小數捨去 Ex打中型可能3-4次,7.5*175*3=3937.5% 即為39.37倍,7.5*175*4=5250% 即為52.5倍
35.箭矢與弓屬性不同時,看箭矢屬性
36.減防/2後無條件捨去
37.銳利射擊倍率在防禦前
38.ATK%會被屬性影響
斬首公式(幾年前測致毒位置順便測的產物,已經不準了):
((((總武器ATK+打擊強化+點穴反)*體型修正*(致毒25%*屬性表)+影子裝+白蟻+鐵球)*種族*致命荼毒*階級*屬性相剋*毒屬性弱化150%+素質ATK*2+5號盧恩石+修煉)*爆擊卡裝*距離卡裝)*技能倍率*乘算防禦-減算防禦 全部算完之後最後*爪痕